力扣486.预测赢家(两端取数)

给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。

给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/predict-the-winner
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java:

class Solution {
    public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
      //总分不变
      //设定:dp[i][j]为数组nums(i……j)情况下,取数人得分和下一个人得分之差,如果最后大于零则赢了
      //如果i==j,那么dp[i][j]=nums(i),没有别的选择
      //如果L<R,则有两个选择,那么optimal(L,R)就是nums(L,R)之和sum(L,R)-两种选择中小的一方
      int len = nums.length;
      int[][] dp = new int[len][len];

      for(int i = 0; i<len; i++){
        dp[i][i] = nums[i];
      }

      for(int i = len-2; i>=0; i--){
        for(int j = i+1; j<len; j++){
          dp[i][j] = Math.max(nums[i]-dp[i+1][j], nums[j]-dp[i][j-1]);
        }
      }

      return dp[0][len-1] >=0;

    }

}

注意:

很难理解

 

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