澳洲游戏市场分析

一、 全球游戏市场概览

1.1 全球游戏市场规模逐渐扩大,2020年游戏利润可达800亿美元

全球游戏市场规模保持逐年扩大的趋势。2020年预计全球游戏市场份额将达到1593亿美元。
据Deloitte的《2020科技、传媒和电信行业预测》,2020年智能手机增值营收的前三大来源为手机广告、应用程序、及硬件配件,可高达3700亿美元。共占总营收的81%。而应用程序中,游戏的利润最高,将达到800亿美元,比2019年同比增长至少10%。
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1.2 细分品类:移动游戏用户支出最多、增幅最大

据App Anie的《2020年移动市场报告》,2019年移动游戏用户支出是其他平台总和的1.25倍。预计2020年移动应用商店中移动游戏支出将达到1000亿美元。
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2020年是特殊的一年,由于新冠病毒的影响,各国都或多或少出台一些防疫和隔离措施。这一举措导致各类游戏的玩家参与度和收入都有增加,但移动游戏的增幅最大。

休闲游戏总类下载量最多,但重度游戏占更多支出份额

据ios和Google Play的综合数据,2019年全球下载排名100强的游戏细分品类中,重度游戏仅占18%,而休闲游戏占82%。其中,街机和益智类下载量最高。
不过,从支出份额来看,重度游戏表现要优秀很多。重度游戏占据76%的支出份额,休闲类游戏仅占不到20%,博彩类占6%。在重度游戏中,RPG和策略类游戏

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