1.break、continue、return、goto
1.break用于直接跳出当前循环,不再执行剩余代码。
2.continue用于停止当次循环,回到循环起始处,进入下一次循环。
3.return是一个跳转语句,用来表示一个方法返回,可以使程序控制返回到调用该方法的地方。
可以在多重循环的外面定义一个标识,然后在循环体里使用带有标识的break语句,这样就可以跳出多重循环。
public class Break{
public static void main(String[] args){
out:
for(int i=0;i<5;i++){
for(int j=0;j<5;j++){
if(j>=2)
break out;
System.out.println(j);
}
}
System.out.println("break");
}
}
虽然关键字goto作为Java的保留字,但目前并没有在Java中使用。
2. static
1.static成员变量
虽然JAVA中没有全局的概念,但可以通过static关键字来达到全局的效果。静态变量属于类,在内存中只有一个复制(所有实例都指向同一个内存地址),只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,因此就可以被使用了。静态变量的引用方式有两种”类.静态变量”和”对象.静态变量”
2.static成员方法
static方法是类的方法,不需要创建对象就可以被调用。static方法中不使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法,因为当static方法被调用时,这个类的对象可能还没被创建,即使已经被创建了,也无法确定调用哪个对象的方法。同理,static方法也不能访问非static类型的变量。
3.static代码块
static代码块是类中独立于成员变量和成员函数的代码块。它不存在任何一个方法体内,JVM加载类时会执行static代码块;如果有多个static代码块,JVM会按顺序执行。
4.static内部类
3.switch
使用switch(expr)时,expr只是一个枚举常量或一个整型表达式,其中整型表达式可以使基本类型int或对其包装类型Integer。
4.volatile
volatile是一个类型修饰符(type specifier),它是被设计用来修饰不同线程的访问和修改变量。被volatile类型定义的变量,系统每次用到它时都是直接从对应的内存中读取,而不会利用缓存。在使用volatile修饰成员变量后,所有线程任何时候所看到的变量的值都是相同的。
5.strictfp
精确浮点。