Map相关的高频面试题详细分析讲解_层层深入_由浅入深_面试Map相关的掌握这些足够了

🌍Map面试题

1.用过哪些Map的实现

HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、TreeMap、ConcurrentHashMap

2.说下 HashMap和Hashtable 的区别

  • HashMap:底层是基于数组+链表,非线程安全的,默认容量是16、允许有空的健和值
  • Hashtable:基于哈希表实现,线程安全的(加了synchronized),默认容量是11,不允许有null的健和值

3.介绍下对象的 hashCode()和equals(),使用场景

hashcode
	顶级类Object里面的方法,所有的类都是继承Object,返回是一个int类型的数
	根据一定的hash规则(存储地址,字段,长度等),映射成一个数组,即散列值
	
equals
	顶级类Object里面的方法,所有的类都是继承Object,返回是一个boolean类型
	根据自定义的匹配规则,用于匹配两个对象是否一样,一般逻辑如下
	//判断地址是否一样
	//非空判断和Class类型判断
	//强转
	//对象里面的字段一一匹配

使用场景:对象比较、或者集合容器里面排重、比较、排序

4.编写一个User对象,重写里面的hashcode和equal方法

public class User {

    private int age;

    private String name;

    private Date date;

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        User user = (User) o;
        return age == user.age && Objects.equals(name, user.name) && Objects.equals(date, user.date);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(age, name, date);
    }
}

5.HashMap和TreeMap应该怎么选择,使用场景

hashMap: 散列桶(数组+链表),可以实现快速的存储和检索,但是包含无序的元素,适用于在map中插入删除和定位元素

treeMap:使用存储结构是一个平衡二叉树->红黑树,可以自定义排序规则,要实现Comparator接口
能便捷的实现内部元素的各种排序,但是一般性能比HashMap差,适用于实现自然排序或者自定义排序规则
(写过微信支付签名工具类就用这个类)

6.Set和Map的关系

核心就是不保存重复的元素,存储一组唯一的对象
set的每一种实现都是对应Map里面的一种封装,
HashSet对应的就是HashMap,treeSet对应的就是treeMap

7.常见Map的排序规则是怎样的

按照添加顺序使用LinkedHashMap
按照自然排序使用TreeMap
自定义排序 TreeMap(Comparetor c),也可以自定义的entity类实现Comparable接口

8.如果需要线程安全,且效率高的Map,应该怎么做?

答案:多线程环境下可以用concurrent包下的ConcurrentHashMap, 或者使用Collections.synchronizedMap(),

ConcurrentHashMap虽然是线程安全,但是他的效率比Hashtable要高很多

9.为什么Collections.synchronizedMap是线程安全的?

答案:使用Collections.synchronizedMap包装后返回的map是加锁的

10.看过HashMap源码吗,介绍下你了解的HashMap

答案:
	看过源码
	
	HashMap底层(数组+链表+红黑树 jdk8才有红黑树)
	
	数组中每一项是一个链表,即数组和链表的结合体
	
	Node<K,V>[] table 是数组,数组的元素是Node(Node继承Entry),Entry元素是一个key-value的键值对,它持有一个指向下个Entry的引用,table数组的每个Entry元素同时也作为当前Entry链表的首节点,也指向了该链表的下个Entry元素
	
	在JDK1.8中,链表的长度大于8,并且数组的长度[总结点数]大于64,链表会转换成红黑树

11.能否解释下什么是Hash碰撞?常见的解决办法有哪些,hashmap采用哪种方法

答:
	hash碰撞的意思是不同key计算得到的Hash值相同,需要放到同个bucket中
	
	常见的解决办法:链表法、开发地址法、再哈希法等
	
	HashMap采用的是链表法

12.你说HashMap底层是 数组+链表+红黑树,为什么要用这几类结构呢?

 答案:
 数组 Node<K,V>[] table ,根据对象的key的hash值进行在数组里面是哪个节点
 
 链表的作用是解决hash冲突,将hash值一样的对象存在一个链表放在hash值对应的槽位
 
 红黑树 JDK8使用红黑树来替代超过8个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的O(n)到O(logn),
 通过hash碰撞,让HashMap不断产生碰撞,那么相同的key的位置的链表就会不断增长,当对这个Hashmap的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树

13.为啥选择红黑树而不用其他树,比如二叉查找树,为啥不一直开始就用红黑树,而是到8的长度后才变换

答案:二叉查找树在特殊情况下也会变成一条线性结构,和原先的链表存在一样的深度遍历问题,查找性能就会慢,
使用红黑树主要是提升查找数据的速度,红黑树是平衡二叉树的一种,插入新数据后会通过左旋,右旋、变色等操作来保持平衡,解决单链表查询深度的问题

数据量少的时候操作数据,遍历线性表比红黑树所消耗的资源少,且前期数据少 平衡二叉树保持平衡是需要消耗资源的,所以前期采用线性表,等到一定数之后变换到红黑树

14.🌗深入底层HashMap实现原理,分析put、get源码实现

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Kl6MG2N3-1681617589315)(D:\桌面\面试知识总结\img\image-20230416113420810.png)]

get核心流程

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
     
     
        //先判断数组是否为空并且数组的长度是否大于0并且
        //对应的桶是否为空[这个判断的很好,避免了下面其它的无效判断]
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            
            
            
            //获取首节点,hash碰撞概览小,通常链表第一个节点就是值,没必要去循环遍历,效率考虑
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            
            
            
            //如果不止一个节点,就需要循环遍历,存在多个hash碰撞    
            if ((e = first.next) != null) {
            	//判断是否是红黑树,如果是则调用树的查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //链表结构,则循环遍历获取节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

15.了解ConcurrentHashMap吗?为什么性能比hashtable高,说下原理

ConcurrentHashMap是线程安全的Map, hashtable类基本上所有的方法都是采用synchronized进行线程安全控制
高并发情况下效率就降低
ConcurrentHashMap是采用了分段锁的思想提高性能,锁粒度更细化(懒加载,只有在初次插入元素的时候才扩容空间)

16.jdk1.7和jdk1.8里面ConcurrentHashMap实现的区别有没了解

JDK8之前,ConcurrentHashMap使用锁分段技术,将数据分成一段段存储,每个数据段配置一把锁,即segment类,这个类继承ReentrantLock来保证线程安全
技术点:Segment+HashEntry

JKD8的版本取消Segment这个分段锁数据结构,底层使用Node数组+链表+红黑树,从而实现对每一段数据就行加锁,也减少了并发冲突的概率,CAS(读)+Synchronized(写)
技术点:Node+Cas+Synchronized

17.说下ConcurrentHashMap的put的核心逻辑(JDK8以上版本)

先判断key,value是否为空,为空的话直接抛空指针异常
spread(key.hashCode())  重哈希,减少碰撞概率
tabAt(i) 获取table中索引为i的Node元素
casTabAt(i) 利用CAS操作获取table中索引为i的Node元素


put的核心流程
1、key进行重哈希spread(key.hashCode())
2、对当前table进行无条件循环    for (Node<K,V>[] tab = table;;){...}
3、如果没有初始化table,则用initTable进行初始化
4、如果没有hash冲突,则直接用cas插入新节点,成功后则直接判断是否需要扩容,然后结束
5、(fh = f.hash) == MOVED 如果是这个状态则是扩容操作,先进行扩容
6、存在hash冲突,利用synchronized (f) 加锁保证线程安全
7、如果是链表,则直接遍历插入,如果数量大于8,则需要转换成红黑树
8、如果是红黑树则按照红黑树规则插入
9、最后是检查是否需要扩容addCount()
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