由于C++面向对象的编程方式,注重于数据的处理,所以一个类的设计显得尤为重要。
这里我就设计了一个迷宫类,其属性有迷宫大小,空格(可行路径)的数目,入口坐标,出口坐标,主角老鼠的坐标,以及bool变量pass,表示判断此次生成的迷宫是否可以成功从入口到出口。
private里的函数有构造迷宫(通过rand系函数随机生成路径,'#‘代表路障,’ ‘代表可通过路径,’*'代表老鼠),判断迷宫是否可行和清理由判断迷宫留下的路径。
实现代码如下:
#include <iostream>
#include <getch.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define MAX 15
class Maze
{
private:
char map[MAX][MAX];
int spacenum;
char in_x,in_y;
char out_x,out_y;
char pos_x,pos_y;
bool pass;
void create_Maze(void)
{
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < MAX; ++i)
{
for (int j = 0; j < MAX; ++j)
{
map[i][j] = '#';//铺满路障
}
}
map[in_x][in_y] = ' ';//入口设置
map[out_x][out_y] = ' ';//出口设置
for (int i = 0; i < spacenum;)
{
char x = rand()%(MAX-2)+1;//由于要设置墙壁(1和M