effective objc 阅读笔记:ch3 &ch4

三、接口与 API 设计

第15条、用前缀避免命名空间冲突

Objective-C 没有 namespace 机制,避免重复符号冲突(例如,两份代码中都实现了 EOCTheClass 这个类,那么该类及其元类符号各定义了两次)的唯一方法是变相实现匿名空间:为所有名称加上前缀;

除了类名外,分类中实现的方法、纯 C 函数、全局变量、第三方代码库,都需要加上类名前缀;


第16条、提供“全能初始化方法”

创建类的初始化方法不止一种,某个类可能包含了多个初始化方法,需要选定一个作为全能初始化方法,令其他初始化方法都来调用它,这样做的好处是当底层数据存储机制发生改变时,只需要改变此方法的代码即可;

// 全能初始化方法 EOCRectangle
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height {
  if (self = [super init]) {
    _width = width;
    _height = height;
  }
  return self;
}

由于继承机制,子类可以调用父类的初始化方法,因此有必要在子类中覆写父类的初始化方法,使用“全能初始化方法”实现;

// 覆写父类初始化方法
- (id)init {
  return [self initWithWidth:5.0f andHeight:10.0f];
}

如果子类全能初始化方法与父类不同,那么应该覆写父类的全能初始化方法;

// 全能初始化方法 EOCSquare
- (id)initWithWidth:(float)width andHeight:(float)height {
  float dimension = MAX(width, height);
  return [super initWithWidth:dimension andHeight:dimension];
}

第17条、实现 description 方法

使用格式字符串 %@ 打印对象时,会调用 description 方法;

- (NSString*)descirption {
  return [NSString stringWithFormat:@"<%@: @p, \"%@ %@\">", [self class], self, _firstName, _secondName];
}

// 借助 NSDictionary 打印
- (NSString*)descirption {
  return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@>", 
          [self class], 
          self, 
          @{@"title": _title,
            @"latitude": _latitude,
            @"longitude": _longitude}
         ];
}

在 debug 程序时,使用 po 命令,会调用 debugDescription 方法,可以考虑将类名和指针地址放入 debugDescription 中;


第18条、尽量使用不可变对象

实践编程中,尽量把对外公布的属性设为只读,在公开接口中,将所有变量设为 readonly,若外部尝试修改属性名,那么编译时会报错,同时在内部将它们重新声明为 readwrite(在外部,仍然能通过 KVC 进行修改);

// .h 文件
@interface EOCPerson: NSObject

@property (nonatomic, strong, readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet *friends;

- (void)addFriend:(EOCPerson*)person;

@end
  
// .m 文件

@interface EOCPerson()
// 内部重新声明为 readwrite
@property (nonatomic, strong, readwrite) NSString *firstName;  
  
@end
  
@implementation EOCPerson {
  // @implementation 是内部实现的实例变量,该变量只会在本类中使用;
  NSMutableSet *_internalFriends;
}

- (NSSet*)friends {
  // 返回不可变对象
  return [_internalFriends copy];
}

- (void)addFriend:(EOCPerson*)person {
  [_internalFriends addObject:person];
}

@end

第19条、使用清晰而协调的命名方式

方法与变量名:驼峰命名法,以小写开头;

类名:前缀大写字母,驼峰命名法,以大写开头;

将 get 前缀留给那些借由 “输出参数” 来保存返回值的方法(返回结果保存到参数中,而不是通过 return 返回);


第20条、为私有方法名加前缀

Objective-C 无法区分公有或私有方法,每个对象都可以响应任意消息,为了区分公有/私有方法,给私有方法加上前缀,例如 “p_”;

私有方法前缀不能使用 “_”,该前缀是预留给官方使用的;


第21条、理解 Objective-C 错误模型

在 Objective-C 中,自动引用计数默认不是“异常安全”的,因为抛出异常时本应在作用域末尾释放的对象不会被释放,因此在 Objective-C 中只在极其罕见的情况下抛出异常,例如,Objective-C 中实现了一个抽象类,在抽象类中子类必须覆写的方法里抛出异常,这样当使用者直接创建抽象基类的方法时会抛出异常;

常见的做法是使用 NSError 或者返回 nil 来表示错误,NSError 包含了三条信息:Error domain,Error code,User info;

常见的 NSError 的用法是通过协议中的方法传给委托对象:

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error;

或是经由输入参数返回给调用者,传入的参数是一个指针,那么该方法可以经由输入参数将 NSError 对象返回给调用者,编译器会将 NSError** 转换为 NSError * __autoreleasing *;

- (BOOL)doSomething:(NSError **)error;

NSError *error = nil;
BOOL ret = [object doSomething:&error];
if (error) {
  // excute the error
}

第22条、理解 NSCopying 协议

copy 方法由 NSObject 实现,该方法以默认区为参数来调用 copyWithZone,覆写 copy 方法只需覆写 copyWithZone 即可;

mutableCopy 同理,覆写 mutableCopyWithZone 即可;

若想令自己实现的类具有 copy 和 mutableCopy,实现 NSCopying 和 NSMutableCopying 协议;

若想令自己实现的类具有深拷贝的方法,自己实现 deepCopy 函数即可;


四、协议与分类

第23条、通过委托与数据源协议进行对象间通信

若类要遵守某个协议,一般是在分类中声明;

@implementation EOCDataModel()<EOCNetworkFetcherDelegate>

@end

协议中的方法一般是可选的,所以要在委托对象上调用可选方法时,必须提前使用类型信息查询方法 respondsToSelector 判断该对象能否响应相关选择子,并将查询后的信息缓存到“位段”中;

struct {
  // 该字段所占二进制大小只有1位
  unsigned int didReceiveData 			: 1;
  unsigned int didFailWithError			: 1;
  unsigned int didUpdateProgressTo	: 1;
} _delegateFlags;

第24条、将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中

将类的实现代码进行分类的理由:易于管理、便于调试;

// EOCPerson.h
@interface EOCPerson:NSObject

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *lastName;

- (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName andLastName:(NSString *)lastName;

@end
  
// EOCPerson + Friendship
@interface EOCPerson (Friendship)

- (void)addFirend:(EOCPerson *)person;

@end
  
// EOCPerson + Work
@interface EOCPerson (Work)

- (void)performDaysWork;

@end  
  
// EOCPerson + Play
@interface EOCPerson (Play)

- (void)goToTheCinema;

@end  

也可以创建一个名为 Private 的分类,把所有私有方法放入其中,以隐藏实现细节;


第25条、总是为第三方类的分类名称加前缀

在底层实现中,分类实现的方法都是直接加到原始类的方法列表中,若不同分类中实现了多个同名方法,则会发生方法覆写问题,调用同名方法时以最后一个加入的方法为准,解决方法是:为不同分类中的方法加上同名前缀;

在为第三方类中添加分类时,应给分类名称和其中的方法都加上前缀,防止冲突;


第26条、勿在分类中声明属性

分类中无法声明属性,若声明,编译器会报错:不能在分类中为属性合成存取方法;

解决方法为:在分类中声明属性为 @dynamic,并在运行时实现存取方法;使用关联对象;

正确方法为:将所有属性定义在主接口中,将分类视为扩展类的功能的手段,而非用于封装数据;


第27条、使用 Extension 隐藏实现细节

Extension 也称匿名分类,可以在其中声明属性和定义方法,这样做的好处是可以将方法和属性隐藏起来,仅供本类使用;在 Objective-C 与 C++ 混合编译过程中,利用 Extension 的特性,也可将 C++ 声明的对象放在 Extension 中隐藏起来,对外公布的却是 Objective-C 的接口;

声明协议时,尽量将它放入 Extension 里声明,这样做的好处是将协议视为私有,并且在公共接口中隐藏这一信息;

@interface EOCPerson()
// 声明属性和定义方法
@end

第28条、通过协议提供匿名对象

定义属性为 id<NSCopying>,这表明我们不关注属性的类名,因为它使用 id 进行修饰,可以看作是任何类,但是通过协议修饰,保证它能够响应协议中的某些方法,对象类型已无关紧要;


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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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