B - 小希的迷宫

                                                         小希的迷宫

原题链接  http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1272

上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。 
 

Input

输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。 
整个文件以两个-1结尾。 

Output

对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。 

Sample Input

6 8  5 3  5 2  6 4
5 6  0 0

8 1  7 3  6 2  8 9  7 5
7 4  7 8  7 6  0 0

3 8  6 8  6 4
5 3  5 6  5 2  0 0

-1 -1

Sample Output

Yes
Yes
No

输入一组数据,便对其进行连接,如果两个点find(a)==find(b),便是属于一个集合,再连接a,b两个点,会构成环,要输出no.我们要保证只有一个集合,首先要对出现过的点进行标记,然后从1到100000这些个点都进行判断,如果标记过并且f[i]==i,i便是个头领,表示有一个集合,如果集合大于1,那就要输出NO了。

以下是AC代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define N 1000100
using namespace std;

int n,x,y;
int flag=0,num=0;
int f[N],vis[N];

void init()
{
    for(int i=1; i<N; i++)
    {
        f[i]=i;
    }
    memset(vis,0,sizeof vis);
}

int getf(int x)
{
    if(x==f[x])
    {
        return x;
    }
    else
    {
        return f[x]=getf(f[x]);
    }
}

void merge(int x,int y)
{
    x=getf(x);
    y=getf(y);
    if(x!=y)
    {
        f[y]=x;
    }
}

int main()
{
    while(1)
    {
        num=1;
        init();
        while(scanf("%d%d",&x,&y),x||y)
        {
            if(x==-1&&y==-1)
            {
                flag=1;
                break;
            }
            if(getf(x)==getf(y))
            {
                num=0;
            }
            merge(x,y);
           vis[x]=vis[y]=1;
        }
        if(flag==1)
        {
            break;
        }
        int sum=0;
        for(int i=1; i<N; i++)
        {
            if(f[i]==i&&vis[i]==1)
            {
                sum++;
            }
        }
        if(sum!=1&&sum!=0)
        {
            num=0;
        }
        if(num) printf("Yes\n");
        else printf("No\n");
    }
    return 0;
}

 

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