react-useId

// App.tsx
const id = Math.random();

export default function App() {
  return <div id={id}>Hello</div>
}

如果应用是CSR(客户端渲染),id是稳定的,App组件没有问题。

但如果应用是SSR(服务端渲染),那么App.tsx会经历:

  1. React在服务端渲染,生成随机id(假设为0.1234),这一步叫dehydrate(脱水)

  2. <div id="0.12345">Hello</div>作为HTML传递给客户端,作为首屏内容

  3. React在客户端渲染,生成随机id(假设为0.6789),这一步叫hydrate(注水)

客户端、服务端生成的id不匹配!

React18推出了官方Hook——useId:

function Checkbox() {
  // 生成唯一、稳定id
  const id = useId();
  return (
    <>
      <label htmlFor={id}>Do you like React?</label>
      <input type="checkbox" name="react" id={id} />
    </>
  );
);

虽然用法简单,但背后的原理却很有意思 —— 每个id代表该组件在组件树中的层级结构。

这个问题虽然一直存在,但之前一直可以使用自增的全局计数变量作为id,考虑如下例子:

// 全局通用的计数变量
let globalIdIndex = 0;


export default function App() {
  const id = useState(() => globalIdIndex++);
  return <div id={id}>Hello</div>
}

只要React在服务端、客户端的运行流程一致,那么双端产生的id就是对应的。

但是,随着React FizzReact新的服务端流式渲染器)的到来,渲染顺序不再一定。

客户端渲染有 reconciler ,服务端渲染有 fizz,他们的作用大概相同,那就是根据某种优先级进行任务调度。于是,无论是客户端还是服务端,都可能不会按照稳定的顺序渲染组件了,这种递增的计数器方案就无法解决问题。

比如,有个特性叫 Selective Hydration,可以根据用户交互改变hydrate的顺序。

当下图左侧部分在hydrate时,用户点击了右下角部分:

此时React会优先对右下角部分hydrate

关于Selective Hydration更详细的解释见:New Suspense SSR Architecture in React 18

如果应用中使用自增的全局计数变量作为id,那么显然先hydrate的组件id会更小,所以id是不稳定的。

那么,有没有什么是服务端、客户端都稳定的标记呢?

答案是:组件的层次结构(组件树的层级结构是不变的)

useId的原理

假设应用的组件树如下图:

不管BC谁先hydrate,他们的层级结构是不变的,所以层级本身就能作为服务端、客户端之间不变的标识。

比如B可以使用2-1作为idC使用2-2作为id

function B() {
  // id为"2-1"
  const id = useId();
  return <div id={id}>B</div>;
}

实际需要考虑两个要素:

1. 同一个组件使用多个id

比如这样:

function B() {
  const id0 = useId();
  const id1 = useId();
  return (
    <ul>
      <li id={id0}></li>
      <li id={id1}></li>
    </ul>
  );
}

2. 要跳过没有使用useId的组件

还是考虑这个组件树结构:

如果组件AD使用了useIdBC没有使用,那么只需要为AD划定层级,这样就能减少需要表示层级

useId的实际实现中,层级被表示为32进制的数。(32进制数表示树中节点对应的位置)

之所以选择32进制,是因为选择尽可能大的进制会让生成的字符串尽可能紧凑。比如:

const a = 18;

// "10010" length 5
a.toString(2)   

//  "i" length 1
a.toString(32)  

具体的useId层级算法参考useId

因为 32 是 toString() 支持的 2 的最大幂。我们希望基数很大,以便生成的 id 是紧凑的,并且我们希望基数是 2 的幂,因为每个 log2(base) 位对应于一个字符,即每个 log2(32) = 5 位 = 1 个基数 32 个字符。这意味着我们可以一次从末尾 5 个中删除位,而不会影响最终结果。

React源码内部有多种结构(比如用于保存context数据的)。

useId 的逻辑是其中比较复杂的一种。

谁能想到用法如此简单的API背后,实现起来居然这么复杂?

兴趣了解:身份生成算法


身份 id 是 32 进制的字符串,其二进制表示对应树中节点的位置。

每次树分叉成多个子节点时,我们都会在序列的左侧添加额外的位数,表示子节点在当前子节点层级中的位置。

00101       00010001011010101
    ╰─┬─╯       ╰───────┬───────╯
  Fork 5 of 20       Parent id

这里我们使用了两个前置 0 位。如果只考虑当前的子节点,我们使用 101 就可以了,但是要表达当前层级所有的子节点,三位就不够用。因此需要 5 位。

出于同样的原因,slots 是 1-indexed 而不是 0-indexed。否则就无法区分该层级第 0 个子节点与父节点。

如果一个节点只有一个子节点,并且没有具体化的 id,声明时没有包含 useId hook。那么我们不需要在序列中分配任何空间。例如这两颗数会产生相同的 id:

<>                      <>
  <Indirection>           <A />
  <A />                   <B />
  </Indirection>        </>
  <B />
</>

但是我们不能跳过任何包含了 useId 的节点。否则,只有一个子节点的父节点就无法区分开来。比如,这棵树只有一个子节点,但是父子节点必须有不同的 id

<Parent>
  <Child />
</Parent>

为了处理这种情况,每次我们生成一个 id 时,都会分配一个一个新的层级。当然这个层级就只有一个节点「长度为 1 的数组」。

最后,序列的大小可能会超出 32 位,发生这种情况时,我们通过将 id 的右侧部分转换为字符串并将其存储在溢出变量中。之所以使用 32 位字符串,是因为 32 是

toString() 支持的 2 的最大幂数。这样基数足够大就能够得到紧凑的 id 序列,并且我们希望基数是 2 的幂,因为每个 log2(base) 对应一个字符,也就是 log2(32) = 5 bits = 1 ,这样意味着我们可以在不影响最终结果的情况下删除末尾 5 的位。

和其他的 hook 一样,执行useId 会在 mount 阶段会调用 mountId,在 update 阶段会调用 updateId

mount 阶段

可以看到 mountId 会做以下几件事情

  1. 创建 hook 对象
  2. 获取当前组件的 root Fiber 上的 identifierPrefix id 前缀
  3. 判断是 SSR 还是 CSR
    1. SSR 会根据 Tree 来生成 Id,并夹杂大写字母 R
    2. CSR 会根据一个全局变量来生成自增的 Id,夹杂小写字母 r
  4. 最后挂载到 memoizedState 上
function mountId(): string {
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  const root = ((getWorkInProgressRoot(): any): FiberRoot);
  const identifierPrefix = root.identifierPrefix;
  let id;
  if (getIsHydrating()) {
    const treeId = getTreeId();
    // Use a captial R prefix for server-generated ids.
    id = ':' + identifierPrefix + 'R' + treeId;
    const localId = localIdCounter++;
    if (localId > 0) {
      id += 'H' + localId.toString(32);
    }
    id += ':';
  } else {
    // Use a lowercase r prefix for client-generated ids.
    const globalClientId = globalClientIdCounter++;
    id = ':' + identifierPrefix + 'r' + globalClientId.toString(32) + ':';
  }
  hook.memoizedState = id;
  return id;
}

注意

identifierPrefix: React 用于生成的 id 的可选前缀,在同一页面上使用多个根时避免冲突很有用。必须与服务器上使用的前缀相同。

hydrateRoot(container, element[, options])

写在 options 里的

重点需要放到这个 getTreeId 的方法上,这个函数究竟是如何工作的呢?

getTreeId

getTreeId 使用组件的树状结构(在客户端和服务端都绝对稳定)来生成id。这里涉及到了 React 的 Id 生成算法具体可以看这个 PR

 

 为了让 Id 更加的紧凑,并不是所有的组件都会生成 ID,只有调用了 useId 的组件才会生成 Id,并且 Id 是连续的,如果有其中一层组件没有调用 useId 那就跳过这一层

在 useId 的实际实现中,层级被表示为32进制的数。

如果 组件的层数超过了 32 进制数能表达的数时,会通过 treeContextOverflow 来将超出的几位截断,转成字符串,继续拼接在 id 的后面

export function getTreeId(): string {
  const overflow = treeContextOverflow;
  const idWithLeadingBit = treeContextId;
  const id = idWithLeadingBit & ~getLeadingBit(idWithLeadingBit);
  return id.toString(32) + overflow;
}

update 阶段

update 时,不需要做什么事情,获取 id 返回即可

function updateId(): string {
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const id: string = hook.memoizedState;
  return id;
}

你应该在以下情况下使用 useId:

  • 你想生成唯一 ID
  • 你想要连接 HTML 元素,比如 label 和 input。

在以下情况下不应该使用 useId:

  • 映射列表后需要 key。
  • 你需要定位 CSS 选择器。useId 生成一个包含 : 的字符串 token字符串,这有助于确保 token 是唯一的,如下面的示例所示。但在 CSS 选择器或 querySelectorAll 等 API 中不受支持。
  • 你正在使用不可变的值。

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