java应用例子 游戏人物 具有相对应的名字和能力 玩家可以选择多个游戏人物

该文章实际上是对之前在该论坛的作者写java游戏人物应用案例的延伸出来的一些个人的小程序
但在此基础上修改了gamecharacter中power的类型,我们定义power为一个类,返回字符串能力
这个就不在作详细的解释,我们直接就使用power[]

首先我们以玩家为一个类,然后他拥有一组游戏人物,意思就是有多个不同职业的游戏角色了比如战士,射手之类的
该类下应该包含返回对应的游戏人物组的方法,和一个判断玩家是否拥有一定能力的方法
这当然是体现在游戏人物上啦 返回值为gamecharacter 话不多说 代码如下:

public class GamePlayer {

	protected GameCharacter[] players;
	
	public GamePlayer(GameCharacter[] players) {
        this.players = players;
    }//构造函数需要传入一组gamecharacter
   
   
	public GameCharacter[] getPlayers() {
        return players;
    } //此 返回对应玩家所选的gamecharacter

接下来 我们如何判断玩家所拥有的角色是否满足一组给定的能力呢?
我们定义该函数返回的类型是gamecharacter。
首先需要构建新的hashset来存储这些返回的gamecharacter类,然后我们通过遍历输入的一组power
然后对于每个游戏角色,我们都遍历一边他的所有能力,这样子 我们需要构建一个三重for语句循环。代码如下

public List<GameCharacter> ReturnCharacters(Power[]InputPower) {
        Set<String> character_type = new HashSet<>();
        for (Power power : InputPower) {
            // search power in
            boolean flag = false;
            for (int i = 0; i < this.players.length; i++) {
                GameCharacter player = players[i];
                for (Power curPower : player.getpowers()) {
                    if (curPower == power) {
                        character_type.add(player.getType());
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (!flag) {
                return null;
            }
        }

接下来我们把刚刚返回到string类型的hashset提取出类型gamecharacter
实现很简单,声明一个list,就是匹配相同的字符串,加入list
最后返回相应的gamecharacter 代码如下:

 List<GameCharacter> characters = new ArrayList<>();
        for (String name : character_type) {
            for (GameCharacter player : players) {
                if (player.getType().equals(name)) {
                    characters.add(player);
               }
            }
        }
        return characters;
    }
}

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Java中的抽象类和接口都是用来实现抽象化的概念。 抽象类是一种抽象的类,不能直接实例化,只能用来继承。抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法是没有实现的方法,需要子类去实现。非抽象方法可以有实现,也可以没有实现。如果一个类继承了抽象类,那么它必须实现抽象类中的所有抽象方法。 接口是一种抽象的类型,与抽象类类似,但是接口中只能包含抽象方法和常量。接口中的抽象方法也没有实现,需要被实现类去实现。常量是指接口中的变量必须是 final 和 static 的。如果一个类要实现某个接口,那么它必须实现接口中的所有抽象方法。 它们的相同点: 1. 都不能实例化。 2. 都可以被继承或实现。 3. 都可以包含抽象方法。 它们的不同点: 1. 抽象类可以包含非抽象方法,但是接口中只能包含抽象方法和常量。 2. 一个类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。 3. 抽象类中的抽象方法可以有 public 、protected 和 default 修饰符,但是接口中的抽象方法必须是 public 修饰符。 4. 接口中的方法默认是 public 和 abstract 的,而抽象类中的方法可以有多种修饰符。 下面是相对的代码例子: 抽象类的例子: ```java abstract class Animal { public abstract void eat(); // 抽象方法 public void walk() { // 非抽象方法 System.out.println("走路"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog(); animal.eat(); animal.walk(); } } ``` 接口的例子: ```java interface Animal { void eat(); // 抽象方法 } interface Flyable { void fly(); // 抽象方法 } class Bird implements Animal, Flyable { public void eat() { System.out.println("吃虫子"); } public void fly() { System.out.println("飞翔"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Bird(); Flyable flyable = new Bird(); animal.eat(); flyable.fly(); } } ```
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