【C++升级之路】第一篇:入门基础知识(上)

  

来啦来啦,铁汁们,新的C++系列文章【C++升级之路】系列,希望大家多多支持,共同进步!

此篇文章中,船长计划用理论和代码相结合的方式向大家介绍C++的入门知识;


目录

1.C++发展史及其重要性

2.命名空间

 2.1命名空间的定义

2.2命名空间的使用 

3.C++输入和输出

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

4.2缺省参数的分类

5.函数重载

5.1函数重载的概念

5.2C++支持函数重载的原理——名字修饰

结语


1.C++发展史及其重要性

网上有很多C++相关的相关历史信息,我这里就不再一一赘述,有兴趣的小伙伴可以自行上网搜索哦。

我们在学习C++之前首先需要了解的是:C++是在C语言的基础上,容纳进去面向对象的编程思想,并增加了很多有用的库,以及编程范式,它在一定程度上对C语言设计不合理的地方进行了优化,具有C++所没有的功能。


2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和我们后续要继续学习的类都是会大量存在的,这些变量、函数都存储在全局作用域中,所以可能会产生很多冲突使用命名空间的目的就是对标识符的名称进行本地化避免命名冲突或者名字污染,namespace关键字的出现就是针对这些问题的;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
return 0; }
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

 2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

注意:定义一个新的命名空间就代表这定义了一个新的作用域 !

// 1. 正常的命名空间定义
namespace gdut
{
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     struct Node
     {
         struct Node* next;
         int val;
     };
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

2.2命名空间的使用 

那么命名空间应该如何使用呢?我们先来看一个例子

namespace gdut
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

 上述代码中,a是存在于我们自己定义的命名空间中(自己定义的命名空间就相当于一个独立的房间,外面的人如果没有钥匙是无法获得房间中的物品的),因此这里出现了编译错误,那我们的钥匙是什么呢?我们的钥匙有三把:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
  • 使用using namespace 命名空间名称引入 
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

通过对命名空间的学习,我们就能理解我们常见的C++程序头部包含的代码

// std C++ 标准库的命名空间名, C++ 将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std ;

当然除了上述引入全部标准库的方法,我们也可以选择部分展开,即只使用cout关键字

//指定展开 -- 常用展开,自己定义的时候避免跟常用重名即可
using std::cout;

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + 
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。 


3.C++输入和输出

我们直接来看下面这段代码

#include<iostream>//使用C++输入输出函数所需包含的头文件

using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0; 
}

 说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在 < 
    iostream >头文件
    中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
    这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。

使用实例:


4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值

在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0) 
{
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0; 
}

4.2缺省参数的分类

  •  全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
  •  半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量。
  4. C语言不支持。
//错误示例1
void Func(int a=10, int b = 20, int c)
//错误示例2
void Func(int a=10, int b, int c = 20)
//错误示例3
 //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
  {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。


5.函数重载

5.1函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right) {
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right) {
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) {
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a) {
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

 上述三组同名函数,在一定场景下可以同时存在,自动选择性运行

5.2C++支持函数重载的原理——名字修饰

我们对比一下C和C++在Linux环境下编译完成后显示的信息

  • C语言编译后的结果:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
  • C++语言编译后的结果: 在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
简单来说,C语言没办法支持重载,原因就是同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

结语

看到这里,相信老铁们对C++有关命名空间、输入输出、缺省参数和函数重载的相关知识有了系统性的了解。

我是计算机海洋的新进船长Captain-Lin,如果我的文章能对您有帮助的话,麻烦各位观众姥爷们点赞、收藏、关注,你们的每一次举手之劳都将化为船长的前进动力!

如果文章的内容有任何问题,欢迎各位读者大大进行斧正。

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