本文章将会详细的向您展现如何通过C语言实现简易版的三子棋游戏,如果您能在文章中有所收获,希望您能动动手指,给作者君点一个赞,这对小编十分重要,感谢!
程序设计思路
- 创建一个循环,获取玩家输入的数据,实现开始 \ 结束游戏;
- 创建一个可显示菜单,来让玩家选择开始 \ 结束游戏;
- 玩家开始游戏,创建两个数组储存数据(一个储存雷的数据,一个储存显示数据),初始化一个游戏页面并打印展现;
- 创建一个函数布置雷;
- 创建一个函数,循环排查雷;
1.头文件(game2.h)
使用define定义宏来减少数的修改,好处和优势可查看下文(5.对排查雷程序的测试)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//棋盘
#define ROW 4
#define COL 4
//棋盘外围
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//炸弹数
#define B 3
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void search_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.源文件(text.c)
菜单
#include "game2.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******** 1.piay ******\n");
printf("******** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
game函数
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//用mine数组存放炸弹位置
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show存放排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL); //查看炸弹位置
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
search_mine(mine, show, ROW, COL);
}
主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("这是一个扫雷游戏\n");
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1://这里是冒号
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;//这里也要加break
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.源文件(game2.c)
初始化棋盘
#include "game2.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
打印游戏页面(可在初始化后或设置炸弹后查看游戏页面)
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("——————扫雷————————\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//顶部打印1-9
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);//打印主要的游戏盘面
}
printf("\n");
}
printf("——————扫雷————————\n");
}
布置雷
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = B;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//避免炸弹地址重复
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
排查雷
//排查雷
void search_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col * row - B)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)// >=不能少
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//查询周围有多少个炸弹
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//替换
show[x][y] = count + '0';//这里是替换表面显示的盘面,所以用show
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == col * row - B)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
4.运行结果
5.对排查雷程序的测试
选取尽量少的行列数和炸弹数进行测试(如下图设置为4行4列,炸弹数为3),查看结果是否与设计程序相符。选用define定义宏的好处就在此,可以通过改变很少的数实现对程序的测试和调整。
结语
看到这里,相信老铁们对C语言已经有了更深刻的了解。我是计算机海洋的新进船长Captain_ldx,如果我的文章能对您有帮助的话,麻烦各位观众姥爷们点赞、收藏、关注我吧!如果你对我的文章有任何问题或者意见,欢迎在评论区给我留言。后期重点注释和知识点将持续更新......