Sass-开发规范

参考:https://www.sasscss.com/sass-guidelines/

一. 语法规范:

1. 语法格式:

使用两个空格代表缩进,而不是使用tab键;

理想上,每行保持为80个字符宽度;

正确书写多行CSS规则;

有意义的使用空格。

2. 字符串:

遵循固定的编程规范处理 Sass 中的字符串

在 Sass 中字符串应该始终被单引号(')所包裹(在 querty 键盘中单引号比双引号更容易输入)

3. 编码

入口文件中第一行通过 @charset 指令使用 UTF-8 编码格式:@charset 'utf-8';

4. 引用:

引用时以字符串用单引号包裹形式引用

包含引号的字符串:字符串内包含了一个或多个单引号,虽然转义也可以,但建议使用双引号包裹整个字符串


// Okay
@warn 'You can\'t do that.';

// Okay
@warn "You can't do that.";

5. urls

URL 最好也用引号包裹起来,原因和上面所描述一样:.foo { background-image: url('/images/kittens.jpg');}

6. 零值

当数字小于 1 时,应该在小数点前写出 0. 永远不要显示小数尾部的 0


// Yep
.foo {
  padding: 2em;
  opacity: 0.5;
}

// Nope
.foo {
  padding: 2.0em;
  opacity: .5;
}

7. 单位

  • 当定义长度时(只针对长度而言),0 后面不需要加单位。
  • 将一个单位添加给数字的时候,实际上是让该数值乘以1个单位,而不是拼接。

$value: 42;

// Yep
$length: $value * 1px;

// Nope
$length: $value + px;

注意:此情况一般+0个单位也可以,但是有时候可能会造成混乱,尽量使用上面方法给数字添加单位:


$value: 42 + 0px;
// -> 42px

$value: 1in + 0px;
// -> 1in

$value: 0px + 1in;
// -> 96px
  • 要删除一个值的单位,你需要除以相同类型的 1 单位,而不是截取

$length: 42px;

// Yep
$value: $length / 1px;

// Nope
$value: str-slice($length + unquote(''), 1, 2);

8. 计算

最高级运算应该始终被包裹在括号中


// Yep
.foo {
  width: (100% / 3);
}

// Nope
.foo {
  width: 100% / 3;
}

9. 颜色格式:

为了尽可能简单地使用颜色,我建议颜色格式要按照以下顺序排列:

除非是为了快速开发出原型,否则不建议使用 CSS 颜色关键字。

使用 HSL 值或者 RGB 值,通常在逗号 (,)后面追加一个空格,而不在前后括号 (()) 和值之间添加空格。


// Yep
.foo {
  color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
  background: hsl(300, 100%, 100%);
}

// Nope
.foo {
  color: rgba(0,0,0,0.1);
  background: hsl( 300, 100%, 100% );
}

10. 颜色值

当一个颜色被多次调用时,最好用一个有意义的变量名来保存它:$sass-pink: hsl(330, 50%, 60%);

如果你是在一个主题中使用,我不建议固定的使用这个变量。相反,可以使用另一个标识方式的变量来保存它:$main-theme-color: $sass-pink;

11. 列表

列表需要遵守以下规范:

  • 除非列表太长不能写在 80 字符宽度的单行中,否则应该始终单行显示;
  • 除非适用于 CSS,否则应该始终使用逗号作为分隔符;
  • 要么使用内联形式,要么使用多行形式;
  • 始终使用括号包裹;
  • 始终不要添加尾部的逗号。

// Yep
$font-stack: ('Helvetica', 'Arial', sans-serif);

// Yep
$font-stack: (
  'Helvetica',
  'Arial',
  sans-serif,
);

// Nope
$font-stack: 'Helvetica' 'Arial' sans-serif;

// Nope
$font-stack: 'Helvetica', 'Arial', sans-serif;

// Nope
$font-stack: ('Helvetica', 'Arial', sans-serif,);

注意:当要给列表添加一个新列表项时,请遵守提供的 API,不要手动给列表添加列表项。


$shadows: (0 42px 13.37px hotpink);

// Yep
$shadows: append($shadows, $shadow, comma);

// Nope
$shadows: $shadows, $shadow;

12. Maps

在 Sass 中,样式开发者可以使用 map 这种数据结构 —— Sass 团队使 map 可以映射关联数组、哈希表甚至是 Javascript 对象。map 是一种映射任何类型的键值对,包括内嵌类型的 map,但是我不建议使用 map 存储复杂数据类型。

map 的使用应该遵循下述规范:

  • 冒号(:)之后添加空格;
  • 左开括号(()要和冒号 (:)写在同一行;
  • 如果键是字符串(99% 都是字符串),则使用括号包裹起来。
  • 每一个键值对单独一行;
  • 每一个键值对以逗号(,)结尾;
  • 为最后一个键值对添加尾部逗号 (,),方便添加新键值对、删除和重排已有键值对;
  • 单独一行书写右闭括号 ());
  • 右闭括号 ())和分号(;)之间不使用空格和换行。

// Yep
$breakpoints: (
  'small': 767px,
  'medium': 992px,
  'large': 1200px,
);

// Nope
$breakpoints: ( small: 767px, medium: 992px, large: 1200px );

13. CSS规则集

在这里,极有可能颠覆每个人对书写 CSS 规则集的认知(根据众多规范整理而成,包括CSS Guidelines):

  • 相关联的选择器写在同一行;不相关联选择器分行书写;
  • 最后一个选择器和左开大括号({)中间书写一个空格;
  • 每个声明单独一行;
  • 冒号(:)后添加空格;
  • 所有声明的尾部都添加一个分号 (;);
  • 右闭大括号(})单独一行;
  • 右闭大括号(})添加空行。

// Yep
.foo, .foo-bar,
.baz {
  display: block;
  overflow: hidden;
  margin: 0 auto;
}

// Nope
.foo,
.foo-bar, .baz {
    display: block;
    overflow: hidden;
    margin: 0 auto }

注意:

本地变量在其他任何变量之前声明,并和其他声明用空行分隔开;

不需 @content 的混合宏在放在其他声明之前;

嵌套选择器在新行声明;

需要 @content 的混合宏在嵌套选择器后声明;

右闭大括号(})上一行无需空行;


.foo, .foo-bar,
.baz {
  $length: 42em;

  @include ellipsis;
  @include size($length);
  display: block;
  overflow: hidden;
  margin: 0 auto;

  &:hover {
    color: red;
  }

  @include respond-to('small') {
    overflow: visible;
  }
}

14 . 样式声明顺序

CSS 声明顺序各种讨论都,整体看使用最多的是如下两派:

  • 坚持以字母顺序排列;
  • 以类型(position, display, colors, font, miscellaneous...)顺序排列;

这两派中以类型顺序排列的相对比较多,一般是相关联样式写在一起,具体怎么选看自己吧。

15. 选择嵌套

建议嵌套不要超过三层

在最外层选择器中嵌套伪类和伪元素是被允许,也是受推荐的


.foo {  color: red;

  &:hover {
    color: green;
  }

  &::before {
    content: 'pseudo-element';
  }
}

 

二. 命名规范:

1. 占位符: Sass 占位符遵循和类名相同的命名模式,因此被视为常规的 CSS 选择器,命名参考CSS命名

2. 变量、函数和混合宏:小写连字符分隔,有意义的命名( CSS-y 的风格)

3. 常量:Sass没有提供常量的说法,但对于众多编程语言,建议使用全大写方式书写常量


$CSS_POSITIONS: (top, right, bottom, left, center);

4. 命名空间:

su- 作为一个命名空间


$su-configuration: ( … );

@function su-rainbow($unicorn) {
  // …
}

三. 结构:

结构内容较多,请单独看关于Sass结构的文章

 

 

四. 响应式设计和断点:

1.断点命名建议:媒体查询应该关注屏幕尺寸而不是设备类型,即命名不与特定设备关联并表达清晰

2.媒体查询是应该与选择器写在一起还是要彻底地分离开?

因为Sass提供了媒体查询可以嵌套在选择器中,但是生成的css确是分离的,因此建议:媒体查询紧贴选择器

上面只是建议:我们反复测试了贴合与分离两种媒体查询方式对性能的影响,结论是即使在最差情况下也没有明显差异,而在最好情况下差异更是少之又少。

3. 占位符: Sass 占位符遵循和类名相同的命名

 

五. 变量:

1.什么时候创建Sass变量:

  • 该值至少重复出现了两次;
  • 该值至少可能会被更新一次;
  • 该值所有的表现都与变量有关(非巧合)。

 2.变量作用域:

全局变量的影子:当在局部范围内(选择器内、函数内、混合宏内……)声明一个已经存在于全局范围内的变量时,局部变量就成为了全局变量的影子。即局部变量只会在局部范围内覆盖全局变量(如果已经存在同名的全局变量,则在局部范围内局部变量覆盖全局变量)。案例如下:

$variable: 'initial value';

@mixin global-variable-overriding {
  $variable: 'mixin value' !global;
}

.local-scope::before {
  $variable: 'local value';

  @include global-variable-overriding;

  content: $variable;
}

.other-local-scope::before {
  content: $variable;
}

编译出的css:

.local-scope::before {
  content: "local value";
}

.other-local-scope::before {
  content: "mixin value";
}

3.!default标识符:防止引入的其他文件中同名变量覆盖掉原变量值,注:如果变量是 null 值时,将视为未赋值,案例如下:

$content: null;
$content: 'Non-null content' !default;

#main {
  content: $content;
}

编译成css:
#main {
  content: "Non-null content";
}

六. 扩展:

谨慎使用 @extend 指令:

 @extend 有助于减少文件体积大小,因为它的操作本质上是合并选择器而不是赋值样式。话虽如此,当你使用 Gzip 压缩文件时,@extend 对于文件压缩的好处几乎是可以忽略的。这也就是说,如果你不能使用类似 Gzip 的工具,那么就可以考虑使用 @extend 来减少不必要的重复.

注意:Sass 不可以将 @media 层外的 CSS 规则 @extend 给指令层内的 CSS,这样会生成大量的无用代码,除非是使用了@at-root的元素。案例如下: 

  • 优先继承 %placeholders,而不是具体的选择器;
  • 当继承 .class 时,只继承单一的 .class,不要使用[复杂选择器]complex selector
  • 尽可能少的继承自 %placeholders
  • 避免继承常见的父类选择器(比如: .foo .bar)或者是常见的相邻选择器(比如:.foo ~ .bar),否则会让选择器的数量急速增加。
.foo {
  content: 'foo';
}

// Nope
@media print {
  .bar {
    // This doesn't work. Worse: it crashes.
    @extend .foo;  
  }
}

// Yep
@media print {
  .bar {
    @at-root (without: media) {
      @extend .foo; 
    }
  }
}

七. 混合宏:

1.无参数混合宏:为了简洁起见,无参数混合宏的调用可以删除圆括号

2.处理数量不明的参数:单一参数名+ '...'

@mixin box-shadow($shadows...) {
  -moz-box-shadow: $shadows;
  -webkit-box-shadow: $shadows;
  box-shadow: $shadows;
}

.shadows {
  @include box-shadow(0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999);
}

3.多参数:只需给函数/混合宏一个列表或 map,传参的时候带'...'

@mixin colors($text, $background, $border) {
  color: $text;
  background: $background;
  border-color: $border;
}

$values-list: #ff0000, #00ff00, #0000ff;
$values-map: (
  text: #ff0000,
  background: #00ff00,
  border: #0000ff,
);

.primary {
  @include colors($values-list...);
  
  @include colors($values-map...);
}

注意:@include 混合宏并不会像继承那样合并代码,因此慎重使用混合宏,否则会造成大量的重复(冗余)代码。

八. 条件语句:

除非你的代码中有偏复杂的逻辑,否则没必要在日常开发的样式表中使用条件语句。实际上,条件语句主要适用于库和框架。

使用时请遵守下述准则:

  • 除非必要,不然不需要括号;
  • 务必在 @if 之前添加空行;
  • 务必在左开大括号({)后换行;
  • @else 语句和它前面的右闭大括号(})写在同一行;
  • 务必在右闭大括号(})后添加空行,除非下一行还是右闭大括号(}),那么就在最后一个右闭大括号(})后添加空行。

 注意:

通常将变量置于语句的左侧,而将结果置于右侧。

测试一个错误值时,通常使用 not 关键字而不是比较与 false 或 null 等值

九. 循环:

 1.@each :迭代列表或 map,同时遵守下述规则,确保可读性:

  • each 前添加空行;
  • 除非下一行是右闭大括号(}),否则在所有右闭大括号(})后面添加新行。

@each $var in <list or map>

@each $var1,$var2, ... in <list>

@each $key,$value in <map>

2.@for:坚持一贯的传统,始终使用 $i 作为变量名,除非有非常好的原因,否则永远不要使用 to 关键字:而是始终使用 through。迭代尽量选each,除非需要下标循环。

@for $var from <start> through <end>   //through包含end

@for $var from <start> to <end>  //to不包含end

3.@while:建议在Sass项目中尽量不要使用

十. 警告和错误:

软件应该能够预测风险并提醒使用者。

  • @debug:主要是用作调试 SassScript
  • @warn:只是用于提醒用户
  • @error:致命性的,可以中断编译器的工作

十一. 工具:

1.Compass:是Sass的一个主要框架,但是已经不建议使用了,因为他会拖慢Sass。

2.栅格系统:可以使用 Bootstrap 和 Foundation 的 CSS 框架中的栅格系统,Sass 支持的栅格引擎:Susy和 Singularity

3.SCSS-lint:一个帮你保持 SCSS 文件简洁而又具有可读性的工具。它是完全可定制化的,并且非常易于和其他工具集成。为了根据 Sass 样式指南配置 SCSS-lint,建议配置参考:https://www.sasscss.com/sass-guidelines/tools/

不建议使用compass,随着技术的向前发展以及相关前端工具的出现,Compass早期所具备的特性也变得更佳弱化了:

 

 

  1. CSS3的前缀不在依赖于CSS预处理器的mixin完成,而是使用类似于PostCSS后处理器的Autoprefixer这样的插件
  2. Sprites目前也可以使用Grunt或Gulp这样的自动化工具来完成
  3. Vertical Rhythm可以通过原生的Sass来完成,比如Sass baseline这样的库,其功能就类似于Vertical Rhythm
  4. mixin和functions的集合也变得不是Compass的特长,只要长期使用Sass的同学,或多或少都会有自己的Mixins/functions/helpers的积累,而且网上类似的集合也非常的多
  5. Grids系统,目前Susy是最为强大的一种
  6. 对于三角函数,目前还很少有类似的Sass相关的独立库,不过有部分的三角函数,比如正切函数

总结概要

简而言之,本文主要包括以下几个方面的内容:

核心原则

  • 创建编程规范的目的就是为了保证协作开发的一致性。即使你对本文有不同的意见,也要保证整体开发的一致性。
  • 尽可能让 Sass 代码保持简洁。除非是绝对需要,否则绝没有必要构建复杂的系统。
  • 请记住,有时候保持简洁(KISS,Keep It Simple, Stupid)比减少重复(Don't Repeat Yourself)更重要。

语法 & 格式

  • 使用两个空格代表缩进,而不是使用tab键。
  • 理想上,每行保持为 80 个字符宽度。
  • 根据 CSS Guidelines 正确书写 CSS 属性。
  • 有意义的使用空格。

字符串

  • 强烈建议在样式表顶部使用 @charset 指令声明字符集。
  • 除非用作 CSS 标识符,否则应该使用单引号包裹字符串和 URL。

数值

  • 数字尾部不使用 0 ,并且强制在小于 1 的数字前使用 0。
  • 长度样式属性值为 0 时不要添加单位。
  • 使用括号包裹运算表达式。
  • 不使用幻数。

颜色

  • 颜色表示法的先后顺序:关键字 > HSL > RGB > 十六进制。
  • 当减淡或加深颜色时,最好使用 mix(..) 替代 darken(..) 和 lighten(..)

列表

  • 使用逗号分隔列表。
  • 使用圆括号增加可读性。
  • 列表尾部不要添加逗号(当它们是内联状态时)。

Maps

  • 当 map 内部包含多个键值对时,将它们分成多行。
  • 为了增加可维护性,map 内部的最后一个键值对应该添加一个逗号。
  • 如果 map 的键是字符串,应该使用引号包裹起来。

声明顺序

  • 只要保持开发的一致性,无论哪种声明顺序(根据字母表或者类型排序)都是可以接受的。

选择器嵌套

  • 减少选择器嵌套。
  • 对伪类和伪元素使用选择器嵌套。
  • 媒体查询也可以嵌套到相关的选择器当中。

命名约定

  • 坚持连字符分隔的命名方式。

注释

  • CSS 中充满了机巧,当你有所疑问的时候,就应该写下相关的注释。
  • 对于变量、函数、混合宏和占位符创建的公开 API,使用 SassDoc 来注释。

变量

  • 在公开 API 中使用 !default 标志变量,让后期的修改更安全。
  • 不要在顶层使用 !global 标志,应为这可能会在未来和 Sass 语法有冲突。

扩展

  • 坚持扩展占位符,而不是扩展既有的 CSS 选择器。
  • 尽可能少地扩展占位符,避免潜在的副作用。
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