[LeetCode 中等 动态规划]486. 预测赢家 轮流拿两端分数

给定一个非负整数数组,玩家1和玩家2轮流选择数组中的分数,最后总分高者胜。分析表明,如果玩家1在第一次选择时能确保其总分至少比对手多1分,则玩家1必胜。通过动态规划,可以判断玩家1是否能成为赢家。文章介绍了从递归到记忆化再到一维动态规划的解题过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。

给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:[1, 5, 2]
输出:False
解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。
示例 2:

输入:[1, 5, 233, 7]
输出:True
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家 1 可以成为赢家。

提示:

1 <= 给定的数组长度 <= 20.
数组里所有分数都为非负数且不会大于 10000000 。
如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家 1 仍为赢家。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/predict-the-winner
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递归

和记忆递归差不多 但是没有存储的数组而已


记忆递归


public class Solution {
   

    public boolean PredictTheWinner(int[] nums) {
   
        int len = nums.length;
        int[][] value = new int[len][len];
        // 初始化最小值在数组里
        for (int i = 0; i < len; i++) {
   
            Arrays.fill(value[i], Integer.MIN_VALUE);
        }
        
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