一 概述
- 列表动画即AnimatedList动画,是展示列表数据时组件动画
- 当列表的数据发生变化(添加或删除时),用动画的形式展示这种变化过程
二 AnimatedList
2.1 构造函数
class AnimatedList extends StatefulWidget
const AnimatedList({
Key? key,
required this.itemBuilder,
this.initialItemCount = 0,
this.scrollDirection = Axis.vertical,
this.reverse = false,
this.controller,
this.primary,
this.physics,
this.shrinkWrap = false,
this.padding,
})
2.2 常用属性
属性 | 说明 | 取值 |
---|---|---|
key | 组件的标识符 | Key |
itemBuilder | 生成每个列表的回调函数 | Widget Function(BuildContext context, int index, Animation<double> animation) |
initialItemCount | 创建时的item个数 | int |
scrollDirection | 滚动方向,默认垂直 | Axis |
controller | scroll控制器 | ScrollController |
三 数据的变化(添加或删除)
3.1 数据的增加
过程描述
- 数据增加时,将增加的数据添加到集合中
- AnimatedListState刷新动画变化结果
代码描述
List<int>().insert(_index, _index);//集合变化
AnimatedList.of(context).insertItem(_index);//动画刷新
3.2 数据减少
过程描述
- 数据减少时,将减少的数据从集合中移除
- AnimatedListState刷新动画变化结果
代码描述
List<int>().removeAt(_index);
AnimatedList.of(context).removeItem(index, (context,animation)=>{});
3.3 AnimatedList.of(context)替换
因为设计到状态切换,使用AnimatedListState替换AnimatedList.of(context)
final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey<AnimatedListState>();
四 示例(默认列表)
4.1 代码
List<int> _list = [0,1];
body:AnimatedList(
initialItemCount: _list.length,
itemBuilder: (BuildContext context,int index,Animation animation){
return _buildItem(_list[index].toString(), animation);
},
)
Widget _buildItem(String _item,Animation _animation){
return Card(child: ListTile(title: Text(_item),) ,);
}
4.2 效果图
五 示例-添加/删除
5.1 代码
//定义变量
List<int> _list = [0,1];
final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey=GlobalKey<AnimatedListState>();
//试图
body:AnimatedList(
key: _listKey,
initialItemCount: _list.length,
itemBuilder: (BuildContext context,int index,Animation animation){
return _buildItem(_list[index].toString(), animation);
},
),
floatingActionButton: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
FloatingActionButton(onPressed: ()=>_addItem(),child: Icon(Icons.add),),
SizedBox(width: 60,),
FloatingActionButton(onPressed: ()=>_removeItem(),child: Icon(Icons.remove),)
],
)
//方法
void _addItem(){
final int _index=_list.length;
_list.insert(_index, _index);
//AnimatedList.of(context).insertItem(_index);
_listKey.currentState.insertItem(_index);
}
void _removeItem(){
final int _index=_list.length-1;
var item=_list[_index].toString();
//AnimatedList.of(context).removeItem(_index, (context, animation) => _buildItem(item,animation));
_listKey.currentState.removeItem(_index, (context, animation) => _buildItem(item,animation));
_list.removeAt(_index);
}
Widget _buildItem(String _item,Animation _animation){
return SlideTransition(position: _animation.drive(CurveTween(curve: Curves.easeInOutQuart)).drive(Tween<Offset>(begin: Offset(1,0),end: Offset(0,0))),
child: Card(child: ListTile(title: Text(_item),),),
);
}