pinia
搭建pinia环境
一、第一步:npm install pinia
二、第二步:操作src/main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
/* 引入createPinia,用于创建pinia */
import { createPinia } from 'pinia'
/* 创建pinia */
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)
/* 使用插件 */{}
app.use(pinia)
app.mount('#app')
存储、读取数据
一、Store
是一个保存:状态、业务逻辑 的实体,每个组件都可以读取、写入它,它有三个概念:state
、getter
、action
,相当于组件中的: data
、 computed
和 methods
。具体编码:src/store/count.ts
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore('count',{
// 动作
actions:{},
// 状态
state(){
return {
sum:6
}
},
// 计算
getters:{}
})
具体编码:src/store/talk.ts
// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'
// 定义并暴露一个store
export const useTalkStore = defineStore('talk',{
// 动作
actions:{},
// 状态
state(){
return {
talkList:[
{id:'yuysada01',content:'你今天有点怪,哪里怪?怪好看的!'},
{id:'yuysada02',content:'草莓、蓝莓、蔓越莓,你想我了没?'},
{id:'yuysada03',content:'心里给你留了一块地,我的死心塌地'}
]
}
},
// 计算
getters:{}
})
二、组件中使用state
中的数据
<template>
<div class="count">
<h2>当前求和为:{{ countStore.sum }}</h2>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="add">加</button>
<button @click="minus">减</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
import { ref,reactive } from "vue";
// 引入对应的useXxxxxStore
import {useCountStore} from '@/store/count'
// 调用useXxxxxStore得到对应的store
const countStore = useCountStore()
// 以下两种方式都可以拿到state中的数据
console.log('@@@',countStore.sum)
// console.log('@@@',countStore.$state.sum)
/*
let obj = reactive({
a:1,
b:2,
c:ref(3)
})
let x = ref(9)
console.log(obj.a)
console.log(obj.b)
console.log(obj.c)// c是由reactive包裹的ref,在获取c的值时,不用.value,直接obj.c即可
*/
// 数据
let n = ref(1) // 用户选择的数字
// 方法
function add(){
}
function minus(){
}
</script>
<template>
<div class="talk">
<button @click="getLoveTalk">获取一句土味情话</button>
<ul>
<li v-for="talk in talkStore.talkList" :key="talk.id">{{talk.title}}</li>
</ul>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="LoveTalk">
import {reactive} from 'vue'
import axios from "axios";
import {nanoid} from 'nanoid'
import {useTalkStore} from '@/store/loveTalk'
const talkStore = useTalkStore()
// 方法
async function getLoveTalk(){
// 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
// 从请求中解构出data,从data中解构出content并将其命名为title
// let {data:{content:title}} = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
// 把请求回来的字符串,包装成一个对象
// let obj = {id:nanoid(),title}
// 放到数组中
// talkList.unshift(obj)
}
</script>
修改数据(三种方式)
src/store/count.ts
代码:
import {defineStore} from 'pinia'
export const useCountStore = defineStore('count',{
// actions里面放置的是一个一个的方法,用于响应组件中的“动作”
actions:{
increment(value){
console.log('increment被调用了',value)
if( this.sum < 10){
// 修改数据(this是当前的store)
this.sum += value
}
}
},
// 真正存储数据的地方
state(){
return {
sum:6,
school:'atguigu',
address:'宏福科技园'
}
}
})
在组件中的三种修改方法:
<template>
<div class="count">
<h2>当前求和为:{{ countStore.sum }}</h2>
<h3>欢迎来到:{{ countStore.school }},坐落于:{{ countStore.address }}</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="add">加</button>
<button @click="minus">减</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
import { ref,reactive } from "vue";
// 引入useCountStore
import {useCountStore} from '@/store/count'
// 使用useCountStore,得到一个专门保存count相关的store
const countStore = useCountStore()
// 数据
let n = ref(1) // 用户选择的数字
// 方法
function add(){
// 第一种修改方式:直接修改
// countStore.sum += 1
// 第二种修改方式:使用$patch批量修改
/* countStore.$patch({
sum:888,
school:'尚硅谷',
address:'北京'
}) */
// 第三种修改方式:调用actions
countStore.increment(n.value)
}
function minus(){
}
</script>
storeToRefs
看上面的代码发现,在模板中使用countStore
里面的state
时,都需要写countStore.
我们能不能通过解构赋值将要用的数据从countStore中取出来,在模板中使用的时候直接写sum
、school
、address
: const {sum,school,address} = ref(countStore)
,会发现在模板中使用的sum
、school
、address
并不是响应式的,因为const {sum,school,address}
是新创建的变量,并不是countStore
中响应式的变量,那我们又会想到使用: const {sum,school,address} = toRefs(countStore)
,将解构出来的数据变成响应式的,但是toRefs(countStore)
会将countStore
中所有的东西都变成响应式的,包括actions
、getters
,这完全没有必要,此时可以用storeToRefs
只将countStore
中的数据变成响应式的
<template>
<div class="count">
<h2>当前求和为:{{ sum }}</h2>
<h3>欢迎来到:{{ school }},坐落于:{{ address }}</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="add">加</button>
<button @click="minus">减</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
import { ref,reactive,toRefs } from "vue";
import {storeToRefs} from 'pinia'
// 引入useCountStore
import {useCountStore} from '@/store/count'
// 使用useCountStore,得到一个专门保存count相关的store
const countStore = useCountStore()
// storeToRefs只会关注sotre中数据,不会对方法进行ref包裹
const {sum,school,address} = storeToRefs(countStore)// 使用storeToRefs转换countStore,随后解构
// console.log('!!!!!',storeToRefs(countStore))
// 数据
let n = ref(1) // 用户选择的数字
// 方法
function add(){
countStore.increment(n.value)
}
function minus(){
countStore.sum -= n.value
}
</script>
getters
一、当state
中的数据,需要经过处理后再使用时,可以使用getters
配置,在src/store/count.ts
中追加getters
配置
import {defineStore} from 'pinia'
export const useCountStore = defineStore('count',{
// actions里面放置的是一个一个的方法,用于响应组件中的“动作”
actions:{
increment(value:number){
console.log('increment被调用了',value)
if( this.sum < 10){
// 修改数据(this是当前的store)
this.sum += value
}
}
},
// 真正存储数据的地方
state(){
return {
sum:3,
school:'atguigu',
address:'宏福科技园'
}
},
getters:{
bigSum:state => state.sum * 10,
upperSchool():string{
return this.school.toUpperCase()
}
}
})
组件中读取数据:
<template>
<div class="count">
<h2>当前求和为:{{ sum }},放大10倍后:{{ bigSum }}</h2>
<h3>欢迎来到:{{ school }},坐落于:{{ address }},大写:{{ upperSchool }}</h3>
<select v-model.number="n">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
<button @click="add">加</button>
<button @click="minus">减</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Count">
import { ref,reactive,toRefs } from "vue";
import {storeToRefs} from 'pinia'
// 引入useCountStore
import {useCountStore} from '@/store/count'
// 使用useCountStore,得到一个专门保存count相关的store
const countStore = useCountStore()
// storeToRefs只会关注sotre中数据,不会对方法进行ref包裹
const {sum,school,address,bigSum,upperSchool} = storeToRefs(countStore)
// console.log('!!!!!',storeToRefs(countStore))
// 数据
let n = ref(1) // 用户选择的数字
// 方法
function add(){
countStore.increment(n.value)
}
function minus(){
countStore.sum -= n.value
}
</script>
$subscribe
通过 store 的 $subscribe()
方法侦听store中 state
的变化
talkStore.$subscribe((mutate,state)=>{
// mutate:本次修改的信息
// state:真正的数据
console.log('LoveTalk',mutate,state)
localStorage.setItem('talk',JSON.stringify(talkList.value))
})
store组合式写法
src/store/count.ts
中代码如下:
import {defineStore} from 'pinia'
import axios from 'axios'
import {nanoid} from 'nanoid'
import {reactive} from 'vue'
export const useTalkStore = defineStore('talk',()=>{
// talkList就是state
const talkList = reactive(
JSON.parse(localStorage.getItem('talkList') as string) || []
)
// getATalk函数相当于action
async function getATalk(){
// 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
let {data:{content:title}} = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
// 把请求回来的字符串,包装成一个对象
let obj = {id:nanoid(),title}
// 放到数组中
talkList.unshift(obj)
}
return {talkList,getATalk}
})
组件通信
Vue3
组件通信和Vue2
的区别:
- 移出事件总线,使用
mitt
代替。 vuex
换成了pinia
。- 把
.sync
优化到了v-model
里面了。 - 把
$listeners
所有的东西,合并到$attrs
中了。 $children
被砍掉了。
props
props
是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子。
- 若 父传子:属性值是非函数。
- 若 子传父:属性值是函数。
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<h4>汽车:{{ car }}</h4>
<h4 v-show="toy">子给的玩具:{{ toy }}</h4>
<!--
父组件通过props向子组件传递数据car和sendToy方法,
只要子组件调用了这个sendToy方法,父组件就会调用自己的getToy方法
-->
<Child :car="car" :sendToy="getToy"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import {ref} from 'vue'
// 数据
let car = ref('奔驰')
let toy = ref('')
// 方法
function getToy(value:string){
toy.value = value
}
</script>
子组件
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<h4>玩具:{{ toy }}</h4>
<h4>父给的车:{{ car }}</h4>
<button @click="sendToy(toy)">把玩具给父亲</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import {ref} from 'vue'
// 数据
let toy = ref('奥特曼')
// 声明接收props
defineProps(['car','sendToy'])
</script>
自定义事件
自定义事件常用于:子 => 父。
注意区分好:原生事件、自定义事件。
- 原生事件:
事件名是特定的(click
、mosueenter
等等)
事件对象$event
: 是包含事件相关信息的对象(pageX
、pageY
、target
、keyCode
)- 自定义事件:事件名是任意名称,事件对象
$event
: 是调用emit
时所提供的数据,可以是任意类型!!!
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<h4 v-show="toy">子给的玩具:{{ toy }}</h4>
<!--
给子组件Child绑定事件
send-toy是自定义事件,需要在子组件中声明并且由子组件通过emit('send-toy')触发,子组件一旦触发,父组件就会调用自身的saveToy方法
-->
<Child @send-toy="saveToy"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
// 数据
let toy = ref('')
// 用于保存传递过来的玩具
function saveToy(value:string){
console.log('saveToy',value)
toy.value = value
}
</script>
子组件
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<h4>玩具:{{ toy }}</h4>
<!-- 触发send-toy事件,并向saveToy方法传递参数toy -->
<button @click="emit('send-toy',toy)">测试</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import { ref } from "vue";
// 数据
let toy = ref('奥特曼')
// 声明事件
const emit = defineEmits(['send-toy'])
</script>
mitt
与消息订阅与发布(pubsub
)功能类似,可以实现任意组件间通信。
- 安装
mitt
:npm i mitt
- 新建文件:
src\utils\emitter.ts
// 引入mitt
import mitt from "mitt";
// 创建emitter,emitter能绑定事件、触发事件、解绑事件
const emitter = mitt()
/*
// 以下是使用示例,在实际代码中,绑定事件、解绑事件的代码应该在接收数据的组件中,
// 触发事件的代码应该写在提供数据的组件中
// 绑定事件
emitter.on('abc',(value)=>{
console.log('abc事件被触发',value)
})
emitter.on('xyz',(value)=>{
console.log('xyz事件被触发',value)
})
setInterval(() => {
// 触发事件
emitter.emit('abc',666)
emitter.emit('xyz',777)
}, 1000);
setTimeout(() => {
// 清理事件
emitter.all.clear()
}, 3000);
*/
// 创建并暴露mitt
export default emitter
- 接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";
// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
console.log('send-toy事件被触发',value)
})
onUnmounted(()=>{
// 解绑事件
emitter.off('send-toy')
})
- 提供数据的组件,在合适的时候触发事件
import emitter from "@/utils/emitter";
function sendToy(){
// 触发事件,emitter.emit()的第二个参数是值,用于向send-toy的回调函数传值
emitter.emit('send-toy',toy.value)
}
v-model
一、实现 父↔子 之间相互通信。
二、前序知识 —— v-model
的本质
<!-- 在html标签上使用v-model指令 -->
<input type="text" v-model="userName">
<!-- v-model的本质是下面这行代码 -->
<input
type="text"
:value="userName"
@input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
>
三、组件标签上的v-model
的本质::moldeValue
+ update:modelValue
事件。
<!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
<AtguiguInput v-model="userName"/>
<!-- 组件标签上v-model的本质 -->
<AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>
- 针对
:modelValue="userName"
:向子组件AtguiguInput传递了modelValue参数,且其值为userName,那么在子组件AtguiguInput中应该先接收这个参数:defineProps(['modelValue'])
,再在模版中使用:在input输入框中::value="modelValue"
- 针对
@update:model-value="userName = $event"
:相当于给子组件AtguiguInput传递了一个自定义事件@update:model-value
,那么在子组件AtguiguInput中应该先接声明这个事件:defineEmits(['update:model-value'])
,再在用户输入时触发这个事件,并将用户输入的内容传给父组件:@input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
,一旦子组件触发了这个事件,父组件会执行userName = $event
,$event
就是子组件传过来的$event.target.value
值
综上,AtguiguInput
组件代码如下:
<template>
<div class="box">
<!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
<input
type="text"
:value="modelValue"
@input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
// 接收props
defineProps(['modelValue'])
// 声明事件
const emit = defineEmits(['update:model-value'])
</script>
$event
到底是啥,什么时候能.target
?
- 对于原生事件,
$event
就是事件对象,能.target
- 对于自定义事件,
$event
就是触发事件时所传递的数据,不能.target
那么前述
@input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
中input是原生事件,想要获取值要$event.target.value
,而<AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>
中update:model-value是自定义事件(注意只能是这个自定义事件),所以取值直接写$event
四、也可以更换modelValue
,例如改成abc
<!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
<AtguiguInput v-model:abc="userName"/>
<!-- 上面代码的本质如下 -->
<AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>
AtguiguInput
组件中:
<template>
<div class="box">
<input
type="text"
:value="abc"
@input="emit('update:abc',$event.target.value)"
>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
// 接收props
defineProps(['abc'])
// 声明事件
const emit = defineEmits(['update:abc'])
</script>
五、如果modelValue
可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model
:<AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
$attrs
用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(爷→孙),如果爷爷组件向孙子组件传了事件,那么孙组件可以通过调用该事件更改爷爷组件中的值。
$attrs
是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性,但会自动排除props
中声明的属性(可以认为声明过的props
被子组件自己“消费”了)
- 父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<!-- v-bind="{x:100,y:200}"等同于:x=100 y=200 -->
<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
let a = ref(1)
let b = ref(2)
let c = ref(3)
let d = ref(4)
function updateA(value){
a.value = value
}
</script>
- 子组件,原封不动的将所有数据传给孙组件:
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<GrandChild v-bind="$attrs"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>
- 孙组件:
<template>
<div class="grand-child">
<h3>孙组件</h3>
<h4>a:{{ a }}</h4>
<h4>b:{{ b }}</h4>
<h4>c:{{ c }}</h4>
<h4>d:{{ d }}</h4>
<h4>x:{{ x }}</h4>
<h4>y:{{ y }}</h4>
<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>
$refs
、$parent
$refs
:用于父→子。,值为对象,包含所有被ref
属性标识的DOM
元素或组件实例。
$parent
:用于子→父。,值为对象,当前组件的父组件实例对象。
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<h4>房产:{{ house }}</h4>
<button @click="changeToy">修改Child1的玩具</button>
<button @click="changeComputer">修改Child2的电脑</button>
<button @click="getAllChild($refs)">让所有孩子的书变多</button>
<Child1 ref="c1"/>
<Child2 ref="c2"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child1 from './Child1.vue'
import Child2 from './Child2.vue'
import { ref,reactive } from "vue";
let c1 = ref()
let c2 = ref()
// 数据
let house = ref(4)
// 方法
function changeToy(){
c1.value.toy = '小猪佩奇'
}
function changeComputer(){
c2.value.computer = '华为'
}
function getAllChild(refs:{[key:string]:any}){
console.log(refs)
for (let key in refs){
refs[key].book += 3
}
}
// 向外部提供数据,之后子组件就可以访问该组件的house数据
defineExpose({house})
</script>
child1:
<template>
<div class="child1">
<h3>子组件1</h3>
<h4>玩具:{{ toy }}</h4>
<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
<button @click="minusHouse($parent)">干掉父亲的一套房产</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child1">
import { ref } from "vue";
// 数据
let toy = ref('奥特曼')
let book = ref(3)
// 方法
function minusHouse(parent:any){
parent.house -= 1
}
// 把数据交给外部,父组件才能操作子组件的数据
defineExpose({toy,book})
</script>
child2:
<template>
<div class="child2">
<h3>子组件2</h3>
<h4>电脑:{{ computer }}</h4>
<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child2">
import { ref } from "vue";
// 数据
let computer = ref('联想')
let book = ref(6)
// 把数据交给外部
defineExpose({computer,book})
</script>
当使用ref定义了一个响应式数据,对数据进行读取时,什么时候该.value
?
<script setup lang="ts">
// 注意点:当访问obj.c的时候,底层会自动读取value属性,因为c是在obj这个响应式对象中的
let obj = reactive({
a:1,
b:2,
c:ref(3)
})
let x = ref(4)
console.log(obj.a)
console.log(obj.b)
console.log(obj.c)
console.log(x)
</script>
provide、inject
一、用于实现祖孙组件直接通信
二、具体使用:
- 在祖先组件中通过
provide
配置向后代组件提供数据 - 在后代组件中通过
inject
配置来声明接收数据
三、具体编码:
- 【第一步】父组件中使用
provide
提供数据
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<h4>资产:{{ money }}</h4>
<h4>汽车:{{ car }}</h4>
<button @click="money += 1">资产+1</button>
<button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button>
<Child/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref,reactive,provide } from "vue";
// 数据
let money = ref(100)
let car = reactive({
brand:'奔驰',
price:100
})
// 用于更新money的方法
function updateMoney(value:number){
money.value += value
}
// 提供数据,此处提供了数据money,还提供了修改数据的方法updateMoney
// {money,updateMoney}是对象的简写形式:{money:money,updateMoney:updateMoney},
// 注意不能写成money:money.value,否则就是爷爷组件取money的值传给孙组件,数据就不是响应式的了
provide('moneyContext',{money,updateMoney})// 实际上,这一步操作之后,不管是孙组件还是子组件,父组件的所有后代组件都可以通过inject接收数据了
provide('car',car)
</script>
注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的
- 【第二步】孙组件中使用
inject
配置项接受数据。
<template>
<div class="grand-child">
<h3>我是孙组件</h3>
<h4>资产:{{ money }}</h4>
<h4>汽车:{{ car }}</h4>
<button @click="updateMoney(6)">点我</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
import { inject } from 'vue';
// 注入数据,inject第二个参数是(第一个参数)的默认值
let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
let car = inject('car')
</script>
插槽
默认插槽
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<!-- Category里面的内容(也就是下面ul标签及其所有内容)会替换Category组件中<slot></slot>这行代码,这就是默认插槽 -->
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="category">
<h2>{{title}}</h2>
<!-- 如果使用Category组件时没有传入任何东西(即前述父组件里没有ul标签),那么默认展示下面这个“默认内容” -->
<slot>默认内容</slot>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Category">
defineProps(['title'])
</script>
具名插槽
当子组件中存在多个插槽时,可以为每个插槽指定name属性作为唯一标识:
<template>
<div class="category">
<slot name="s1">默认内容1</slot>
<slot name="s2">默认内容2</slot>
</div>
</template>
父组件在使用子组件时,可以通过v-slot:s1
或者#s2
指明和子组件的哪个插槽匹配
<Category title="今日热门游戏">
<template v-slot:s1>
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</template>
<template #s2>
<a href="">更多</a>
</template>
</Category>
作用域插槽
数据在组件自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者(父组件)来决定。新闻数据在子组件中,但使用数据所遍历出来的结构由父组件决定
子组件:
<template>
<div class="category">
<h2>今日游戏榜单</h2>
<!-- 将数据传递给组件的使用者 -->
<slot :games="games" a="哈哈" name="game"></slot>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Category">
import {reactive} from 'vue'
let games = reactive([
{id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
{id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
{id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
{id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
])
</script>
父组件:
<Game v-slot="params">
<!--
如果子组件的slot指定了name属性值,父组件在使用时,可以通过以下方式指定插槽
<Game v-slot:game="params">
<Game #game="params">
-->
<ul>
<li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</Game>
API
shallowRef 与 shallowReactive
shallowRef
用于创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理,他只跟踪引用值的变化,不关心值内部的属性变化。用法:let myVar = shallowRef(initialValue);
<template>
<div class="app">
<h2>求和为:{{ sum }}</h2>
<h2>名字为:{{ person.name }}</h2>
<h2>年龄为:{{ person.age }}</h2>
<button @click="changeSum">sum+1</button>
<button @click="changeName">修改名字</button>
<button @click="changeAge">修改年龄</button>
<button @click="changePerson">修改整个人</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="App">
import { ref,reactive,shallowRef,shallowReactive } from 'vue'
let sum = shallowRef(0)
let person = shallowRef({
name:'张三',
age:18
})
// 因为shallowRef只对顶层属性进行响应式处理,他只跟踪引用值的变化,所以只有操作xx.value才有效
function changeSum (){// 生效
sum.value += 1
}
function changeName (){// 不生效
person.value.name = '李四'
}
function changeAge (){// 不生效
person.value.age += 1
}
function changePerson (){// 生效
person.value = {name:'tony',age:100}
}
</script>
shallowReactive
用于建一个浅层响应式对象,使对象的最顶层属性变成响应式的,对象内部的嵌套属性则不会变成响应式的,使用shallowReactive
后,对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是。用法:const myObj = shallowReactive({ ... });
<template>
<div class="app">
<h2>汽车为:{{ car }}</h2>
<button @click="changeBrand">修改品牌</button>
<button @click="changeColor">修改颜色</button>
<button @click="changeEngine">修改发动机</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="App">
import { ref,reactive,shallowRef,shallowReactive } from 'vue'
let car = shallowReactive({
barnd:'奔驰',
options:{
color:'红色',
engine:'V8'
}
})
// 使用shallowReactive后,对象的顶层属性是响应式的,但嵌套对象的属性不是,
// 所以只有操作car.barn和car.options才生效
function changeBrand(){// 生效
car.barnd = '宝马'
}
function changeColor(){// 不生效
car.options.color = '紫色'
}
function changeEngine(){// 不生效
car.options.engine = 'V12'
}
</script>
通过使用
shallowRef()
和shallowReactive()
来绕开深度响应。浅层式API
创建的状态只在其顶层是响应式的,对所有深层的对象不会做任何处理,避免了对每一个内部属性做响应式所带来的性能成本,这使得属性的访问变得更快,可提升性能。
当你只关心数据整个有没有变化,而不关心数据内部的变化时使用
readonly 与 shallowReadonly
readonly(响应式数据):响应式数据都是只读
shallowReadonly(响应式数据):响应式数据的第一层为只读,深层次的数据依旧可以操作
readonly
用于创建一个对象的深只读副本。
const original = reactive({ ... });
const readOnlyCopy = readonly(original);// readonly(响应式数据),注意接收的是响应式数据不是响应式数据的值
特点:
- 对象的所有嵌套属性都将变为只读。
- 任何尝试修改这个对象的操作都会被阻止(在开发模式下,还会在控制台中发出警告)。
应用场景:
- 创建不可变的状态快照。
- 保护全局状态或配置不被修改。
<template>
<div class="app">
<h2>当前sum1为:{{ sum1 }}</h2>
<h2>当前sum2为:{{ sum2 }}</h2>
<h2>当前car1为:{{ car1 }}</h2>
<h2>当前car2为:{{ car2 }}</h2>
<button @click="changeSum1">点我sum1+1</button>
<button @click="changeSum2">点我sum2+1</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="App">
import { ref,reactive,readonly } from "vue";
let sum1 = ref(0)
let sum2 = readonly(sum1)// readonly接收的是响应式数据不是响应式数据的值
function changeSum1(){// 生效
sum1.value += 1
}
function changeSum2(){// 不生效
sum2.value += 1 //sum2是不能修改的
}
</script>
shallowReadonly
与 readonly
类似,但只作用于对象的顶层属性。
const original = reactive({ ... });
const shallowReadOnlyCopy = shallowReadonly(original);
特点:
- 只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。
- 适用于只需保护对象顶层属性的场景。
<template>
<div class="app">
<h2>当前car1为:{{ car1 }}</h2>
<h2>当前car2为:{{ car2 }}</h2>
<button @click="changeBrand2">修改品牌(car2)</button>
<button @click="changeColor2">修改颜色(car2)</button>
<button @click="changePrice2">修改价格(car2)</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="App">
import { ref,reactive,shallowReadonly } from "vue";
let car1 = reactive({
brand:'奔驰',
options:{
color:'红色',
price:100
}
})
let car2 = shallowReadonly(car1)
// 只将对象的顶层属性设置为只读,对象内部的嵌套属性仍然是可变的。
function changeBrand2(){// 不生效
car2.brand = '宝马'
}
function changeColor2(){// 生效
car2.options.color = '绿色'
}
function changePrice2(){// 生效
car2.options.price += 10
}
</script>
toRaw 与 markRaw
toRaw
用于获取一个响应式对象的原始对象, toRaw
返回的对象不再是响应式的,不会触发视图更新。
官网描述:这是一个可以用于临时读取而不引起代理访问/跟踪开销,或是写入而不触发更改的特殊方法。不建议保存对原始对象的持久引用,请谨慎使用。
何时使用?在需要将响应式对象传递给非Vue
的库或外部系统时,使用toRaw
可以确保它们收到的是普通对象
import { reactive,toRaw,markRaw,isReactive } from "vue";
/* toRaw */
// 响应式对象
let person = reactive({name:'tony',age:18})
// 原始对象
let rawPerson = toRaw(person)
/* markRaw */
let citysd = markRaw([
{id:'asdda01',name:'北京'},
{id:'asdda02',name:'上海'},
{id:'asdda03',name:'天津'},
{id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)
console.log(isReactive(person))
console.log(isReactive(rawPerson))
console.log(isReactive(citys))
console.log(isReactive(citys2))
markRaw
标记一个对象,使其永远不会变成响应式的。
例如使用
mockjs
时,为了防止误把mockjs
变为响应式对象,可以使用markRaw
去标记mockjs
/* markRaw */
let citys = markRaw([
{id:'asdda01',name:'北京'},
{id:'asdda02',name:'上海'},
{id:'asdda03',name:'天津'},
{id:'asdda04',name:'重庆'}
])
// 根据原始对象citys去创建响应式对象citys2 —— 创建失败,因为citys被markRaw标记了
let citys2 = reactive(citys)
customRef
用于创建一个自定义的ref
,并对其依赖项跟踪和更新触发进行逻辑控制。就比如说,vue提供的ref在检测到响应式数据改变后会立马渲染到视图上,假如你希望响应式数据改变1s后,再渲染到视图上,可以自定义一个ref
实现防抖效果(useSumRef.ts
):
import {customRef } from "vue";
export default function(initValue:string,delay:number){
let msg = customRef((track,trigger)=>{
let timer:number
return {
get(){
track() // 告诉Vue数据msg很重要,要对msg持续关注,一旦变化就更新
return initValue
},
set(value){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
initValue = value
trigger() //通知Vue数据msg变化了
}, delay);
}
}
})
return {msg}
}
组件中使用:
<template>
<div class="app">
<h2>{{ msg }}</h2>
<input type="text" v-model="msg">
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="App">
import {ref} from 'vue'
import useMsgRef from './useMsgRef'
// 使用Vue提供的默认ref定义响应式数据,数据一变,页面就更新
// let msg = ref('你好')
// 使用useMsgRef来定义一个响应式数据且有延迟效果
let {msg} = useMsgRef('你好',2000)
</script>
Teleport
用于将组件html结构移动到指定位置的技术。
比如现在要实现:点击按钮,弹出弹框,弹框位于浏览器中上方,App.vue:
<template>
<div class="outer">
<h2>我是App组件</h2>
<br>
<Modal/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="App">
import Modal from "./Modal.vue";
</script>
<style>
.outer{
background-color: #ddd;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
box-shadow: 0 0 10px;
width: 400px;
height: 400px;
filter: saturate(200%);// 加上这行代码后,Modal.vue组件的position定位会参考父组件(App.vue),而不是浏览器窗口
}
img {
width: 270px;
}
</style>
Modal.vue
<template>
<button @click="isShow = true">展示弹窗</button>
<div class="modal" v-show="isShow">
<h2>我是弹窗的标题</h2>
<p>我是弹窗的内容</p>
<button @click="isShow = false">关闭弹窗</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Modal">
import {ref} from 'vue'
let isShow = ref(false)
</script>
<style scoped>
.modal {
width: 200px;
height: 150px;
background-color: skyblue;
border-radius: 10px;
padding: 5px;
box-shadow: 0 0 5px;
text-align: center;
position: fixed;
left: 50%;
top: 20px;
margin-left: -100px;
}
</style>
于是乎,将Modal.vue的模板代码放在teleport标签中,指定to属性的值,就会把代码移动到body标签中,position不再受saturate的影响
<teleport to='body' >
<!-- 将下面这个div的内容(也就是把teleport标签包裹的内容)移动到body标签中 -->
<div class="modal" v-show="isShow">
<h2>我是一个弹窗</h2>
<p>我是弹窗中的一些内容</p>
<button @click="isShow = false">关闭弹窗</button>
</div>
</teleport>
Suspense
等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验 。假如子组件中有异步任务,你可以在父组件中使用Suspense
包裹子组件,指定在子组件的异步任务没执行完之前,渲染一些东西额。使用步骤:
- 异步引入组件
- 使用
Suspense
包裹子组件,并配置好default
与fallback
<template>
<div class="app">
<h2>我是App组件</h2>
<Suspense>
<!-- v-slot:default表示<Child/>异步加载完成后再渲染 -->
<template v-slot:default>
<Child/>
</template>
<!-- v-slot:fallback表示<Child/>异步加载未完成时渲染的内容 -->
<template v-slot:fallback>
<h2>加载中......</h2>
</template>
</Suspense>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="App">
import {Suspense} from 'vue'
import Child from './Child.vue'
</script>