Canvas基本使用1

1.什么是Canvas
  • Canvas是H5新增的一个标签,我们可以通过JS在这个标签上绘制各种图案
  • Canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及图片的方法

2.绘制基本步骤

2.1.在body中创建一个canvas标签
<canvas></canvas>
  • canvas标签有默认的宽高,默认width=300,默认height=150
  • 不能通过CSS设置画布的宽高
    通过CSS设置画布宽高会在默认宽高的基础上拉伸。比如宽高设为500,就会将默认的300拉伸为500,150拉伸为500。绘制的图形会变形。
  • 如果需要设置canvas宽高请通过元素行内属性width和height设置
2.2.通过js代码拿到canvas标签
let oCanvas = document.querySelector("canvas");`
2.3.从canvas标签中获取到绘图工具
let oCtx = oCanvas.getContext("2d");`
2.4.通过绘图工具在Canvas标签上绘制图形

例子1:Canvas绘制直线


/*第一条线*/
oCtx.moveTo(50,50);//起点
oCtx.lineTo(200,50);//终点
oCtx.lineWidth = 20;//修改高度
oCtx.strokeStyle = "salmon"//修改线条颜色
oCtx.lineCap = "round";//修改线条两端样式
oCtx.stroke();//连接起点和终点

/*第二条线*/
oCtx.beginPath();//重新开启一个路径,若没有本句话,三条线的lineWidth、strokeStyle方法会相互影响
oCtx.lineWidth = 10;//修改高度
oCtx.strokeStyle = "blanchedalmond"//修改线条颜色
oCtx.moveTo(50,100);//起点
oCtx.lineTo(200,100);//终点
oCtx.stroke();//连接起点和终点

/*第三条线*/
oCtx.beginPath();//重新开启一个路径,若没有本句话,三条线的lineWidth、strokeStyle方法会相互影响
oCtx.lineWidth = 5;//修改高度
oCtx.strokeStyle = "seagreen"//修改线条颜色
oCtx.moveTo(50,130);//起点
oCtx.lineTo(200,130);//终点
oCtx.stroke();//连接起点和终点。

代码结果

  • 注意1:线条默认宽度和颜色
    通过canvas绘制的线条默认宽度是1px, 颜色是纯黑色
    但是由于默认情况下canvas会将线条的中心点和像素的底部对齐,
    所以会导致显示效果是2px和非纯黑色(默认宽度是1px的部分是纯黑色,超出1px的部分不是黑色)问题。可以通过将线条位置减少0.5px确保默认宽度为1px

  • 注意2:线条相关属性:
    1.lineWidth:线条高度
    2.strokeStyle:线条颜色
    3.lineCap:线条两端样式。默认butt(什么都没有)、round(两端为圆形)、square(两端为长方形)

  • 注意3:多根线条
    如果是同一个路径, 那么路径样式会被重用(第二次绘制会复用第一次的样式)
    如果是同一个路径, 那么后设置的路径样式会覆盖先设置的路径样式
    如何给每根线条单独设置路径样式?每根线条都开启一个新的路径即可
    oCtx.beginPath();//重新开启一个路径
    (只要没有手动开启新的路径, 那么使用的都是默认路径。如果都是默认路径, 那么设置的样式在同一个路径中都是有效的)

-注意4:当线条的样式一样时。oCtx.stroke();绘制路径的代码只用在第三条线的末尾写一次。不用每条线都写
例子2:Canvas绘制最基本的三角形

  • 1.closePath
    自动创建从当前点回到起始点的路径

  • 2.lineJoin
    设置相交线的拐点样式 miter(默认直角)、round(圆角)、bevel(切角)

	oCtx.moveTo(100,100);
	oCtx.lineTo(300,100);
	oCtx.lineTo(300,300);
	oCtx.closePath();*闭合起点到终点*/
	oCtx.lineJoin = "bevel";//设置相交线的拐点样式
	oCtx.lineWidth = 20;
	oCtx.stroke();

代码结果
例子3:填充图形
绘制三角形填充内部

    oCtx.moveTo(100,100);
    oCtx.lineTo(300,100);
    oCtx.lineTo(300,300);
    oCtx.closePath();/!*闭合起点到终点*!/
    oCtx.lineJoin = "bevel";
    oCtx.fillStyle = "salmon";/!*修改填充的颜色*!/
    oCtx.fill();/!*填充已定义的路径*!/

代码结果

默认路径:

  • 只要没有手动开启新的路径, 那么使用的都是默认路径
  • 如果都是默认路径, 那么设置的样式在同一个路径中都是有效的

同一路径,在填充的时候回遵循非零环绕规则:

  • 从当前的区域拉出一条直线, 遇到顺时针相交的线就+1, 遇到逆时针相交的线就-1
  • 最终计算的结果如何是0就不填充, 如果不是0就填充
    非零环绕
/*顺时针*/
oCtx.moveTo(100,100);
oCtx.lineTo(300,100);
oCtx.lineTo(300,300);
oCtx.lineTo(100,300);
oCtx.closePath();/*绘制当前点到起始点*/
/*逆时针*/
oCtx.moveTo(250,150);
oCtx.lineTo(150,150);
oCtx.lineTo(150,250);
oCtx.lineTo(255,255);
oCtx.strokeStyle = "cornflowerblue";
oCtx.closePath();/*绘制当前点到起始点*/
/*同一路径填充*/
oCtx.fill();
oCtx.fillStyle = "cornflowerblue"

代码结果
例子4:绘制虚线

  • 1.setLineDash
    [5,10] 数组是用来描述你的排列方式的

  • 2.getLineDash
    获取虚线的排列方式 获取的是不重复的那一段的排列方式

  • 3.lineDashOffset
    设置虚线的偏移位

 oCtx.moveTo(100, 100);
oCtx.lineTo(400, 100);
oCtx.lineWidth = 20;
oCtx.strokeStyle = "salmon";
// oCtx.setLineDash([5, 20]);//绘制虚线([第一段(实线), 第二段(虚线)])
oCtx.setLineDash([5, 10, 20]);//绘制虚线([第一段(实线), 第二段(虚线),第三段(实线)])。
绘出的图为5(实),10(虚),20(实),5(虚),10(实),20(虚)为一组,重复下去。
console.log(oCtx.getLineDash());//获取不重复的距离值。 [0: 5,1: 10,2: 20,3: 5,4: 10,5: 20]
oCtx.lineDashOffset = 50;//让虚线往左(负数)右(正数)移动
oCtx.stroke();

代码结果

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