C语言克鲁斯卡尔算法的实现

        克鲁斯卡尔算法同样用于产生最小生成树。其实现代码如下:

        首先是预定义和类型定义:

#define OK 1
#define ERROR 0
#define Max_Int 32726
#define MVNum 100

typedef int Status;
typedef int ArcType;
typedef char VerTexType;

struct ed{
	VerTexType Head;
	VerTexType Tail;
	ArcType lowcost;
}Edge[MVNum];

typedef struct{
	VerTexType vex[MVNum];
	ArcType arc[MVNum][MVNum];
	int arcnum, vexnum;
}AMGraph;

        其中,Edge[]数组用于储存各条边的信息(包括头尾节点和权值)。

        创建图:

int LocateVex(AMGraph *G, VerTexType v)
{
	int i;
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
	{
		if (G->vex[i] == v)
			return i;
	}
	return -1;
}

Status CreateUDN(AMGraph *G)
{
	VerTexType v1, v2;
	ArcType w;
	int i, j, k;
	printf("输入总节点数、总边数:");
	scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum);
	printf("输入节点的值:");
	fflush(stdin);
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
	{
		scanf("%c", &G->vex[i]);
	}
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
	for (j = 0; j < G->vexnum; j++)
	{
		G->arc[i][j] = Max_Int;
	}
	for (k = 0; k < G->arcnum; k++)
	{
		fflush(stdin);
		printf("依次输入边的两个顶点以及边的权值:");
		scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w);
		Edge[k].Head = v1;
		Edge[k].Tail = v2;
		Edge[k].lowcost = w;
		i = LocateVex(G, v1);
		j = LocateVex(G, v2);
		G->arc[i][j] = w;
		G->arc[j][i] = G->arc[i][j];
	}
	return OK;
}

        这里和之前创建邻接矩阵算法没有太大差别,只是要注意在输入节点信息的时候同时将节点信息储存在Edge[]数组中。

        对Edge[]数组的排序:


void Sort(AMGraph G)
{
	int i, j, addr;
	ArcType min;
	ed temp;
	for (i = 0; i < G.arcnum; i++)
	{
		min = Edge[i].lowcost;
		addr = i;
		for (j = i + 1; j < G.arcnum; j++)
		{
			if (min>Edge[j].lowcost)
			{
				min = Edge[j].lowcost;
				addr = j;
			}
		}
		if (addr != i)
		{
			temp = Edge[i];
			Edge[i] = Edge[addr];
			Edge[addr] = temp;
		}
	}
}

        根据各条边的权值大小进行简单的排序,不多加解释。

        克鲁斯卡尔算法:

void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G)
{
	int i, j,v1,v2,vs1,vs2;
	int *Vexset;
	Sort(G);
	Vexset = (int *)malloc(sizeof(int)*G.vexnum);
	for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
		Vexset[i] = i;
	for (i = 0; i < G.arcnum; i++)
	{
		v1 = LocateVex(&G, Edge[i].Head);
		v2 = LocateVex(&G, Edge[i].Tail);
		vs1 = Vexset[v1];
		vs2 = Vexset[v2];
		if (vs1 != vs2)
		{
			printf("%c->%c\n", Edge[i].Head, Edge[i].Tail);
			for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
			{
				if (Vexset[j] == vs2)
					Vexset[j] = vs1;
			}
		}
	}
}

        对Edge[]数组进行排序,得到权值从小到大的数组。并声明一个用于记录是否是同一个连通分量的数组Vexset[](由于避免空间浪费,本人为其动态分配空间)。初始化Vexset[],让下标为i的元素的值为i,表示各自是一个连通分量。然后利用for()循环,依次读取边权值最小的边,判断其是否在同一个连通分量内,若不是,则输出并将其Vexset[]内的数值统一标记,表示为同一个连通分量。

       加入main():

int main(void)
{
	AMGraph G;
	CreateUDN(&G);
	MiniSpanTree_Kruskal(G);
	return 0;
}

  • 15
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
以下是C语言实现克鲁斯卡尔算法代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_EDGE 20 #define MAX_VERT 20 typedef struct edge { int u, v, weight; } edge; typedef struct graph { edge edges[MAX_EDGE]; int parent[MAX_VERT]; int n, e; } graph; void init_graph(graph *g) { g->n = 0; g->e = 0; } void add_edge(graph *g, int u, int v, int weight) { g->edges[g->e].u = u; g->edges[g->e].v = v; g->edges[g->e].weight = weight; g->e++; } int find_parent(int parent[], int i) { if (parent[i] == -1) { return i; } return find_parent(parent, parent[i]); } void union_set(int parent[], int x, int y) { int xset = find_parent(parent, x); int yset = find_parent(parent, y); parent[xset] = yset; } int compare_edges(const void *a, const void *b) { edge *a1 = (edge *) a; edge *b1 = (edge *) b; return a1->weight > b1->weight; } void kruskal(graph *g) { int i, j, x, y; int parent[MAX_VERT] = {-1,}; qsort(g->edges, g->e, sizeof(g->edges[0]), compare_edges); for (i = 0; i < g->e; i++) { x = find_parent(parent, g->edges[i].u); y = find_parent(parent, g->edges[i].v); if (x != y) { printf("%d - %d\n", g->edges[i].u, g->edges[i].v); union_set(parent, x, y); } } } int main() { graph g; init_graph(&g); add_edge(&g, 0, 1, 10); add_edge(&g, 0, 2, 6); add_edge(&g, 0, 3, 5); add_edge(&g, 1, 3, 15); add_edge(&g, 2, 3, 4); kruskal(&g); return 0; } ``` 这里实现了一个简单的图数据结构,包含了边和顶点数量,以及边的集合和父节点数组。kruskal函数是主要的算法实现,它根据边的权值排序,然后检查每条边是否会形成环路,如果不会,就加入最小生成树。在这个例子中,我们创建了一个简单的无向加权图,并使用克鲁斯卡尔算法计算最小生成树。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值