队列---采用单链表实现

相比于栈只能在一端进行操作而言,队列则是可以在两端进行操作的数据结构,类似于日常生活中,排队的情形一样,从队尾插入元素,队头删除元素,简称”尾插头删"。

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日常生活排队

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队列原理图

采用头指针指向队头,尾指针指向队尾,入队时,采用尾插法,出队时,改变头节点指向下一节点。

下面就是使用单链表的物理存储结构来实现队列这种逻辑结构,具体代码如下:

  • 实现的功能有基本的入队出队判空求长度迭代器遍历
  • 实现代码:
public class Queue<T> implements Iterable<T> {
    //    成员变量,头尾指针
    private Node<T> head;
    private Node<T> last;
    private int N;

    //    内部节点类
    private class Node<T> {
        private T elem;
        private Node<T> next;

        public Node(T elem, Node<T> next) {
            this.elem = elem;
            this.next = next;
        }

    }

    public Queue() {
        this.head = new Node<>(null, null);
        this.last = null;
        this.N = 0;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return this.N == 0;
    }

    public int getLen() {
        return this.N;
    }

    //    入队,采用尾插法
    public void enQueue(T elem) {
        Node<T> newNode = new Node<>(elem, null);
//        如果链表为空
        if (head.next == null) {
            this.last = newNode;
            this.head.next = last;
        } else {
            last.next = newNode;
            last = newNode;
        }
        this.N++;
    }

    //    出队,从头去除元素
    public T deQueue() {
//        判断链表是否为空
        if (isEmpty()) {
            System.out.println("链表为空,无法删除元素");
            return null;
        }
//        记录要删除元素,并改变头指针指向
        T elem = this.head.next.elem;
        this.head.next = this.head.next.next;
        this.N--;
//        再次判空,如果删除一个元素之后为空,那么就让last重新指向null
        if (isEmpty()) {
            this.last = null;
        }
        return elem;
    }

    //    实现迭代器方法
    @Override
    public Iterator<T> iterator() {
        return new MyIter();
    }

    private class MyIter implements Iterator<T> {
        private Node<T> node = head;

        @Override
        public boolean hasNext() {
            return node.next != null;
        }

        @Override
        public T next() {
            node = node.next;
            return node.elem;
        }
    }
}
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好的,这是一个比较全面的课程设计,需要掌握许多数据结构的基本操作。以下是一个简单的实现思路,希望能够对您有所帮助。 1. 设计多级菜单 首先,需要设计一个多级菜单,用于用户选择需要进行的操作。可以采用switch-case语句实现多级菜单,每一级菜单对应一种数据结构,例如: ``` while (true) { cout << "请选择要操作的数据结构:" << endl; cout << "1. 单链表" << endl; cout << "2. 栈" << endl; cout << "3. 队列" << endl; cout << "4. 二叉树" << endl; cout << "5. 图" << endl; cout << "0. 退出" << endl; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: // 单链表操作 break; case 2: // 栈操作 break; case 3: // 队列操作 break; case 4: // 二叉树操作 break; case 5: // 图操作 break; case 0: // 退出程序 return 0; default: cout << "输入错误,请重新选择!" << endl; break; } } ``` 2. 实现单链表、栈、队列、二叉树及图的基本操作 根据菜单选择,对应实现单链表、栈、队列、二叉树及图的基本操作。以下是一些基本操作的实现思路: 单链表单链表的基本操作包括:创建链表、插入节点、删除节点、查找节点、遍历链表等。可以使用结构体定义链表节点,使用指针进行节点之间的连接操作。 栈: 栈的基本操作包括:入栈、出栈、判断栈是否为空、获取栈顶元素等。可以使用数组或链表实现栈。 队列队列的基本操作包括:入队、出队、判断队列是否为空、获取队头元素等。可以使用数组或链表实现队列。 二叉树: 二叉树的基本操作包括:创建二叉树、前序遍历、中序遍历、后序遍历、层次遍历等。可以使用结构体定义二叉树节点,使用递归或栈实现遍历。 图: 图的基本操作包括:创建图、添加顶点、添加边、删除顶点、删除边、遍历图等。可以使用邻接矩阵或邻接表实现图。 3. 实现单链表、栈、队列、二叉树及图的应用 根据具体需求,实现单链表、栈、队列、二叉树及图的应用。例如,可以使用单链表实现学生信息管理系统,使用栈实现表达式求值,使用队列实现银行排队系统,使用二叉树实现表达式求值,使用图实现地图导航等。 以上是一个简单的实现思路,具体实现过程中还需要考虑一些细节问题,例如内存泄漏、异常处理、代码优化等。希望能够对您有所帮助。
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