Flutter开发之——动画-自定义动画

一 为什么要进行自定义动画

  • 当系统提供的动画不满足业务需求时,就需要我们自己进行自定义动画
  • 通过自定义动画,可以提高自定义组件的能力

二 自定义动画过程

  1. 继承StatefulWidget ,完成动画界面的绘制
  2. setState 中动画执行及状态监听并刷新UI
  3. dispose释放资源

三 示例

3.1 代码

//入口位置
Future<void> main() async {
  runApp(Home());
}
class Home extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(body: Center(child: AnimationDemo(),),),
    );
  }
}
//自定义动画
class AnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
}

class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _animationController;
  Animation _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
    _animation = Tween(begin: .5, end: .1).animate(_animationController);
    _animationController.forward();  //开始动画
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return  ScaleTransition(
      scale: _animation,
      child: Container(height: 200, width: 200, color: Colors.red,),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _animationController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

3.2 效果图

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