在写德州扑克AI的时候想到的一种实现模糊决策的方法

当前AI决策通常采用线性方法,但存在明显边界导致僵硬感。文章提出通过模糊处理模拟人类模糊决策过程,利用32*32图像的红色色值矩阵表示条件参数X的Y值概率分布,最终通过切片、排序和随机选择实现模糊决策,有望提升AI决策系统的灵活性和自然性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
目前的AI决策方式是线性的,给定了一个条件X,代入一条曲线获得一个Y后直接作为决策值。略略灵活一点的,从两条曲线中取得两个值Y1,Y2,然后随机从两者中间的区域中取得一个值。

但是,这样做会使AI表现出非常明显的“边界”,与AI交流能够明显的感觉的AI的限度在哪里。感觉会比较“僵硬”。原因在于人类的决策过程并没有这种边界。当我们面对某一个条件X的时候,我们的决策“曲线”应该是这个样子的
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好的,下面是一个简单的德州扑克游戏的Clojure实现。这个实现只包括游戏逻辑,没有任何用户界面。 ```clojure ;; 定义扑克牌的花色和点数 (def suits ["Spades" "Hearts" "Diamonds" "Clubs"]) (def ranks ["2" "3" "4" "5" "6" "7" "8" "9" "10" "Jack" "Queen" "King" "Ace"]) ;; 定义一张扑克牌 (defn make-card [suit rank] {:suit suit :rank rank}) ;; 定义一副扑克牌 (defn make-deck [] (for [s suits r ranks] (make-card s r))) ;; 洗牌 (defn shuffle [deck] (shuffle-seq deck)) ;; 发牌 (defn deal [n players deck] (let [hands (partition n (shuffle deck))] (for [i (range players)] {:player i :hand (nth hands i)}))) ;; 计算牌面点数 (defn value [hand] (let [ranks-values {"2" 2 "3" 3 "4" 4 "5" 5 "6" 6 "7" 7 "8" 8 "9" 9 "10" 10 "Jack" 11 "Queen" 12 "King" 13 "Ace" 14}] (sort > (map ranks-values (map :rank hand))))) ;; 判断牌型 (defn hand-type [hand] (let [values (value hand) straight? (= (- (first values) (last values)) 4) flush? (apply = (map :suit hand)) pairs (frequencies (map :rank hand)) has-pair? (some #(= 2 %) pairs) has-two-pair? (and (has-pair?) (= 2 (count (filter #(= 2 %) pairs)))) has-three-of-a-kind? (some #(= 3 %) pairs) has-four-of-a-kind? (some #(= 4 %) pairs)] (cond (and straight? flush?) :straight-flush has-four-of-a-kind? :four-of-a-kind (and has-three-of-a-kind? has-pair?) :full-house flush? :flush straight? :straight has-three-of-a-kind? :three-of-a-kind has-two-pair? :two-pair has-pair? :pair :else :high-card))) ;; 比较两手牌的大小 (defn compare-hands [hand1 hand2] (let [type1 (hand-type hand1) type2 (hand-type hand2) value1 (value hand1) value2 (value hand2)] (cond (> type1 type2) 1 (< type1 type2) -1 :else (let [v (compare value1 value2)] (cond (> v 0) 1 (< v 0) -1 :else 0))))) ;; 游戏主循环 (defn main-loop [] (let [deck (make-deck) players 3 hands (deal 2 players deck)] (println "开始德州扑克游戏!") (doseq [p hands] (println (str "玩家 " (:player p) " 的手牌:" (map :rank (:hand p))))) (let [community-cards (take 5 (drop 2 deck)) best-hand (reduce #(if (compare-hands %1 %2) %1 %2) hands)] (doseq [c community-cards] (println (str "公共牌:" (:rank c) " of " (:suit c)))) (println (str "最佳手牌:" (map :rank best-hand))) (doseq [p hands] (let [win? (= 0 (compare-hands p best-hand))] (println (str "玩家 " (:player p) " 的手牌是 " (if win? "最佳的" "次佳的"))))))) ``` 这个实现只支持3个玩家,每个玩家发2张牌,然后再发5张公共牌。最后,程序会计算每个玩家的最佳牌型,并输出最佳牌型和是否胜利。你可以根据自己的需要对代码进行修改和扩展。

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