Vue3 Pinia/组件通信

2. pinaia

符合直觉的Vue.js状态管理库
集中式状态(数据)管理
官网

2.1 搭建pinaia环境

第一步:npm install pinia
第二步:操作src/main.ts

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

/* 引入createPinia,用于创建pinia */
import { createPinia } from 'pinia'

/* 创建pinia */
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)

/* 使用插件 */{}
app.use(pinia)
app.mount('#app')

2.2 存储+读取数据

Store是一个保存:状态、业务逻辑 的实体,每个组件都可以读取、写入它。
它有三个概念:state、getter、action,相当于组件中的: data、 computed 和 methods。

getter、action调用state里的数据时要加this

具体编码:src/store/count.ts

// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'

// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore('count',{
  // 动作
  actions:{},
  // 状态
  state(){
    return {
      sum:6
    }
  },
  // 计算
  getters:{}
})

组件中使用state中的数据

<template>
  <h2>当前求和为:{{ sumStore.sum }}</h2>
</template>

<script setup lang="ts" name="Count">
  // 引入对应的useXxxxxStore	
  import {useSumStore} from '@/store/sum'
  
  // 调用useXxxxxStore得到对应的store
  const sumStore = useSumStore()
</script>

reactive中定义的ref在打印时不需要.value

2.3 修改数据

第一种修改方式,直接修改

countStore.sum = 666

第二种修改方式:批量修改

countStore.$patch({
  sum:999,
  school:'atguigu'
})

第三种修改方式:借助action修改(action中可以编写一些业务逻辑)

import { defineStore } from 'pinia'

export const useCountStore = defineStore('count', {
  actions: {
    //加
    increment(value:number) {
      if (this.sum < 10) {
        //操作countStore中的sum
        this.sum += value
      }
    },
   },
})
组件中调用action即可
// 使用countStore
const countStore = useCountStore()
// 调用对应action
countStore.increment(n.value)

2.4 storeToRefs

借助storeToRefs将store中的数据转为ref对象,方便在模板中使用。
原因:pinia提供的storeToRefs只会将数据做转换,而Vue的toRefs会转换store中的数据方法等都转换为ref,会影响性能。

<template>
	<div class="count">
		<h2>当前求和为:{{sum}}</h2>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Count">
  import { useCountStore } from '@/store/count'
  /* 引入storeToRefs */
  import { storeToRefs } from 'pinia'
  /* 得到countStore */
  const countStore = useCountStore()
  /* 使用storeToRefs转换countStore,随后解构 */
  const {sum} = storeToRefs(countStore)
</script>

2.5 getters的使用

概念:当state中的数据,需要经过处理后再使用时,可以使用getters配置。

追加getters配置。

// 引入defineStore用于创建store
import {defineStore} from 'pinia'

// 定义并暴露一个store
export const useCountStore = defineStore('count',{
  // 动作
  actions:{},
  // 状态
  state(){
    return {
      sum:1,
      school:'atguigu'
    }
  },
  // 计算
  getters:{
    bigSum:(state):number => state.sum *10,
    upperSchool():string{
      return this.school.toUpperCase()
    }
  }
})
组件中读取数据:
const {increment,decrement} = countStore
let {sum,school,bigSum,upperSchool} = storeToRefs(countStore)

2.6 $subscribe的使用

通过 store 的 $subscribe() 方法侦听 state 及其变化

              //本次修改的信息,真实的数据
talkStore.$subscribe((mutate,state)=>{
  console.log('LoveTalk',mutate,state)
  localStorage.setItem('talk',JSON.stringify(talkList.value))
})
/*********/
state(){
	return {
		talkList:JSON.parse(localStorage.getItem('talkList') as string)|| []
	}
}

2.7 store组合式写法

import {defineStore} from 'pinia'
import axios from 'axios'
import {nanoid} from 'nanoid'
import {reactive} from 'vue'

export const useTalkStore = defineStore('talk',()=>{
  // talkList就是state
  const talkList = reactive(
    JSON.parse(localStorage.getItem('talkList') as string) || []
  )
  // getATalk函数相当于action
  async function getATalk(){
    // 发请求,下面这行的写法是:连续解构赋值+重命名
    let {data:{content:title}} = await axios.get('https://api.uomg.com/api/rand.qinghua?format=json')
    // 把请求回来的字符串,包装成一个对象
    let obj = {id:nanoid(),title}
    // 放到数组中
    talkList.unshift(obj)
  }
  return {talkList,getATalk}
})

3. 组件通信

组件之间互相传递数据通信
在这里插入图片描述

方式1_props_父子

概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子。

若 父传子:属性值是非函数。
若 子传父:属性值是函数。(父组件先传递一个函数给子组件,子组件通过函数传参去传递数据)

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件,</h3>
		<h4>我的车:{{ car }}</h4>
		<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
		<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	const car = ref('奔驰')
	const toy = ref()
	// 方法
	function getToy(value:string){
		toy.value = value
	}
</script>

子组件:

<template>
  <div class="child">
    <h3>子组件</h3>
		<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
		<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import { ref } from "vue";
	const toy = ref('奥特曼')
	
	defineProps(['car','getToy'])
</script>

方式4_v-model_父子

1.概述:实现 父↔子 之间相互通信。

  1. v-model的本质
<!-- 使用v-model指令 -->
<input type="text" v-model="userName">

<!-- v-model的本质是下面这行代码 --> 数据到页面   数据到页面
<input   type="text"  :value="userName"  @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value">

($event.target)这个是ts的类型断言,target一定是html元素而不为空

组件标签上的v-model的本质:
:moldeValue + update:modelValue事件。

<!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
<AtguiguInput v-model="userName"/>
<!-- 组件标签上v-model的本质: 数据到页面   数据到页面 --> 
<AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>

AtguiguInput组件中:

<template>
  <div class="box">
    <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
	<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
    <input 
       type="text" 
       :value="modelValue" 
       @input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
    >
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
  // 接收props
  defineProps(['modelValue'])
  // 声明事件
  const emit = defineEmits(['update:model-value'])
</script>
<!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
<AtguiguInput v-model:abc="userName"/>

<!-- 上面代码的本质如下 -->
<AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>

AtguiguInput组件中:

<template>
  <div class="box">
    <input 
       type="text" 
       :value="abc" 
       @input="emit('update:abc',$event.target.value)"
    >
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
  // 接收props
  defineProps(['abc'])
  // 声明事件
  const emit = defineEmits(['update:abc'])
</script>

如果value可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model(传递多个信息)

<AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>

关于$event到底是什么?什么时候能够.target?

对于原生事件,$event就是事件对象====>能.target
对于自定义事件,$event就是触发事件时,所传递的对象====>不能.target

方式9_插槽slot

1. 默认插槽_父→子

在样式结构非常相似的时候可以使用插槽在子组件里挖个坑,在父组件里写不同部分的样式
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 具名插槽_父→子

当子组件有多个插槽时可以用名字来区分,

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <template v-slot:s1>
            <ul>
              <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </template>
            
          <template #s2>
            <a href="">更多</a>
          </template>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <slot name="s1"></slot>
            <slot name="s2"></slot>
          </div>
        </template>
3. 作用域插槽_子→父

<slot/>占位上添加自定义属性的数据能穿到父级组件

理解:数据在子组件里,但数据生成的结构由父组件决定(新闻数据在News组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

父组件中:
      <Game v-slot="params">
      <!-- <Game v-slot:"{games}"> -->解构
                 v-slot : 槽名 = 数据
      <!-- <Game v-slot:default="params"> -->
      <!-- <Game #default="params"> -->
        <ul>
          <li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
        </ul>
      </Game>

子组件中:
      <template>
        <div class="category">
          <h2>今日游戏榜单</h2>
          <slot :games="games" a="哈哈"></slot>
        </div>
      </template>

      <script setup lang="ts" name="Category">
        import {reactive} from 'vue'
        let games = reactive([
          {id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
          {id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
          {id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
          {id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
        ])
      </script>

方式6_$refs父→子 与 $parent子→父

1.概述:
$refs用于 :父→子。
$parent用于:子→父。
2.原理:
$refs:值为对象,包含所有被ref属性标识的DOM元素组件实例
$parent:值为对象,当前组件的父组件实例对象。

		<button @click="getAll($refs)">获得子组件所有的实例</button>
		<Child ref="c1" />
		<Child2 ref="c2" />
let c1=ref()
let c2=ref()
function getAll(x:any) {
//  console.log(x);
	for (let i in x) {
		x[i].book+=5;
	}
}

在这里插入图片描述

3.子组件需要将数据暴露出来,父组件才能被允许使用;同样的,父组件把需要子组件操作的数据暴露出来,子组件才能拿到使用。

// 宏函数把数据交给外部
defineExpose({ toy, book })
一个注意点:

ref被包裹在一个响应式reactive里时再调用不同.value(原因:Reactive 定义的响应式对象里面的属性被访问会自动解包)
在这里插入图片描述

方式2_自定义事件_子 → 父

概述:自定义事件常用于:子 => 父。
注意区分好:原生事件、自定义事件。

原生事件:
事件名是特定的(click、mosueenter等等)
事件对象$event: 是包含事件相关信息的对象,占位符(pageX、pageY、target、keyCode)
自定义事件:
事件名是任意名称
事件对象$event: 是调用emit时所提供的数据,可以是任意类型
命名方式尽量不要驼峰式,而是采取keybab-case式,即send-toy

示例:
<!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:-->
<Child @send-toy="toy = $event"/>

<!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event-->
<button @click="toy = $event">测试</button>
//子组件中,触发事件:
this.$emit('send-toy', 具体数据)

在这里插入图片描述

方式5_$attrs_祖→孙

概述:$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。

具体说明:$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。

注意:$attrs会自动排除props中声明的属性(可以认为声明过的 props 被子组件自己“消费”了)

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
		<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	let a = ref(1)
	let b = ref(2)
	let c = ref(3)
	let d = ref(4)

	function updateA(value){
		a.value = value
	}
</script>

子组件:

<template>
	<div class="child">
		<h3>子组件</h3>
		<h4>{{ a }}</h4> $attrs传过去的是其他(b,c,d,updateA)
		<GrandChild v-bind="$attrs"/>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import GrandChild from './GrandChild.vue'
	defineProps(['a'])
</script>

孙组件:

<template>
	<div class="grand-child">
		<h3>孙组件</h3>
		<h4>a:{{ a }}</h4>
		<h4>b:{{ b }}</h4>
		<h4>c:{{ c }}</h4>
		<h4>d:{{ d }}</h4>
		<h4>x:{{ x }}</h4>
		<h4>y:{{ y }}</h4>
		<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="GrandChild">
	defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>

方式7_provide_inject_祖孙

实现祖孙组件直接通信,不打扰子组件

具体使用:
在祖先组件中通过provide配置向后代组件提供数据
在后代组件中通过inject配置来声明接收数据

祖组件给后代提供函数,后代组件可以通过调用函数修改祖组件的数据

具体编码:

【第一步】父组件中,使用provide提供数据
	let money=ref(1000);
	  // 用于更新money的方法
  	function updateMoney(value:number){
    	money.value -= value
  	}
 	 // 向后代提供数据
  	provide('moneyContext',{money,updateMoney})
  	
【第二步】孙组件中使用inject配置项接受数据
	<h4>爷爷给的钱:{{m}}</h4>
	<button @click="updateMoney(6)">点我花爷爷的钱</button>
	
	let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
	let m=inject('qian',789);//默认值789

在这里插入图片描述

方式3_mitt_任意组件

概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信
安装mitt:npm i mitt
新建文件:src\utils\emitter.ts

on 触发事件
off 移除事件
all.clear 移除全部事件

// 引入mitt 
import mitt from "mitt";
// 调用mitt得到emitter,emitter能绑定事件、触发事件
const emitter = mitt()
  // 绑定事件
  emitter.on('abc',(value)=>{
    console.log('abc事件被触发',value)
  })
  emitter.on('xyz',(value)=>{
    console.log('xyz事件被触发',value)
  })

  setInterval(() => {
    // 触发事件
    emitter.emit('abc',666)
    emitter.emit('xyz',777)
  }, 1000);

  setTimeout(() => {
    // 清理事件
    emitter.all.clear()
  }, 3000); 
// 暴露mitt
export default emitter

接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:

import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";

// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
  console.log('send-toy事件被触发',value)
})

onUnmounted(()=>{
  // 解绑事件
  emitter.off('send-toy')
})

【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件

import emitter from "@/utils/emitter";

function sendToy(){
  // 触发事件
  emitter.emit('send-toy',toy.value)
}

注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系

方式8_pinia_任意组件

参考上面的

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