克普斯卡尔算法实现最小生成树
有些知识点我已经在prim算法中说过,在这里就直接说算法了、、
我们需要求出最小生成树的最小边权和;
直接对边权值进行从小到大排序,依次选出最小值不就行了吗?
并且保证所有顶点成为一个连通网
需要之一只有一点我们选取一条边,假设顶点为vi,vj,如果
vi,vj已经在前面的挑选中已经连通我们就不需要这一条边,它是
多余的,我们就需要继续向下寻找,直到找到能把所有的点全部连通的树,
那肯定是最小生成树;
难点就是我们需要如何判断选取的那一条边的2个顶点是能否构成联通呢?
这里需要一个数组,记录Vexset[i]=j,就代表i,j,2个顶点已经连通 ;
当出现一个i,k边时,Vexset[k]=j,这时候 Vexset[i]=Vexset[k]
那就连通了,具体看下面的代码
这个算法主要以边的数量时间复杂度为e㏒e,log的底数为2
struct
{
VexTexType Head;//边的始点
VerTexType Tail;//边的终点
ArcType lowcost;//权值
}Edge[arcnum];
int Vexset[MVNum];
void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G)
{
sort(Edge);//按照边的权值的大小进行排序
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
Vexset[i]=i;
for(i=0;i<G.arcnum;++i)
{
int v1=LocateVex(G,Edge[i].Head);
int v2=LocateVex(G,Edge[i].Tail);
int vs1=Vexset[v1];
int vs2=Vexset[v2];
if(vs1!=vs2)
{
printf("%d %d ",Edge[i].Head,Edge[i].Tail);
for(int j=0;j<G.vexnum;++j)
{
if(Vexset[j]==vs2)
{
Vexset[j]=vs1;
}
}
}
}
}
大家肯定看出来,代码的核心就在于查找是否能够连通;
其实具体的代码有点并查集的思想,说白点我感觉就是并查集
找出2个点的根节点是否相同,如果相同那肯定连通,如果不同
那就可以加入这条边 :好了!看代码 (今天女朋友生气,唉 , 烦啊!!)
struct
{
VexTexType Head;//边的始点
VerTexType Tail;//边的终点
ArcType lowcost;//权值
}Edge[arcnum];
int parents[MVNum];
//并查集里面的寻找根节点
int find(int x)
{
int r=x;
while(parents[r]!=r)
r=parents[r];
return r;
}
//具体实现
void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G)
{
int i;
sort(Egde);
for(i=0;i<G.numvexnum;++i)
parents[i]=i;//初始化每一个结点的根节点就是她自己
for(i=0;i<G.numarc;++i)
{
int vs1=find(Edge[i].Head);
int vs2=find(Edge[i].Tail);
if(vs1!=vs2)
{
parents[vs1]=vs2;
printf("%d %d %d ",Edge[i].Head,Edge[i].Tail,Edge[i].lowcost);
}
}
}