关于一个简单的时间片轮转多道程序内核代码的分析
学号后三位015。
原创作品转载请注明出处 + https://github.com/mengning/linuxkernel/
实验步骤
- 使用实验楼的运行环境;
- 打开shell,依次输入以下命令:
(1)cd LinuxKernel/linux-3.9.4
(2)patch -p1 < …/mykernel_for_linux3.9.4sc.patch
(3)make allnoconfig
(4) make
(5)qemu -kernel arch/x86/boot/bzImage
得到的运行结果如下图所示
可以看到字符串:>>>>>my_timer_handler here <<<<< 和 my_start_kernel here不停地轮流输出。
下面是源代码中mymain.c和myinterrupt.c的分析
观察mymain.c文件代码可以发现my_start_kernel函数是一个无限循环函数,不停的输出 my_start_kernel here。
观察myinterrupt.c文件代码可以看出my_timer_handler函数是一个被时钟中断周期调用的函数,输出my_timer_handler here 字符串。mykernel在启动之后,系统调用my_start_kernel函数,并周期性调用my_timer_handler函数。
3.实验代码由孟老师提供。使用git clone https://github.com/mengning/mykernel 命令下载实验代码,将mymain.c, myinterrupt.c,mypcb.h这三个文件复制并覆盖到LinuxKernel/linux-3.9.4/mykernel中。
重新make编译运行,实验结果如下图所示
从图中可以看出进程2和进程3完成了切换。
下面分析更新的三个文件代码
(1)mypcb.h
/*
* linux/mykernel/mypcb.h
*
* Kernel internal PCB types
*
* Copyright (C) 2013 Mengning
*
*/
#define MAX_TASK_NUM 4
/*定义了最大任务数量*/
#define KERNEL_STACK_SIZE 1024*2
//定义了内核堆栈的大小
/* CPU-specific state of this task */
struct Thread {
unsigned long ip;
unsigned long sp;
};//定义了一个结构体用来保存当前ip和sp
typedef struct PCB{
int pid;//进程号
volatile long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
unsigned long stack[KERNEL_STACK_SIZE];
//内核堆栈大小
/* CPU-specific state of this task */
struct Thread thread; //一个Thread类型的结构体变量thread
unsigned long task_entry;//程序入口
struct PCB *next;//用来将PCB链接起来的链表
}tPCB;
void my_schedule(void);//声明进程调度函数
该文件主要定义了一个PCB结构体,即进程管理块,用来记录进程的有关信息。结构体中定义thread数据结构,包含ip和sp两个变量,分别代表指令指针和堆栈指针,此外还定义了任务运行的id,任务运行的状态state,任务入口task_entry,以及next指针。
(2)mymain.c
该文件主要负责进程的初始化并启动进程。首先初始化一个进程 为其分配进程编号、进程状态state、进程堆栈、线程、任务实体等,并将其next指针指向自己。然后初始化更多的进程 根据第一个进程的部分资源,包括内存拷贝函数的运用,将0号进程的信息进行了复制,修改pid等信息。设置当前进程,因为是初始化,所以当前进程就决定给0号进程了,通过执行嵌入式汇编代码,开始执行mykernel内核。
分析见注释
/*
* linux/mykernel/mymain.c
*
* Kernel internal my_start_kernel
*
* Copyright (C) 2013 Mengning
*
*/
#include <linux/types.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/ctype.h>
#include <linux/tty.h>
#include <linux/vmalloc.h>
#include "mypcb.h"
tPCB task[MAX_TASK_NUM];
tPCB * my_current_task = NULL;
volatile int my_need_sched = 0;
void my_process(void);
unsigned long get_rand(int );
void sand_priority(void)
{
int i;
for(i=0;i<MAX_TASK_NUM;i++)
task[i].priority=get_rand(PRIORITY_MAX);
}
void __init my_start_kernel(void)
{
int pid = 0;
/* Initialize process 0*/
task[pid].pid = pid;
task[pid].state = 0;/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
// set task 0 execute entry address to my_process
task[pid].task_entry = task[pid].thread.ip = (unsigned long)my_process;
task[pid].thread.sp = (unsigned long)&task[pid].stack[KERNEL_STACK_SIZE-1];
task[pid].next = &task[pid];
/*fork more process */
for(pid=1;pid<MAX_TASK_NUM;pid++)
{
memcpy(&task[pid],&task[0],sizeof(tPCB));
task[pid].pid = pid;
task[pid].state = -1;
task[pid].thread.sp = (unsigned long)&task[pid].stack[KERNEL_STACK_SIZE-1];
task[pid].priority=get_rand(PRIORITY_MAX);//each time all tasks get a random priority
}
task[MAX_TASK_NUM-1].next=&task[0];
printk(KERN_NOTICE "\n\n\n\n\n\n system begin :>>>process 0 running!!!<<<\n\n");
/* start process 0 by task[0] */
pid = 0;
my_current_task = &task[pid];
asm volatile(
"movl %1,%%esp\n\t" /* set task[pid].thread.sp to esp */
"pushl %1\n\t" /* push ebp */
"pushl %0\n\t" /* push task[pid].thread.ip */
"ret\n\t" /* pop task[pid].thread.ip to eip */
"popl %%ebp\n\t"
:
: "c" (task[pid].thread.ip),"d" (task[pid].thread.sp) /* input c or d mean %ecx/%edx*/
);
/*这一部分将进程的sp指针压入esp寄存器中,然后再进行压栈操作,之后将指令指针ip的内容也压栈,
下一条指令是ret,它是将当前栈中esp所指的内容出栈到eip中,当前esp所指的内容就是前一条指令
压栈进去的ip的值,然后利用ret弹栈到eip,从而使得进程0能够被执行。*/
}
void my_process(void)
{
int i = 0;
while(1)
{
i++;
if(i%10000000 == 0)
{
if(my_need_sched == 1)
{
my_need_sched = 0;
sand_priority();
my_schedule();
}
}
}
}//end of my_process
//produce a random priority to a task
unsigned long get_rand(max)
{
unsigned long a;
unsigned long umax;
umax=(unsigned long)max;
get_random_bytes(&a, sizeof(unsigned long ));
a=(a+umax)%umax;
return a;
}
(3)myinterrupt.c
该文件主要实现定时器中断,每1000下进行my_need_sched的检查,如果不为1,则置其为1使其进程调度。my_schedule函数具体实现了进程的切换。声明了两个指针,prev和next,分别指向当前进程和下一个进程。进程切换时分两种情况,当next_state ==0 时,即下一个进程正在执行。
/*
* linux/mykernel/myinterrupt.c
*
* Kernel internal my_timer_handler
*
* Copyright (C) 2013 Mengning
*
*/
#include <linux/types.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/ctype.h>
#include <linux/tty.h>
#include <linux/vmalloc.h>
#include "mypcb.h"
extern tPCB task[MAX_TASK_NUM];
extern tPCB * my_current_task;
extern volatile int my_need_sched;
volatile int time_count = 0;
/*
* Called by timer interrupt.
* it runs in the name of current running process,
* so it use kernel stack of current running process
*/
void my_timer_handler(void)
{
#if 1
if(time_count%1000 == 0 && my_need_sched != 1)
{
printk(KERN_NOTICE ">>>my_timer_handler here<<<\n");
my_need_sched = 1;
}
time_count ++ ;
#endif
return;
}
void my_schedule(void)
{
tPCB * next;
tPCB * prev;
if(my_current_task == NULL
|| my_current_task->next == NULL)
{
return;
}
printk(KERN_NOTICE ">>>my_schedule<<<\n");
/* schedule */
next = my_current_task->next;
prev = my_current_task;
if(next->state == 0)/* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
{
my_current_task = next;
printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<<<\n",prev->pid,next->pid);
/* switch to next process */
asm volatile(
"pushl %%ebp\n\t" /* save ebp */
"movl %%esp,%0\n\t" /* save esp */
"movl %2,%%esp\n\t" /* restore esp */
"movl $1f,%1\n\t" /* save eip */
"pushl %3\n\t"
"ret\n\t" /* restore eip */
"1:\t" /* next process start here */
"popl %%ebp\n\t"
: "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip)
: "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip)
);
}
return;
}
总结
在Linux操作系统中有三个非常重要的部分:存储程序原理,堆栈,中断机制。堆栈是C语言程序运行时必须使用的记录函数调用路径和参数存储的空间,堆栈的具体作用有:记录函数调用框架、传递函数参数、保存返回值的地址、提供内部局部变量的存储空间等。在没有中断机制之前,计算机的程序只能顺序执行,效率很低,没有办法实现并发执行。有了中断机制之后,计算机的运行效率得到了大幅提高。
通过这次实验,我进一步加深了对linux操作系统的理解,同时也了解了自己存在许多不足,今后还要加倍努力!