【JAVA设计模式】外观模式(Facade Pattern)

一  定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二  案例

一个子系统中拥有3个模块,每个模块中都有3个方法,其中一个为客户端调用方法,其他两个则为各子模块间互相调用方法。此时有如下需求,客户端为完成功能,需要组合3个模块中的方法才能实现功能。

三  未使用模式情况

/**
 * @Description A模块
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:16:04
 */
public interface AModuleApi {
	public void a1();	//此方法主要用于外部调用
	public void a2();	//以下两方法主要用于子系统内部间调用
	public void a3();
}
/**
 * @Description A模块实现
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:17:10
 */
public class AModuleImpl implements AModuleApi {

	@Override
	public void a1() {
		System.out.println("调用了A模块");
	}

	@Override
	public void a2() {
		//TODO 主要用于子模块间互相调用
	}

	@Override
	public void a3() {
		//TODO 主要用于子模块间互相调用
	}
}
/**
 * @Description B模块
 * @author jerry 
 * @date 2016年4月11日下午2:16:12
 */
public interface BModuleApi {
	public void b1();	//此方法主要用于外部调用
	public void b2();	//以下两方法主要用于
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