全国青少年软件编程(图形化、C语言、Python)等级考试202009真题
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一、二、三、四级)20191114
全国青少年软件编程(scratch1-4级)等级考试真题试卷
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)
分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,共50分)
1. | 观察下列每个圆形中的四个数,找出规律,在括号里填上适当的数?( ) |
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A. 9B. 17C. 21D. 5 | |
试题编号:20230616-wy-002 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:左上角的数=下面两个数的和+右上角的数 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 已知:○+□=15,○-□=1,那么○的值和□的值分别是?( ) |
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A. ○=7,□=8B. ○=6,□=5C. ○=9,□=8D. ○=8,□=7 | |
试题编号:20230616-wy-005 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:○+□+○-□=16,○+○=16,○=8;○-□=8-□=1,□=7。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 下图中列出的程序是为哪个角色编写的?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230616-wy-007 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:角色区足球角色被蓝色线条包裹处于选中状态,同时程序区右上角有足球半透明的图案,从以上两点都可以判断出该程序是为足球角色编写的。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 使用造型编辑区中的哪个按钮可以让造型从左图变成右图?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230616-wy-019 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:容易 | |
试题解析:A为撤销,B为恢复,C为水平翻转,D为垂直翻转。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | 小猫超人初始位置如左图所示,运行下列哪个选项的程序可以呈现右图的效果?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230616-wy-027 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:A执行完毕后,小猫位置在左下角,C执行完毕后,小猫位置在左上角,D执行完毕后,小猫位置在右下角。因此答案是B. | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 程序运行前是第一个背景,程序运行后会切换为哪个背景?( ) |
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A. 背景1B. 背景2C. 背景3D. 背景4 | |
试题编号:20230625-dwj-020 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:最后一个背景的下一个背景是第一个背景。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 下列哪个选项可以调节声音音量的大小?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230705-zj-032 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考查声音大小调节代码的识别 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | 点击下列哪个选项可以查看角色有几个造型?( ) |
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A. ①B. ②C. ③D. ④ | |
试题编号:20230711-wl-002 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:容易 | |
试题解析:A选项查看并编辑角色程序B选项查看并编辑角色造型C选项查看并编辑角色声音D选项查看并添加扩展积木故选B选项。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 下列哪个选项能让角色变成小鸡造型?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230711-wl-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:A、B选项更换为Bananas造型,C选项更换为Frog造型,故选D选项。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 关于背景和角色,下列说法正确的是?( ) |
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A. 角色可以移动B. 角色只可以有一个C. 背景可以移动D. 背景不可以编写程序 | |
试题编号:20230711-wl-007 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:背景可以编写代码但不能移动,角色可以移动,背景和角色都可以有多个,故选择A选项。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
11. | 多次点击绿旗,运行下列哪个选项的程序后,角色最后一定可以切换成西瓜造型?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230711-wl-008 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:较难 | |
试题解析:多次点击绿旗,运行A,造型是草莓;运行C,造型不变;运行D不一定是西瓜选项,故选择B选项。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 小猫面向左侧,距离小猫200步的地方有一个篮球,点击绿旗后可以让小猫拿到篮球的选项是?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230711-wl-015 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:小猫角色需要先面向90度方向,然后移动200步,才可以拿到水果,所以选择C选项。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 程序运行前音量是100,运行下列程序后,说法正确的是?( ) |
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A. 能听到一段音量为100的音乐B. 能听到一段音量为90的音乐C. 能听到两段音量为90的音乐D. 能听到两段音量为100的音乐 | |
试题编号:20230711-wl-027 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:音效数值改变不影响音量,所以音量是100-10=90;播放声音不影响代码继续向下运行,两段声音会叠在一起播放,所以我们只能听到一段,故选择B选项。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 程序运行前,角色的造型为第一个,运行下列程序后,气球的颜色是?( ) |
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A. 绿色B. 紫色C. 蓝色D. 黄色 | |
试题编号:20230712-zyk-005 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:角色一开始的造型为 balloon1-a,也就是蓝色气球。运行程序后,先切换到下一个造型,为黄色气球,接着换为蓝色气球造型。最后切换到下一个造型,也就是黄色气球造型。因此,运行程序后,气球的颜色是黄色。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 如下图所示,小猫角色现在面向0方向,要让角色向下移动90步,下列哪个选项可以实现?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230712-zyk-018 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:根据题目,小猫现在面向上方,需要让小猫面向下方移动,需要先使用面向180度语句,再使用移动语句,故选A。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
16. | 下列哪个选项可以实现,小猫唱完一首歌后,说“谢谢大家”2秒?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230712-zyk-027 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:容易 | |
试题解析:根据题意,想要实现唱完歌曲再说话2秒,需要先使用【播放声音等待播完】语句再使用【说话2秒】语句。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 同学们站成一排,从左往右数,小花是第五个,从右往左数小花是第二个,队伍中一共有几个人呢?( ) |
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A. 7人B. 8人C. 5人D. 6人 | |
试题编号:20230712-zyk-031 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:从左边数,小花是第五个人,意味着她的左边有4个人。 从右边数,小花是第二个,意味着她的右边有1个人。因此,加上小花,队伍中一共有6个人。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 每上一层楼需要走15个台阶,小明从1楼走到4楼需要走多少个台阶?( ) |
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A. 45B. 60C. 50D. 65 | |
试题编号:20230712-zyk-035 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:从1楼走到2楼需要走15个台阶,从2楼走到3楼需要走15个台阶,从3楼走到4楼需要走15个台阶,所以一共需要走45个台阶。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
19. | 小猫的初始位置和方向如左图所示,运行下列程序后,小猫会移动到哪个区域?( ) |
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A. A区域B. B区域C. C区域D. D区域 | |
试题编号:20230715-ldl-026 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:较难 | |
试题解析:点击绿旗后,小猫先向右移动100步,接着向左移动200步到达A和D中间,最后再向下移动100步道,移动到D区域。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 箭头角色的初始位置和方向如下图所示,运行下列程序后,舞台上显示?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230715-ldl-029 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:较难 | |
试题解析:程序运行后,角色先向右移动100步,接着向下移动100步,此时箭头向下。最后再向左转45度,此时箭头指向右下角。答案选A | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
21. | 下列哪个选项能让机器人的轮子颜色变为紫色?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230719-yqh-002 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:容易 | |
试题解析:想让机器人的轮子快速更换颜色,可以使用画板中的油漆桶工具(工具图标为油漆桶)。 图标为箭头的是选择工具,用来选中画板中的图形对象; 图标为正方形的是矩形工具,用来绘制正方形或长方形; 图标为圆圈的是圆形工具,用来绘制圆或椭圆。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | 和平鸽角色有2个造型,运行下列程序后会看到什么效果?( ) |
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A. 鸽子挥动2次翅膀B. 鸽子挥动4次翅膀C. 鸽子挥动1次翅膀D. 第一次运行程序可以看到,从造型1切成造型2,再运行程序看不到造型切换 | |
试题编号:20230719-yqh-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序运行代码的速度很快,4个切换造型积木之间没有添加等待积木,运行后眼睛无法观察到切换造型即挥动翅膀的过程。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 老鼠的初始方向是向右,它在迷宫中寻找食物,移动一块砖的距离需要40步。下列哪个选项能让它吃到苹果?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230719-yqh-011 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:已知老鼠的初始面向方向是向右,每块砖的长度约为40步,因此到达苹果处的路线是:向前走120步,左转90度,向前走80步,再左转90度,再向前走80步。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 小明录制了《登鹳雀楼》这首诗的全文(白日依山尽,黄河入海流。欲穷千里目,更上一层楼),按照下图保存后,播放这段声音听到的内容是?( ) |
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A. 白日依山尽,黄河入海流B. 欲穷千里目,更上一层楼C. 黄河入海流,欲穷千里目D. 更上一层楼 | |
试题编号:20230719-yqh-018 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:容易 | |
试题解析:从图中的波形可以看出,卷卷录制了4句诗,但在剪辑时只选中了后2句,也就是“欲穷千里目,更上一层楼”。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
25. | 下雪了,小猫初始方向面向右,在雪地上按照下列程序走路,它的脚印图案应该是?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230719-yqh-034 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:小猫初始面向90度,也就是先向右移动100度,再向右旋转135度,也就是面向左下方,再移动100步。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
26. | 角色和造型的名称可以更改,但背景的名称不能更改。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230616-wy-022 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:角色及其造型和背景的名称都可以进行更改。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
27. | 点击绿旗后,无论是否按下空格键,声音“Xylo1”都会完整播放完毕,“Xylo1”长度约10秒。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230623-dwj-011 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:无论Xylo1是否播放完毕,按下空格键,声音都会立即停止播放。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
28. | 下列两个积木都能让角色面向右边。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230626-dwj-034 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:“面向90方向”是让角色面向右边;“右转90度”是角色在当前方向的基础上右转90度,方向不固定。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
29. | 在舞台上,可以用鼠标拖拽角色,调整角色的大小。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230705-zj-004 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:新建一个角色后,不可以在舞台通过拖拽的方式任意调整角色大小。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
30. | 切换背景的积木在“事件”模块里。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230705-zj-006 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:切换背景的代码在“外观”板块里。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
31. | 不小心删除了一个角色,立即点击下图红框中按钮可以复原该角色。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230706-qws-022 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:删除一个角色后,“编辑菜单”将出现“复原删除的角色”命令,单击此命令,被删除的那个角色将复原。本判断答案为“正确”。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
32. | 角色有4个造型,运行下列程序后,可以看到角色只切换了一次造型。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230711-wl-013 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:虽然造型切换了3次,但由于代码运行速度很快,导致我们只能看到1次,故正确。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
33. | 按照以下规律摆放扑克牌,下一个摆放的应该是红心。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230719-yqh-017 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:扑克牌摆放的规律是红心、方块、2个蓝桃,按照这个规律下一个摆放的应该是蓝桃。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
34. | 下列积木能够将之前设置的音量还原为0。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230719-yqh-022 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:清除音效积木只能够还原对“音调”、“左右平衡”音效的设置,不能还原音量的设置,因此题干描述错误。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
35. | 角色和背景如左图所示,运行下列程序,足球从舞台左边,沿着直线水平向右滚动。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230719-yqh-030 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:足球在移动过程中,执行了两次向右旋转15度,因此足球不能够沿着直线移动。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共2题,共30分)
36. | 遇见春天1.准备工作(1)选择背景Flowers;(2)删除默认角色小猫,选择角色蝴蝶Butterfly 2、小狗Dot;(3)角色小狗只保留三个造型:dot-a、dot-b、dot-c,删除dot-d。2.功能实现(1)小狗初始化位置(180,-112),初始造型为dot-a,面向左;角色蝴蝶初始位置(-170,125),初始造型为butterfly2-a,面向右,如下图所示;(2)点击绿旗后,蝴蝶向右边飞,边飞边扇动翅膀,停留在舞台最右边;(3)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从右向左走,边走边迈步,停留舞台中间位置。 |
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试题编号:202312-S1-36 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:蝴蝶小狗 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)背景角色选择正确;(1分) (2)能够对蝴蝶、小狗角色位置初始化;(2分)(3)能够对蝴蝶、小狗角色造型初始化;(2分)(4)能够小狗角色方向初始化;(1分)(5)能够对小狗造型dot-d进行删除;(1分)(6)能够展示蝴蝶向右飞翔的运动方向,并停留舞台最右侧;(4分)(7)能够展示小狗向左走的运动方向,并停留在舞台中间。(4分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:15 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
37. | 魔法变变变1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Wizard、Wizard Hat、Bananas;(2)添加背景Theater;(3)为角色Bananas添加任意五个造型,如下图所示。2.功能实现(1)设置角色的位置、大小和方向,如下图所示;(2)按下空格键,魔法师换成“wizard-b”造型,然后说“魔法变变变!”2秒;(3)然后魔法师换成“wizard-c”造型,播放声音“Magic Spell”;(4)按下空格键,角色香蕉等着音乐响起时,换成下一个造型。 |
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试题编号:202312-S1-37 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:Wizard角色Wizard Hat角色Bananas角色 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准:(1)正确添加角色,并初始化角色的大小和方向;(3分)(2)正确添加背景;(1分)(3)能够为香蕉角色添加5个造型;(4分)(4)按下空格键后,魔法师能够完成规定的动作并播放声音;(4分)(5)按下空格键后,角色香蕉能够在播放声音的同时换成下一个造型,没有等待2秒,扣1分。(3分) |
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)
分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,共50分)
1. | 在制作推箱子游戏时,地图是用数字形式储存在电脑里的,下图是一个推箱子地图,地图表示如下:第一行(111111)第二行(132231)第三行(126621)第四行( )第五行(152321)第六行(111111)根据规律,第四行应该用哪些数字表示?( ) |
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A. (152121)B. (162121)C. (122121)D. (132121) | |
试题编号:20230622-dzj-008 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:较难 | |
试题解析:第三行是126621,说明箱子是用6表示,所以选162121 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 程序和舞台如下图所示,运行下列程序后,角色monkey最终会停留在哪个位置?( ) |
---|---|
A. 左下角B. 右下角C. 除了左下角都可能D. 任意位置都可能 | |
试题编号:20230622-dzj-026 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:先移到香蕉位置,然后移到舞台的随机位置 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 运行下列程序,下列选项描述正确的是?( ) |
---|---|
A. 移到圆按钮变成√,移到方按钮变成×,空白位置是×B. 移到圆按钮变成√,移到方按钮变成×,空白位置是√C. 移到圆按钮变成√,移到方按钮变成×,空白位置是随机换成√或×D. 移到圆按钮变成√,再移到空白位置,造型还是√,移到方按钮变成×,再移到空白位置,造型还是× | |
试题编号:20230622-dzj-029 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:空白位置不切换造型 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 运行下列程序后,角色说?( ) |
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A. 甲B. 乙C. 丙D. 丁 | |
试题编号:20230622-dzj-035 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:只有两种可能,包含就说丁,不包含就说甲,因为包含所以说丁 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | 运行下列程序后,在舞台上绘制出的图形是?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230625-wq-003 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:从(-50,50)作为一个顶点开始绘制正方形,边长为100,只有C选项符合。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 默认小猫角色和白色背景,运行下列程序后,小猫会出现在舞台的哪个位置?( ) |
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A. 左上角B. 左下角C. 舞台中心D. 右上角 | |
试题编号:20230625-wq-027 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:默认背景白色,小猫没有碰到黑色,也没有碰到红色,会移动到舞台左下角。 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 汽车不断地从舞台左边移动到舞台右边(单向且能看到移动的过程),下列哪个选项的程序符合要求?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230625-wq-033 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:x坐标从负数变成正数,y坐标不变,能看到过程,用滑动积木。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | 运行下列程序后,能在舞台上绘制出?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230705-llf-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:初始方向90度,向右移动画直线,再右拐移动画直线。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 绘制三角形,下列程序红框处应填入?( ) |
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A. 1B. 2C. 3D. 4 | |
试题编号:20230705-llf-016 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:容易 | |
试题解析:绘制封闭三角形,重复3次移动、右转。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 在天平上放了水果进行称重,已知1片西瓜和6颗樱桃的重量一样,2片西瓜和3颗草莓的重量一样,请问1颗草莓的重量相当于几颗樱桃的重量?( ) |
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A. 1B. 2C. 3D. 4 | |
试题编号:20230705-ws-004 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:1片西瓜的重量和6颗樱桃的重量一样,那么2片西瓜的重量和12颗樱桃的重量一样;已知2片西瓜和3颗草莓的重量一样,那么12颗樱桃的重量和3颗草莓的重量一样,因此1颗草莓的重量相当于4颗樱桃的重量。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
11. | 在下列方格中,每行每列都有1~4这四个数,并且每个数在每行每列都只出现一次。那么X、Y、Z各是几?( ) |
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A. X是1,Y是4,Z是1B. X是4,Y是2,Z是1C. X是1,Y是2,Z是4D. X是2,Y是1,Z是4 | |
试题编号:20230705-ws-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:根据每行每列都有1~4这四个数,并且每个数在每行每列都只出现一次的原则,得出X是1,Y是2,Z是4。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 如下图所示,下列哪个选项可以让兔子蹦到石头前面?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230710-xwb-011 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:舞台中图层从前往后的顺序是石头、兔子,需要将兔子的图层放到石头前面,D选项代码执行结果符合要求。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 苹果的x坐标为-90,垂直下落,下列哪个选项可以将桶移动到苹果的正下方接住苹果?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230710-xwb-013 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:已知苹果的x坐标为-90,与C选项和D选项终点位置的x坐标相差甚远,而A选项终点位置y坐标较大,不符合题干要求,因此B选项正确。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 小球初始位置和程序如下图所示,小球大小为100,初始方向为面向90,红色长方形从左到右长200,点击绿旗后程序运行效果是什么?( ) |
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A. 小球不移动B. 小球向右移动了100次,每次移动1步C. 小球向右穿过红色长方形后,又向右移动了100步D. 小球从左到右,移动到红色长方形的最右端 | |
试题编号:20230710-xwb-017 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:长方形左右长200,循环100次,小球能碰到红色,每次移动1步 | |
考生答案:B | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 默认小猫角色程序如下图所示,运行下列程序后,小猫的x坐标是?( ) |
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A. 100B. -100C. 0D. 75 | |
试题编号:20230710-xwb-023 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:角色初始x坐标为-100,增加10*10之后变成0,C选项正确。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
16. | 下列哪个选项的程序可以侦测到鼠标点击角色?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230710-xwb-029 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:鼠标点击某角色的本质就是鼠标碰到该角色的同时按下鼠标,所以两个条件表达式应该用“与”进行拼接,C选项正确。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 运行下列程序后,角色的音量是?( ) |
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A. 100B. 80C. 70D. 60 | |
试题编号:20230710-xwb-030 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:容易 | |
试题解析:初始音量为50,增加60后,由于音量最大值是100,因此结果是100,在此基础上减少30,最终结果是70,C选项正确。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 下列哪个选项可以实现,背景音乐在程序开始时逐渐响起,即声音的开头是渐强的,而后面是正常的?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230710-xwb-031 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:为声音的开头添加渐强效果,需要拖动手柄选中开头部分,然后点击渐强。B选项的操作符合要求。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
19. | 角色的初始位置是(0,0),下列哪个选项可以让角色向右上方移动?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230712-lxy-003 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:根据题意,角色在舞台区的(0,0)位置,要向舞台区右上方移动,那么x坐标要增加,y坐标也要增加。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 小猫初始位置如下图所示,一个格子的距离是70步,小猫面向90方向,运行下列程序后,小猫最终会停在哪个数字上?( ) |
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A. 2B. 5C. 6D. 8 | |
试题编号:20230712-lxy-008 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:容易 | |
试题解析:根据题意,小猫面向90方向,那么先移动70步就是5号格子,此时碰到苹果是成立的,所以小猫会右转90度面向下,最后前进70步,停留在8号格子处。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
21. | 给飞船编写程序,下列哪段代码可以实现,按下空格键切换为防御造型,松开空格键切换为进攻造型?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230712-lxy-009 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:根据题意,需要根据是否按下空格键切换为不同的造型,所以需要使用【如果那么否则】语句,并判断空格键是否按下,条件成立,切换为防御造型;否则切换为进攻造型。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | 如下图所示,角色可以沿着黑线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项的程序可以实现自动转向?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230712-lxy-020 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:容易 | |
试题解析:紫色碰到黑色说明向右边偏,要向左转,反之粉色要向右转。 | |
考生答案:C | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 下面哪个选项能够侦测到同时按下空格键与向上键?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230712-lxy-025 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:根据题意,需要同时按下空格键与向上键,所以需要使用【与】代码连接两个判断条件。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 下列哪个选项的运算结果最大?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230712-lxy-026 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:根据代码分析,【3的字符数】=1;【1+2的字符数】=1;【连接1和2的字符数】=2;【四舍五入2.4的字符数】=1;所以【连接1和2的字符数】的运算结果是最大的。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
25. | 一共有三盘葡萄,小明说:“第一盘比第三盘多3个”,小花说:“第三盘比第二盘少5个”,那么葡萄最多的是哪一盘?最少的是哪一盘?( ) |
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A. 第一盘最多,第三盘最少B. 第一盘最多,第二盘最少C. 第二盘最多,第一盘最少D. 第二盘最多,第三盘最少 | |
试题编号:20230712-lxy-033 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:假设第一盘中有x个,则:第三盘中有x-3个,第二盘中有x-3+5个;所以第二盘最多,第三盘最少。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
26. | 声音Medieval1的长度是9.68秒,运行下列程序1或程序2,都能实现播放声音2秒后,声音停止,角色移动100步。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230622-dzj-018 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:都是运行两秒后角色移动。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
27. | 默认小猫角色,面向90度,点击绿旗后,再按下空格键,角色会面向0度方向。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230622-dzj-019 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:点击绿旗后来不及按下空格键,所以角色不会运动。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
28. | 舞台上香蕉与小猴的位置如左图所示,小猴和香蕉的程序如右图所示,运行下列程序后,舞台上只能看到猴子。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230625-wq-008 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:在程序编辑区左上角,是对应的角色。香蕉隐藏,猴子显示。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
29. | 分别运行下面两段程序,运行效果是一样的。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230625-wq-026 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:前者两个条件都要满足,后者两个条件满足一个即可。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
30. | 默认小猫角色,点击绿旗后,再按下空格键后,角色的坐标为(100,10)。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230701-hlh-024 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:角色初始状态坐标(0,0),根据上述程序运行,x坐标设为100,按下空格键后,y坐标增加为10,故正确。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
31. | 角色的初始位置如下图所示,运行右图程序后,花蝴蝶正好在原地转一圈。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230705-ws-025 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:蝴蝶重复执行4次右转90°,可以实现让花蝴蝶正好在原地转一圈的效果。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
32. | 选择结构又称分支结构,是一种根据条件判断的结果来控制流程的程序结构。根据左图的流程图,可以写出右图的程序。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230710-xwb-003 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:图中流程图属于选择结构,若碰到舞台边缘,则说“危险!”,否则说“空降成功!”,但是右图程序碰到舞台边缘时会说“空降成功!”,否则说“危险!”,因此题干说法错误。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
33. | 已知画笔为抬笔状态,运行下列程序后,可以画出一条红色的横线。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230712-lxy-007 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:根据题意,画笔一开始是抬笔状态,所以在执行落笔代码之前都不会画线,所以运行代码后,并不能画出一条红色的线。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
34. | 运行下列程序后,运算结果是false。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230712-lxy-030 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:【连接苹果和香蕉】的结果是“苹果香蕉”,包含“果”是成立的,所以运算结果是true。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
35. | 四个格子中的图形,从左上、右上、右下到左下,图形每次向右转90度。( ) |
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正确 错误 | |
试题编号:20230712-lxy-035 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:经过观察分析,规律就是将图案整体右转90度。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共2题,共30分)
36. | 认识形状1.准备工作(1)保留默认的小猫角色和空白背景;(2)添加角色魔法棒Wand,设置造型中心点为角色的顶部,如下图所示。2.功能实现(1)点击绿旗,魔法棒初始位置为(-145,104),面向90方向;(2)魔法棒在舞台左上角绘制一个黑色三角形;(3)魔法棒在舞台右上角绘制一个红色正方形,绘制完后角色隐藏;(4)点击绿旗,小猫初始位置为(-9,-114);(5)按下上下左右键,小猫能够上下左右移动;(6)当小猫碰到黑色时,说"三角形"2秒;碰到红色时,说"正方形"2秒。 |
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试题编号:202312-S2-36 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:小猫角色“魔法棒”角色 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)正确添加角色、设置造型中心点;(2分)(2)正确初始化角色的坐标、可见状态;(2分)(3)正确设置画笔的颜色、粗细,绘制出黑色三角形和红色正方形,三角形朝上绘制扣1分;(4分)(4)实现按下“上下左右”键后,小猫能向对应方向移动,没有改变相应的方向也给分;(2分)(5)使用选择和循环语句,判断是否碰到颜色,并能根据“小猫”角色碰到的颜色,说出不同的形状名称。(5分) | |
展示地址:点击浏览 | |
考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:14 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
37. | 打蝙蝠1.准备工作(1)选择背景Blue Sky;(2)删除默认小猫角色,添加角色蝙蝠Bat和棒球Baseball。2.功能实现(1)蝙蝠初始大小为50,初始位置在舞台上方,棒球初始位置在舞台下方;(2)点击绿旗,蝙蝠在舞台上方左右来回飞行,飞行过程中会不断扇动翅膀;(3)点击绿旗,棒球一直面向鼠标指针的方向,按下空格键,沿直线发射出去;(4)蝙蝠在碰到棒球后会说“打中了”2秒,棒球消失;(5)棒球碰到舞台边缘消失。 |
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试题编号:202312-S2-37 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:Bat程序Baseball程序 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准:(1)能够选择题目要求的背景和角色;(2分)(2)初始化背景和角色坐标大小;(2分)(3)Bat在舞台区左右来回飞行,可能存在设置了面向90方向,还是斜着飞的情况,也给分;(2分)(4)Bat飞行过程中可以切换造型;(2分)(5)Bat碰到Baseball能够说话;(2分)(6)Baseball能够在按下空格前一直面向鼠标方向;(2分)(7)Baseball能够在按下空格键后向前移动,如果在移动过程中面向鼠标指针调整方向,也给分。(3分) |
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)
分数:100 题数:31
一、单选题(共18题,共50分)
1. | 运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?( ) |
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A. 12B. 11C. 10D. 9 | |
试题编号:20230616-zmm-015 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。 | |
考生答案:D | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230616-zmm-017 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。 | |
考生答案:A | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 运行下列程序后,角色说出的值是?( ) |
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A. 20B. 21C. 22D. 23 | |
试题编号:20230625-lhx-005 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。所以,说话语句中的数字最终为22。 | |
考生答案:C | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?( ) |
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A. 篮球和可乐B. 可乐和乐高C. 蛋糕和乐高D. 篮球和蛋糕 | |
试题编号:20230625-lhx-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:较难 | |
试题解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐;如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高;如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品;所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。 | |
考生答案:D | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | 三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?( ) |
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A. 1B. 2C. 3D. 4 | |
试题编号:20230625-lhx-033 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1;所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 下列哪个选项不能得到随机小数?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230710-gh-002 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:ABC均可以得到小数。 | |
考生答案:D | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 运行下列程序后,变量a的值是?( ) |
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A. 15B. 120C. 115D. 25 | |
试题编号:20230711-gh-005 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:正确深入的理解变量和运算的基础知识。算术运算和连接运算的不同之处。而连接运算将两个变量的值连接成为字符串,字符串再进行累加计算时,又被转化为数字类型进行算术运算,所以,a连接b的结果是105,此时要注意a增加105,结果a变成了115,再将a设为a+b,则a变成了120。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | 运行下列程序后,角色说出a的值是?( ) |
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A. 9B. 10C. 15D. 20 | |
试题编号:20230711-gh-010 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察了变量的赋值、循环语句的执行等知识点。 | |
考生答案:B | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 默认小猫角色,运行下列程序后,画出来的图案是?( ) |
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A. B. C. D. | |
试题编号:20230711-gh-017 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:我们可以巧妙的利用画笔的颜色变化来绘制出一个环形。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫角色的朝向和坐标是?( ) |
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A. 小猫面向90方向,坐标为(0,0)B. 小猫面向180方向,坐标为(0,100)C. 小猫面向90方向,坐标为(90,100)D. 小猫面向180方向,坐标为(90,0) | |
试题编号:20230711-gh-023 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:容易 | |
试题解析:经过两次广播消息,小猫最后面向右,x坐标增加了90,y坐标增加了100。 | |
考生答案:C | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
11. | 运行下列程序后,舞台上能看到几个小球?( ) |
---|---|
A. 0个B. 1个C. 2个D. 3个 | |
试题编号:20230712-gh-026 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:容易 | |
试题解析:本体向右移动,碰到舞台边缘,隐藏,停止全部脚本后,克隆体也都被删除了。 | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 下列程序实现的功能是?( ) |
---|---|
A. 计算1~100(含1和100) 之间的奇数和B. 计算1~100(不含1和100) 之间的奇数和C. 计算1~100(含1和100) 之间的偶数和D. 计算1~100(不含1和100) 之间的偶数和 | |
试题编号:20230712-gh-031 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:本题考查循环语句。跳出循环的条件决定本题最终的答案,显然程序实现实现的是求100以内的偶数之和。 | |
考生答案:D | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 班级元旦晚会,要随机抽取8个幸运奖,全班有50位同学,运行下列程序,请问下列选项描述正确的是?( ) |
---|---|
A. 程序运行后,只抽取出一个学号就停止了B. 学号为50号的同学,一定无法被抽取到C. 学号为1号的同学,一定无法被抽取到D. 同一个同学可能会抽到多次 | |
试题编号:20230715-cxq-004 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序中没有将已抽中的学号做排除,同一个同学可能会抽到多次。 | |
考生答案:D | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 成绩90-100分(包括90和100)为优秀,60-89分为良好(包括60和89),60分以下为不及格,请补充红框处的判断条件?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20230715-cxq-012 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:成绩优秀和成绩良好都是在60分和60分以上,所以答案选C | |
考生答案:B | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 运行下列程序后,能够画出的图案是?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20230715-cxq-015 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:较难 | |
试题解析:每循环一次移动一定的步数并右转90度,因此每一次循环都会画出一条线段,循环次数为9次可以判断出应该有9个线段,面向90度方向,第一段最中心而且应该为横向。答案为A | |
考生答案:A | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
16. | 默认小猫角色,当按下3次“空格”键后,小猫的数量是?( )(注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。) |
---|---|
A. 2B. 3C. 4D. 8 | |
试题编号:20230715-cxq-026 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:理解克隆是数量变化,随机位置。 | |
考生答案:C | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 小英从家到学校有三条路可走,从学校到青少年宫有四条路可走,小英从家经过学校到青少年宫共有几种走法?( ) |
---|---|
A. 7B. 10C. 11D. 12 | |
试题编号:20230715-cxq-031 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:排列组合中的乘法原则。 | |
考生答案:D | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 编写飞机大战游戏,发现红色敌机克隆体在舞台底部不会消失,最有可能没有执行下面哪个积木?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20230718-szy-033 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:A | |
试题难度:一般 | |
试题解析:由于没有删除克隆体,导致克隆体一直在舞台上。 | |
考生答案:A | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
19. | 下列两段程序的运行效果相同。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230616-zmm-012 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:左边属于有条件的循环,由变量的值控制,当变量值大于50时,循环停止,而变量始终为零,不满足条件,所以一直循环,和右边的脚本效果相同。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 小猫面向90方向,初始位置为(120,100),运行下列程序,小猫会一直不停的逆时针运动(运动轨迹大致为矩形)。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230616-zmm-026 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:每运行一段脚本,就会发出一个广播启动下一段脚本,循环往复;根据坐标和消息的先后顺序看,小猫按逆时针运动,轨迹大致为矩形。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
21. | 默认小猫角色,点击绿旗后,如果时间是2023年9月10日,小猫会说:教师节快乐。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230625-lhx-016 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:日期的判断为当日不大于11或者是日不小于9,10符合条件。再结合年月,那么判断当时间为2023年9月10日,符合条件执行说话程序。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | 有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13、21、( ?),根据规律可知,“?”号处应填入的数是35。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230625-lhx-035 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:后一项的值是前两项的和,所以21后面是需要将13和21相加,13+21=34。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 运行下列程序后,变量c的值变为11。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230711-gh-008 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察对变量存储数据的理解能力。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说“和是5050”。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230711-gh-009 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:程序中先求和,再改变变量n的值,即最后一个n值(101)未能计算在内。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
25. | 图章工具能够复制角色的所有外观属性,例如大小、显示、隐藏、颜色、虚像、马赛克等特效。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230711-gh-020 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:图章不能复制隐藏属性。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
26. | 运行下列程序后,舞台有可能出现6个小猫角色。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230712-gh-029 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:容易 | |
试题解析:最多有5只小猫,有一个克隆体和角色重叠。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
27. | 下列积木的运算结果可能为553。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230715-cxq-003 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:当随机数取55时,运算结果为553。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
28. | 运行下列程序后,用鼠标拖动小猫到舞台中间位置,舞台上会出现两只小猫。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230718-szy-007 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:属于图章的功能特点。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共3题,共30分)
29. | 绘制图形1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;(3)角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。 |
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试题编号:202312-S3-29 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序: 编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准: (1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;(2分)(2)绘制出一个正多边形(2分),正多边形的边数是12边(2分),能绘制出一层6个(1分),能绘制出两层(2分);(3)小猫移动到左下角位置。(1分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:10 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
30. | 打砖块游戏 1.准备工作 (1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;(3)建立一个变量“分数”。2.功能实现 (1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60, 在舞台上方克隆出两行,每行有8列;(3)点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方向在135和225之间取随机数)移动;(4)小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-45和45之间取随机数),播放声音Boing;碰到舞台下方红色线段,游戏结束; (5)游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等于16时,游戏结束。 |
---|---|
试题编号:202312-S3-30 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。球板程序小球程序砖块程序 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准:(1)角色背景都选择正确;(1分)(2)设置球板初始i位置,按下键盘左右方向键时可进行左右移动;(2分)(3)小球Ball面向随机方向移动,碰到边缘反弹,碰到挡板向上反弹;(2分)(4)碰到挡板,播放声音Boing;碰到红色线段时,程序结束;(2分)(5)砖块有序排列在舞台上半部位置,碰到小球Ball发出声音Coin,分数加1分,砖块消失,分数等于16分时,游戏结束。(3分) | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:10 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
31. | 数学计算询问100以内的加法,答对3道题游戏胜利。1.准备工作(1)添加背景Chalkboard;(2)默认小猫角色;(3)新建变量"数字1","数字2"和"答对次数"。2.功能实现(1)小猫的初始位置(150,0);(2)数字1和数字2都为1-100的随机数;(3)小猫进行询问:”数字1+数字2=?”例如 “65+45=?”;(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;(5)答对了,小猫说:"答对了"2秒;答错了,小猫说:"答错了"2秒;(6)重复出题,当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。 |
---|---|
试题编号:202312-S3-31 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:小猫 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:评分标准:(1)添加背景和设置小猫的初始位置;(1分)(2)小猫进行询问:数字1+数字2=?;(2分)(3)数字1和数字2都为100以内的随机数,每答完一题题目会随机变化;(2分)(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;(2分)(5)答对时回答:"答对了"2秒,答错了回答:"答错了"2秒;(2分)(6)当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。(1分) | |
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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)
分数:100 题数:24
一、单选题(共10题,共30分)
1. | 运行下列程序,输入“abcdef”,程序结束后,变量“字符串”是?( ) |
---|---|
A. fedcbB. bcdefC. abcdeD. edbca | |
试题编号:20230623-jj-003 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:本题考查的是字符串逆序输出问题。 | |
考生答案:A | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
2. | 运行下列程序,先点击绿旗,再按下一次空格键,"list"的第一项和第二项值分别是?( ) |
---|---|
A. 100 200B. 200 100C. 100 100D. 200 200 | |
试题编号:20230629-jj-010 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:容易 | |
试题解析:本题是实现两个数的交换,所以选B。 | |
考生答案:B | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
3. | 平均分90(含)以上为优秀,下列哪个选项能够很好地完成等级优秀的判定?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20230710-cxs-019 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:A非优,B漏掉了90分,D项同一分值无法同时满足大于且等于。 | |
考生答案:C | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
4. | 斐波那契数列除了第一项和第二项的数字都是1以外,从第三项开始,每一项的数字都等于前两项的数字之和。请问斐波那契数列第六项的数字为?( ) |
---|---|
A. 3B. 5C. 8D. 13 | |
试题编号:20230710-cxs-023 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:较难 | |
试题解析:斐波那契数列为 1,1,2,3,5,8,13,第六项为8。 | |
考生答案:C | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
5. | 运行下列程序后,角色说出的值是?( ) |
---|---|
A. 1B. 4C. 8D. 10 | |
试题编号:20230715-ylj-006 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:困难 | |
试题解析:先将变量a设为自定义函数中的函数,所以此时number为变量a=2,重复执行3次将b增加a,变量b变为7,b再增加3,变成10,选项D正确。 | |
考生答案:D | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
6. | 运行下列程序后,角色最后的坐标是?( ) |
---|---|
A. (180,100)B. (10,100)C. (100,10)D. (100,100) | |
试题编号:20230715-ylj-010 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:角色初始的坐标是(0,0),重复执行十次,坐标变为(100,100),右转不会影响角色坐标,故选择D | |
考生答案:D | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
7. | 运行下列程序,输入10后,变量“输出密码”的值是?( ) |
---|---|
A. 6120B. 23C. 158D. 0 | |
试题编号:20230717-lgx-005 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:循环体一共执行两次,第一次输出密码增加“连接10和5”,结果为:105,原始密码为5;第二次输出密码增加“连接5和3(四舍五入5/2的值)”,结果为105+53=158。所以选项C正确。 | |
考生答案:C | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
8. | 运行下列程序后,舞台上能看到图形是?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20230717-lgx-023 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:D | |
试题难度:一般 | |
试题解析:选项A为面向-90,y轴递减;选项B面向90,y轴递增;选项C面向-90,y轴不变;选项D面向90,y轴不变。所以选项D正确。 | |
考生答案:D | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
9. | 链表1中存入5个1到10之间的随机数,将这5个数倒序存入链表2,运行一次下列哪个程序能够实现这个功能?( ) |
---|---|
A. B. C. D. | |
试题编号:20230720-zkl-011 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:C | |
试题难度:一般 | |
试题解析:分析题干可知,实现题干功能可分为两步,第一步取随机数,第二步将列表1中的随机数按照从后往前的顺序放入列表2中。在1至10之间取随机数的方法为 ,取5个,该语句重复执行5次,A选项、B选项错误,第二步需将列表1中的元素从后往前依次插入列表2,故每次取列表1的第i项,D选项错误,选C。 | |
考生答案:C | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
10. | 列表和程序如下图所示,运行下列程序后,变量“b”的值是?( ) |
---|---|
A. 15B. 3C. 5D. 1 | |
试题编号:20230720-zkl-025 | |
试题类型:单选题 | |
标准答案:B | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察列表的基本操作,读程序可知,该程序的功能为计算列表中元素的平均值,计算可得平均值为3,选B。 | |
考生答案:B | |
考生得分:3 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
二、判断题(共10题,共20分)
11. | 创建自制积木时,参数只能添加数字和文本。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230629-jj-018 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:自制积木参数可以是数字、文本以及布尔值。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
12. | 二分查找是我们经常用的查找方式,它比顺序查找效率更高,比如在数字1到50之间查找一个数,最多只需要查找10次。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230630-jj-024 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:较难 | |
试题解析:二分查找,也叫折半查找,在1-50之间查找一个数,最多只需要查找6次。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
13. | 运行下列程序,输入“apple”,角色会说“有“2秒。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230710-cxs-003 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:scratch字符串查找和比较不分大小写,apple和Apple是等价的。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
14. | 运行下列程序,输入“ABC”,角色最后说出“ABCCBA”。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230710-cxs-004 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:在原文输入后,变量“回文“随即以此为初始值,并在后续程序执行过程中,依次从”原文“的后面向前取字符加入进来,故能生成回文。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
15. | 列表“节气”中存入24个节气名称,下列程序能够统计出24个节气名称中包含“春”、“夏”、“秋”、“冬”的个数,且分别存在“含春”、“含夏”、“含秋”、“含冬”四个变量中。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230710-cxs-018 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:列表里的“包含”指的是项目值并不是值中的部分字符。须要用字符串比较才能进行判断。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
16. | 运行下列程序,角色先说“成功”1秒,后说“加油”1秒。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230715-ylj-004 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:或表示任一符合要求即可,b为8大于6,执行判断,同时a(6)小于b(8),所以说成功。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
17. | 列表和程序如下图所示,第一次点击绿旗后,角色说出的值是21。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230715-ylj-017 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:执行前3个积木后,此时变量列表为:[2,5,6,10,8,14],设a=第三项+第四项=6+10=16,b=第2项+第一个4的编号(也就是6)=5+0=5, a+b=21。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
18. | 运行下列程序,输入一个空格,声音不会响起。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230717-lgx-013 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:空格虽然没有显示,但其表示一个字符,在这个程序中一直不满足字符数小于1的条件,会一直执行song的声音。所以答案是错误的。 | |
考生答案:错误 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
19. | 冒泡排序算法中的交换次数与初始元素序列的排序有关。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230720-zkl-010 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:正确 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:冒泡排序算法中的交换次数与初始元素序列的排序有关,题干说法正确。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:2 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
20. | 多次按下空格键后,列表中项目的数量是8。( ) |
---|---|
正确 错误 | |
试题编号:20230720-zkl-024 | |
试题类型:判断题 | |
标准答案:错误 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:考察列表的使用方法,每次按下空格键后,列表中的项目数量将加8,题干说法错误。 | |
考生答案:正确 | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
三、编程题(共4题,共50分)
21. | 小明游泳小明准备参加校运会比赛,他需要统计每天的训练时间。从a点b分一直训练到c点d分(0≤a≤c≤23,0≤b≤59,0≤d≤59),编程计算这一天共训练了几个小时,几分钟?1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)询问“开始训练在几点?”,存入变量a; 询问“开始训练在几分?”,存入变量b,24小时制,例如开始时间是10点10分; (2)询问“结束训练在几点?”,存入变量c;询问“结束训练在几分?”,存入变量d,24小时制,例如结束时间是20点20分(注意:结束分钟可能小于开始分钟); (3)说出这一天的训练时间是几小时,几分钟。 |
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试题编号:202312-S4-21 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序: | |
试题难度:容易 | |
试题解析:评分标准:(1)正确询问4个变量;(2分)(2)当结束分钟大于或等于开始分钟,能正确说出训练时间;(4分)(3)当结束分钟小于开始分钟,能正确说出训练时间。(4分) | |
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考生答案: | |
考生得分:0 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
22. | 新"跳7"游戏小猫从1到100数数,遇到含7但又不是7的倍数时说"过",将这些数存入列表中,最后说出这样的数有多少个。1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认空白背景;(3)创建一个名为list的列表。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫从1开始数数,一直数到100,每个数说0.1秒;(2)遇到这个数里含7但又不是7的倍数时说"过",并将此数放入列表;(3)最后说出列表中这些数的个数,例如:小猫说“这样的数有XX个”。 |
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试题编号:202312-S4-22 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)新建变量及列表;(2分)(2)从1开始数数,一直数到100结束;(2分)(3)遇在符合条件时说“过”,并将此数放入列表;(4分)(4)正确报告符合条件的数的个数;(2分)备注:报告语句若只报告数字,没有按格式(字符串运算)输出,减1分。 | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:10 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
23. | 给数据清单排序数据清单里有100个数,将它们从小到大排序,并找出最小数和最大数。1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认空白背景;(3)创建一个列表“数据表”;2.功能实现(1)产生100个1-100的随机整数,并放入列表;(2)对列表中的100个数进行从小到大排序;(3)说出100个数的最大数及最小数。 |
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试题编号:202312-S4-23 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序:编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。 | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准: (1)按照题目建立列表和需要的变量;(2分) (2)产生1-100的随机数并加入列表;(3分) (3)完成由小到大的顺序排序;(6分) (4)能说出最大数及最小数。(4分) 备注:只要能完成由小到大的排序任务,选择任何一种排序算法都得分。报最大数及最小数无论用变量或列表项的值都算正确。 | |
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考生答案:(此题已作答) | |
考生得分:13 | |
是否评分:已评分 | |
评价描述: |
24. | 绘制小正方形根据随机数来绘制不同的图形。1.准备工作(1)删除小猫角色,绘制一个小正方形角色,颜色自定义;(2)使用默认的白色舞台背景。2.功能实现(1)按下a键,小正方形起始位置(-100,-150),产生一个1-10的随机数;(2)随机数为奇数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵的一半,即随机数为9,第1列1个小正方形,第2列2个小正方形,……,第9列“9个小正方形;(3)随机数为偶数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵;(4)按下空格键,停止全部脚本。 |
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试题编号:202312-S4-24 | |
试题类型:编程题 | |
标准答案:参考程序: | |
试题难度:一般 | |
试题解析:评分标准:(1)绘制出小正方形角色;(1分) (2)按空格键停止所有脚本;(2分) (3)启动后小正方形到(-100,-150)初始位置,能产生1-10的随机数;(2分) (3)能够判断奇偶数;(2分)(4)随机数为偶数时,出现“随机数ⅹ随机数”方阵;(4分) (5)随机数为奇数时,出现“随机数ⅹ随机数”方阵的一半。(4分) |