迷宫游戏(c++版)

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define Wall 1        //用1表示墙 
#define Road 0        //用0表示路 
#define Start 2
#define End 3
#define up 72          
#define down 80
#define left 75
#define right 78
#define flag 5        
int Height=0,Width=0,N; 
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
  bool visited[100][100];
class Migong
{
public:
    int difficulty;
    int map[100][100];
    void gotoxy(int x,int y);    //移动坐标的函数声明
    void shengcheng(int x,int y);   //随机生成迷宫的函数声明
    void display(int x,int y);    //显示迷宫的函数声明 
    void chushi();   //初始化迷宫的函数声明
     void setDifficulty(int diff);
       void setExit(); // 新增设置出口位置的函数声明
};

class Wanjia:public Migong         //玩家类由迷宫类派生来 
{
public:
    void gonglue(int x,int y); 
    void shang(int x,int y);
    void xia(int x,int y);
    void zuo(int x,int y);
    void you(int x,int y); 
    void game();     //游戏运行包括移动的函数声明 
};
void Migong::setExit() {
    // 出口默认放置在迷宫的右下角
    map[Height - 1][Width] = End;
    // 可以在这里添加逻辑来根据难度或其他因素调整出口的位置
}
void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标                         这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.
{
    COORD coord;
    coord.X=x;
    coord.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}

void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫
{
    int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向                                //数组c 0  1   向右 
    //      1  0   向下 
    //     -1  0   向上 
    //      0 -1   向左 
    
    int i,j,t; 
    //将方向打乱
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        j=rand()%4;                                //随机生成j 
        t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;       //将c[i][0]和c[j][0]交换 
        t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;       //类似上 
    }
    map[x][y]=Road;                                //当前位置设为路
    for(i=0;i<4;i++)                               //沿四个方向设置
        if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)    //沿c[i][0]、c[i][1]方向前2步如果是墙
        {
            map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;        //让该方向前一步设为路 
            shengcheng(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);   //在该方向前两步继续生成地图        因为这里是递归函数,当执行到最后一点发现都不能走的时候,
            //会返回到上一个函数,也就是上一个点,再次判断是否可以产生地图 ,知道地图上所有点被遍历完。 
        }
}
void Migong::setDifficulty(int diff) {
    // 根据难度设置墙的比例
    int wallRatio;
    switch (diff) {
        case 1: wallRatio = 2; break; // 简单难度
        case 2: wallRatio = 40; break; // 中等难度
        case 3: wallRatio = 60; break; // 困难难度
        default: wallRatio = 20; break;
    }
    
    // 根据墙的比例初始化迷宫
    for (int i = 1; i <= Height; i++) {
        for (int j = 1; j <= Width; j++) {
            if (rand() % 100 < wallRatio) {
                map[i][j] = Wall;
            } else {
                map[i][j] = Road;
            }
        }
    }
    
    // 确保入口和出口是路
    map[1][1] = Start;
    map[Height - 1][Width] = End;
}

void Migong::display(int x,int y) //显示迷宫
{
    gotoxy(2*y-2,x-1);
    switch(map[x][y])
    {
    case Start:
        cout<<"入";break; //显示入口
    case End:
        cout<<"出";break; //显示出口
    case Wall:
        cout<<"■";break; //显示墙
    case Road:
        cout<<" ";break; //显示路
    case up:
        cout<<"↑";break;  //在攻略中的标记 下同 
    case down:
        cout<<"↓";break;
    case left:
        cout<<"←";break; 
    case right:
        cout<<"→";break;
        case flag:         
        cout<<" ";break;    //标记,防止攻略遍历时候无线循环 
    }
}
void shuru()
{
    cout<<"请输入您想创建的迷宫的N*N大小:"<<endl;
    cin>>N;
}
void Migong::chushi() {
    int i, j;
    srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机种子
    for (i = 1; i <= Height + 1; i++)
        for (j = 1; j <= Width + 1; j++)
            if (i == 0 || i == Height + 1 || j == 0 || j == Width + 1) // 初始化迷宫       默认四周是路
                map[i][j] = Road;
    else map[i][j] = Wall;
    shengcheng(2 * (rand() % (Height / 2) + 1), 2 * (rand() % (Width / 2) + 1)); // 从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
    for (i = 0; i <= Height + 1; i++) // 边界处理      把最开始默认为路的堵上,以免跑出迷宫
    {
        map[i][0] = Wall;
        map[i][Width + 1] = Wall;
    }
    for (j = 0; j <= Width + 1; j++) // 边界处理
    {
        map[0][j] = Wall;
        map[Height + 1][j] = Wall;
    }
    map[2][1] = Start; // 给定入口
    setExit(); // 设置出口位置
    for (i = 1; i <= Height; i++)                // i初始为1,结束为height,以免画出外围
    {
        for (j = 1; j <= Width; j++) // 画出迷宫   同上
        {
            display(i, j);
        }
    }
}
void Wanjia::game()
{
    int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
    int c; //用来接收按键
    int score = 0; // 初始化得分
        clock_t startTime = clock();
    while(1)
    {
        gotoxy(2*y-2,x-1);
        cout << "☆"; //画出玩家当前位置
        if(map[x][y] == End) //判断是否到达出口
        {
            gotoxy(2*N-2, N-1); //到达此坐标
            cout << "恭喜你!成功走出迷宫!" << endl;
            switch(difficulty)
            {
                case 1: score = 10; break; // 简单难度
                case 2: score = 20; break; // 中等难度
                case 3: score = 30; break; // 困难难度
            }
            cout << "你的得分是:" << score <<"分!"<< endl;
            clock_t endTime = clock();
            double gameDuration = double(endTime - startTime) / CLOCKS_PER_SEC;
            
// 输出游戏用时
            cout << "游戏用时: " << gameDuration << " 秒" << endl;
            cout << "是否要打印走过的路径进行复盘?(Y/N): ";
            char choice;
            cin >> choice;
            if(choice == 'Y' || choice == 'y') {
                // 打印玩家走过的路径
                for(int i=1;i<=Height;i++)                //i初始为1,结束为height,以免画出外围 
                {        for(int j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫   同上 
                {if(visited[i][j]) {
                        gotoxy(2*j-2,i-1);
                    cout << "*"; // 打印走过的位置
                }
                else{
                    gotoxy(2*j-2,i-1);
                    switch(map[i][j])
                    {
                    case Start:
                        cout<<"入";break; //显示入口
                    case End:
                        cout<<"出";break; //显示出口
                    case Wall:
                        cout<<"■";break; //显示墙
                    case Road:
                        cout<<" ";break; //显示路
                    case up:
                        cout<<"↑";break;  //在攻略中的标记 下同 
                    case down:
                        cout<<"↓";break;
                    case left:
                        cout<<"←";break; 
                    case right:
                        cout<<"→";break;
                        case flag:         
                        cout<<" ";break;    //标记,防止攻略遍历时候无线循环 
                    }
                }
                
                }    
                }}
                getch();
                exit(0);
            break;
        }
        if(c != -32)
        {
            c = getch();
            switch(c)
            {
                case 72: // 向上走
                if(map[x-1][y] != Wall)
                {
                    display(x, y);
                    x--;
                }
                break;
                case 80: // 向下走
                if(map[x+1][y] != Wall)
                {
                    display(x, y);
                    x++;
                }
                break;
                case 75: // 向左走
                if(map[x][y-1] != Wall)
                {
                    display(x, y);
                    y--;
                }
                break;
                case 77: // 向右走
                if(map[x][y+1] != Wall)
                {
                    display(x, y);
                    y++;
                }
                break;
                case 112:    // 按下P
                gonglue(2,1);break;           //如果按下P执行攻略函数
            }
        }
        visited[x][y] = 1;
    }
}
void Wanjia::shang(int x,int y)
{
    if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
    {
        gotoxy(2*N-2,N-1);  //到达此坐标 
        cout<<"到达终点,按任意键结束";
        
        getch();
        exit(0);
    }
    if(map[x-1][y]!=Wall&&map[x-1][y]!=up&&map[x-1][y]!=down&&map[x-1][y]!=left&&map[x-1][y]!=right&&map[x-1][y]!=flag)   
    {                                           //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙                                                           
        
        map[x][y]=up;
        display(x,y);
        x--;
        gonglue(x,y);          //递归,攻略下一个点 
    }    
}
void Wanjia::xia(int x,int y)
{
    if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
    {
        gotoxy(2*N-2,N-1);  //到达此坐标 
        
        getch();
        exit(0);
    }
    if(map[x+1][y]!=Wall&&map[x+1][y]!=up&&map[x+1][y]!=down&&map[x+1][y]!=left&&map[x+1][y]!=right&&map[x+1][y]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙 
    {
        
        map[x][y]=down;
        display(x,y);
        x++;
        gonglue(x,y);            //递归,攻略下一个点
    }
}
void Wanjia::zuo(int x,int y)
{
    if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
    {
        gotoxy(2*N-2,N-1);  //到达此坐标 
        cout<<"到达终点,按任意键结束";         
        getch();
        exit(0);
    }
    if(map[x][y-1]!=Wall&&map[x][y-1]!=up&&map[x][y-1]!=down&&map[x][y-1]!=left&&map[x][y-1]!=right&&map[x][y-1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙 
    {
        
        map[x][y]=left;
        display(x,y);
        y--;
        
        gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
    }
}
void Wanjia::you(int x,int y)
{
    if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
    {
        gotoxy(2*N-2,N-1);  //到达此坐标 
        cout<<"到达终点,按任意键结束";    
        getch();
        exit(0);
    }
    if(map[x][y+1]!=Wall&&map[x][y+1]!=up&&map[x][y+1]!=down&&map[x][y+1]!=left&&map[x][y+1]!=right&&map[x][y+1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙 
    {
        
        map[x][y]=right;
        display(x,y);
        y++;
        gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
    }
}
void Wanjia::gonglue (int x,int y)
{
    gotoxy(2*y-2,x-1);
    cout<<"☆"; //画出玩家当前位置
    if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
    {
        gotoxy(2*N-2,N-1);  //到达此坐标 
        cout<<"到达终点,按任意键结束";
        getch();
        exit(0); 
    }
    shang(x,y);                 //上下左右 
    xia(x,y);
    zuo(x,y);
    you(x,y);
    map[x][y]=flag;             //当上下左右都无法走的时候,即为死路,因为递归函数开始向后,所以讲死路点值置为flag,变成无形之墙。 
    display(x,y);              
}
int main()
{Migong a;
    cout<<"      移动迷宫      "<<endl;
    cout<<"--------------------"<<endl; 
    cout<<"欢迎来到移动迷宫游戏"<<endl;
    cout<<"--------------------"<<endl;
    cout<<"游戏说明:给定一出口和入口"<<endl;
    cout<<"玩家控制一个五角星(☆)从入口走到出口"<<endl;
    cout<<"系统会记录你所走的步数"<<endl;
    cout<<"按回车进入游戏";
    cout<<"(按下P键可以获得攻略。)"; 
    getch();
    system("cls");      //清屏函数 ,清除开始界面 
    Wanjia w1;
    cout << "请选择难度等级(1-简单,2-中等,3-困难): ";
    cin >> w1.difficulty;
    shuru();
    Width=N;
    Height=N;
    a.map[N][N];
    system("cls"); // 清屏,清除开始界面
    w1.chushi();
    w1.game(); //开始游戏
//    w1.gonglue(2,1);  //功略显示 
        getch();
    return 0;
}

可实现难度选择,迷宫大小的创建

走过路径的打印:

以及攻略的获取(按p键即可):

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