扫雷游戏的设计

如果要实现一个扫雷游戏,首先需要明确,扫雷的游戏结构是什么。

扫雷游戏可以分为三个部分——test.c  game.c  game.h。

test.c用来写游戏的测试逻辑

game.c用来写游戏中函数的实现

game.h用来写游戏需要的数据类型和函数声明等。

接下来,要明确,扫雷游戏的游戏流程是什么。

我们,创建一个基础版9*9的扫雷游戏,设定,需要有10个雷。

例如下面这个表格。

游戏中,如果点击边界的话,我们需要考虑溢出的问题,所以,不能只有9*9这么大,应当在外围再多出一圈来防止溢出。例如下面这个表格:

在我们排查雷时,我们需要一个坐标,所以,应该在9*9 排雷棋盘的左侧和上方放置坐标

需要创建两个棋盘,一个棋盘用来存雷,一个棋盘用来排雷,在我们玩儿游戏时,是不需要看到存雷的棋盘的,只需要看到排雷的棋盘就可以了。

在存雷的棋盘中,我们用‘0’来表示此处无雷,用‘1’来表示此处有雷。

在排雷的棋盘中,我们用‘*‘来表示此处尚未排查,当我们输入坐标排除此处有雷的同时,也应当提示该坐标周围有几个雷。

游戏的基本流程就是这些,接下来我们可以开始写代码来实现这个扫雷游戏。

首先创建两个源文件——game.c 和test.c   创建一个头文件game.h。

在game.h文件中先写下一些基本的东西

在test.c文件中写出主函数main。因为我们需要直接呈现一个开始菜单栏,所以我们应用do-while循环,为使界面整洁,调用一个函数menu,建造一个菜单。在菜单中,一共有三种的可能输入,所以应用switch语句,分为三个选项——1,0,default。在case 1中调用函数game,在game函数中实现整个游戏过程。

接下来是游戏的主体game函数

首先在game函数中,我们先应用两个二维数组——mine和show,用mine数组来存放雷,用show 数组来排查雷。再创建两个变量ROW和COL分别表示行数和列数。再game.h文件中应用define来创建变量。前面已经说过,仅有9*9是不够的,所以我们再创建两个变量——ROWS和COLS,令ROWS==ROW+2,COLS==COL+2。

接下来需要将两个棋盘初始化,mine棋盘开始时均为’0‘,show棋盘开始时均为’*‘。

然后需要将棋盘打印出来,前面已经提及,在玩儿游戏时,不需要显示mine棋盘,只需要显示show棋盘,所以,mine棋盘不用打印。在打印棋盘的同时不要忘记在show棋盘的上方和左侧打印行列数。

棋盘打印完成后我们需要在mine棋盘中布置10个雷。为了使雷的个数可以灵活变动,我们可以在game.h文件中设置一个变量EASY_COUNT。因为我们需要布置十个雷,我们可以选择应用while循环,限定条件是count。布置雷时我们需要应用rand来实现随机布置的目的。我们可以设置两个量x,y用来表示雷的坐标,但是以x为例 int x =rand()%row,呈现出x的范围是0~8,而我们设定的坐标范围是1~9,为了方便使用我们可以int x = rand()%row+1,y也同理。在布置雷时我们需要限定一个坐标处只能放置一个雷,不能重复放置。所以我们可以选择使用if语句,当坐标处的字符为’0‘时,我们令该坐标处的字符为’1‘。这样,我们的十个雷就布置完毕了。

现在,我们可以开始排查雷了。由于我们需要输入我们想要排查的坐标,所以定义两个变量x,y。

我们需要应用一个while循环使整个游戏可以循环进行,但是循环不能无限的进行下去,循环需要在适当的时候停止,所以我们定义一个变量win,定义win为当前已经排查的坐标数,也可以理解为已经进行的局数。我们能进行最大的局数就是win<row*col-EASY_COUNT,

当win=row*col-EASY_COUNT是,就只剩雷了,此时玩家已经胜利,游戏也应该结束了。

所以我们应当使用while循环,来限定循环的条件。在循环中,我们首先需要先输入坐标,坐标有输入正确与错误两个选项,所以我们要应用if-else语句。坐标输入正确后进入if语句,在if语句中还有该坐标是雷与不是雷两个选项,所以,继续应用if-else语句。如果该坐标是雷,则显示,被炸死,游戏失败,并向玩家展示mine棋盘。如果该坐标不是雷,则需要向玩家提示在这个坐标周围有多少个雷。我们定义这个数为count,使用一个调用函数。

x-1,y-1x-1,yx-1,y+1
x,y-1x,yx,y+1
x+1,y-1x+1,yx+1,y+1

如上述表格,我们可以先将x,y周围八个坐标含有的字符相加再减去8*’0‘,这就表示坐标x,y周围有多少个雷。因为我们需要显示的是字符一句ASCII码show[x][y]处应当放置的是count+'0'。当while循环结束以后而玩家已经顺利的排查出所有的雷,那么我们可以设置一个if语句,条件为

win=row*col-EASY_COUNT来提示玩家排雷成功。

至此,整个扫雷游戏就设计完毕啦。

以下是所有的代码,仅供参考哦!

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
//需要一个9*9的棋盘,行为ROW,列为COL
#define ROW 9
#define COL 9
//扫雷时的棋盘应在外围多出一圈防止溢出,即ROW与COL都应该加2,构成ROWS与COLS.
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化一个棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化一个棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//将棋盘打印出来
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//在棋盘中布置10个雷,应用rand随机布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//计算该坐标周围有多少个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//需要输入坐标,所以定义两个变量x,y
	int x = 0;
	int y = 0;
	//不能让游戏无限的循环下去,应当在适当时候停止,定义一个变量win,应用这个变量使游戏有限制
	int win = 0;
	//应用while循环
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//在这范围内循环,超出这个范围就全是雷了
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//有坐标输入正确与错误两个选项,所以应用if-else语句
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//有是雷和不是雷两种情况,所以应用if-else语句
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示一下
				break;
			}
			else
			{
				//这个位置不是雷,所以需要向玩家提示周围有多少雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//test.c用来写游戏的测试逻辑
//game.c用来写游戏中函数的实现
//game.h用来写游戏需要的数据类型和函数声明等
#include "game.h"

void game()
{
	//首先需要建立两个二维数组,一个用来存雷(mine),一个用来排雷(show)
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化两个棋盘
	//mine数组开始全部为"0"
	//show数组开始全部为"*"
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//将show棋盘打印出来
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//在棋盘中布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}



void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1.play*********\n");
	printf("*******0.exit*********\n");
	printf("**********************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	//首先需要先建立一个开始的菜单,所以应用do-while循环
	do
	{
		//调用函数menu,建造一个菜单
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		//使用switch语句,分为三个选项
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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