【Leetcode 1496 】 判断路径是否相交—— 速度击败100%,内存击败100%

给你一个字符串 path,其中 path[i] 的值可以是 'N''S''E' 或者 'W',分别表示向北、向南、向东、向西移动一个单位。

你从二维平面上的原点 (0, 0) 处开始出发,按 path 所指示的路径行走。

如果路径在任何位置上与自身相交,也就是走到之前已经走过的位置,请返回 true ;否则,返回 false 。

示例 1:

输入:path = "NES"
输出:false 
解释:该路径没有在任何位置相交。

示例 2:

输入:path = "NESWW"
输出:true
解释:该路径经过原点两次。

提示:

  • 1 <= path.length <= 104
  • path[i] 为 'N''S''E' 或 'W'

速度击败100%,内存击败100%

function isPathCrossing(path: string): boolean {
  let N = 0,
    E = 0;

  const pathSet = new Set<string>();
  pathSet.add(N + "," + E);
  for (let i = 0; i < path.length; i++) {
    const char = path[i];
    switch (char) {
      case "N":
        N++;
        break;
      case "S":
        N--;
        break;
      case "E":
        E++;
        break;
      case "W":
        E--;
        break;
    }
    if (pathSet.has(N + "," + E)) {
      return true;
    }
    pathSet.add(N + "," + E);
  }

  return false;
}

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KMP算法是一种字符串匹配算法,用于在一个文本串S内查找一个模式串P的出现位置。它的时间复杂度为O(n+m),其中n为文本串的长度,m为模式串的长度。 KMP算法的核心思想是利用已知信息来避免不必要的字符比较。具体来说,它维护一个next数组,其中next[i]表示当第i个字符匹配失败时,下一次匹配应该从模式串的第next[i]个字符开始。 我们可以通过一个简单的例子来理解KMP算法的思想。假设文本串为S="ababababca",模式串为P="abababca",我们想要在S中查找P的出现位置。 首先,我们可以将P的每个前缀和后缀进行比较,得到next数组: | i | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | --- | - | - | - | - | - | - | - | - | | P | a | b | a | b | a | b | c | a | | next| 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 接下来,我们从S的第一个字符开始匹配P。当S的第七个字符和P的第七个字符匹配失败时,我们可以利用next[6]=4,将P向右移动4个字符,使得P的第五个字符与S的第七个字符对齐。此时,我们可以发现P的前五个字符和S的前五个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第六个字符开始匹配P。 当S的第十个字符和P的第八个字符匹配失败时,我们可以利用next[7]=1,将P向右移动一个字符,使得P的第一个字符和S的第十个字符对齐。此时,我们可以发现P的前一个字符和S的第十个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第十一个字符开始匹配P。 最终,我们可以发现P出现在S的第二个位置。 下面是KMP算法的C++代码实现:
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