计算机基本原理
现代计算机,大部分都是基于冯诺依曼体系结构,而我们这里谈论的也是此问前提。冯诺依曼的核心是:存储程序,顺序执行。所以不管计算机如何发展,基本原理是相同的。计算机程序实际上是告诉计算机做什么
冯诺依曼体系结构
冯诺依曼体系结构有以下特点:
- 计算机处理的数据和指令一律用二进制数表示;
- 指令和数据不加区别混合存储在同一个存储器中;
- 顺序执行程序的每一条指令;
- 计算机硬件由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。
冯诺依曼体系结构的计算机必须具有如下功能:
- 把需要的程序和数据送至计算机中;
- 必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力;
- 能够完成各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工处理的能力;
- 能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作;
- 能够按照要求将处理结果输出给用户。
2.2 计算机工作原理
对于我们现代计算机来说,最关键的2个部件就是CPU和内存。内存存储了要执行的程序指令,而CPU就是用来执行这些指令。CPU首先要知道这些指定存放在存储器的那个区域,然后才能执行,并且把执行的结果写入到执行区域。
2.2.1 CPU指令和编程语言
在了解CPU和存储器工作原理之前,先来了解一下CPU指令和我们编程语言之间的一些关系。
2.2.1.1 CPU指令
因为在计算机中指令和数据都用二进制来表示,也就是说它只认识0和1这样的数字。最早期的计算机程序通过在纸带上打洞来人工操操作的方式来模拟0和1,根据不同的组合来完成一些操作。后来直接通过直0和1编程程序,这种称之为机器语言。这里就会有一个疑问,计算机怎么知道你这些组合的意思?
于是就出现了CPU指令,我们现在买CPU都会听到指令集这一说。CPU指令其实就对应了我们这里说的0和1的一些组合。每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。有了CPU指令集的文档你就可以通过这个编写CPU认识的机器代码了。所以对于不同CPU来说可能会有不同的机器码。比如下面我们就定义了一套我们CPU硬件电路可以完成的CPU指令。
指令 | 格式 | 说明 |
0001 | [address][register] | 读取存储取值到寄存器 |
0010 | [register][address] | 写入寄存器的值到存储器 |
0011 | [register1][register2] | 加法操作 |
随着计算机的发展,CPU支持的指令也越来越多,功能也越来越强,上图就是现在Core I5处理器支持的指令集。
2.2.1.2 汇编语言
使用0和1这样的机器语言好处是CPU认识,可以直接执行,但是对于程序本身来说,没有可读性,难以维护,容易出错。所以就出现了汇编语言,它用助记符(代替操作码指令,用地址符号代替地址码。实际是对机器语言的一种映射,可读性高。
指令 | 汇编指令 | 格式 | 说明 |
---|---|---|---|
0001 | READ | [addLable][regLab] | 读取存储取值到寄存器 |
0010 | WRITE | [addLable][regLab] | 写入寄存器的值到存储器 |
0011 | ADD | [var1][var2] | 加法操作 |
把汇编语言转换为机器语言需要一个叫做汇编器的工具。对于目前的CPU厂商,在推出的CPU指令时都会同时退出新的汇编器。如果你还在使用老版本的汇编器那么只能使用机器码来使用新的指令了。
2.2.1.3 高级语言
汇编语言的出现大大提高了编程效率,但是有一个问题就是不同CPU的指令集可能不同,这样就需要为不同的CPU编写不同的汇编程序。于是又出现了高级语言比如C,或者是后来的C++,Java,C#。 高级语言把多条汇编指令合成成为了一个表达式,并且去除了许多操作细节(比如堆栈操作,寄存器操作),而是以一种更直观的方式来编写程序,而面向对象的语言的出现使得程序编写更加符合我们的思维方式。我们不必把尽力放到低层的细节上,而更多的关注程序的本身的逻辑的实现。
对于高级语言来说需要一个编译器来完成高级语言到汇编语言的转换。所以对比不同的CPU结构,只需要有不同编译器和汇编器就能使得我们的程序在不同CPU上都能运行了。如下图在VS2010中,我们可以选择程序编译的目标平台,X86,X64,ARM等。当然除了这些编译类的语言之外还有解释类型的语言如JS,就不在此讨论范围内。
到这里有一个疑问:当CPU的指令集更新后高级语言会有什么影响和变化?对于目前来说,一般出现了新的指令,会有对应的新的汇编器和编译器。所以编译器可以把一些高级语言的表达式编译成新的汇编指令,这样对于高级来说不会有任何变化; 当然还有一种情况就是高级语言会增加新的语法来对应一些新的汇编语言和指令。但是这种情况出现的几率很小。所以如果编译器不支持新的指令,那么只有只用汇编会来实现了。
2.2.1.4 小结
从上面的我们可以看出,我们写的程序最终都将变成机器认识的二进制可执行程序,然后加载到内存顺序的执行。 从机器码到汇编到高级语言,我们可以看到计算机中无处不在的分层,抽象的思想。不光光是软件,硬件同样适用。最后留下一个问题在这里: C#和Java程序编译出来的文件不是二进制的机器码,而是中间语言,那么他们又是怎么运行的呢?
2.2.2 CPU工作原理
前面已经了解了现代计算机的大致结构,也知道CPU是按照CPU指令来执行操作,那么就看看CPU的结构和他是如何执行顺序操作的。
2.2.2.1 CPU功能
- 指令控制: 指令控制也称为程序的顺序控制,控制程序严格按照规定的顺序执行。
- 操作控制: 将取出的指令的产生一系列的控制信号(微指令),分别送往相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行工作。
- 时间控制: 有些控制信号在时间上有严格的先后顺序,如读取存储器的数据,只有当地址线信号稳定以后,才能通过数据线将所需的数据读出,否则读出的数据是不正确的数据,这样计算机才能有条不紊地工作。
- 数据加工: 所谓数据加工,就是对数据进行算术运算和逻辑运算处理。 所谓数据加工,就是对数据进行算术运算和逻辑运算处理
2.2.2.2 CPU基本组成
以前CPU主要由运算器和控制器两大部分组成,随着集成电路的发展,目前CPU芯片集成了一些其它逻辑功能部件来扩充CPU的功能,如浮点运算器、内存管理单元、cache和MMX等。下面2张图分别是8086和Pentium CPU的结构图。
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对于一个通用的CPU来说,我们只需要关注他的核心部件算数逻辑单元和操作控制单元。
1. 控制器的组成和功能: 控制器由程序计数器、指令寄存器、指令译码器、时序产生器和操作控制器组成。它是计算机指挥系统,完成计算机的指挥工作。尽管不同计算机的控制器结构上有很大的区别,当就其基本功能而言,具有如下功能:
- 取指令 从内存中取出当前指令,并生成下一条指令在内存中的地址。
- 分析指令 指令取出后,控制器还必须具有两种分析的功能。一是对指令进行译码或测试,并产生相应的操作控制信号,以便启动规定的动作。比如一次内存读/写操作,一个算术逻辑运算操作,或一个输入/输出操作。二是分析参与这次操作的各操作数所在的地址,即操作数的有效地址。
- 执行指令 控制器还必须具备执行指令的功能,指挥并控制CPU、内存和输入/输出设备之间数据流动的方向,完成指令的各种功能。
- 发出各种微操作命令 在指令执行过程中,要求控制器按照操作性质要求,发出各种相应的微操作命令,使相应的部件完成各种功能。
- 改变指令的执行顺序 在编程过程中,分支结构、循环结构等非顺序结构的引用可以大大提供编程的工作效率。控制器的这种功能可以根据指令执行后的结果,确定下一步是继续按原程序的顺序执行,还是改变原来的执行顺序,而转去执行其它的指令。
- 控制程序和数据的输入与结果输出 这实际也是一个人机对话的设计,通过编写程序,在适当的时候输入数据和输出程序的结果。
- 对异常情况和某些请求的处理 当计算机正在执行程序的过程中,发生了一些异常的情况,例如除法出错、溢出中断、键盘中断等。
2. 运算器的组成和功能: 运算器由算术逻辑单元(ALU)、累加寄存器、数据缓冲寄存器和状态条件寄存器组成,它是数据加工处理部件,完成计算机的各种算术和逻辑运算。相对控制器而言,运算器接受控制器的命令而进行动作,即运算器所进行的全部操作都是由控制器发出的控制信号来指挥的,所以它是执行部件。运算器有两个主要功能:
- 执行所有的算术运算,如加、减、乘、除等基本运算及附加运算;
- 执行所有的逻辑运算,并进行逻辑测试,如与、或、非、零值测试或两个值的比较等。
2.2.2.3 CPU工作流程
CPU的基本工作是执行存储的指令序列,即程序。程序的执行过程实际上是不断地取出指令、分析指令、执行指令的过程。几乎所有的冯•诺伊曼型计算机的CPU,其工作都可以分为5个阶段:取指令、指令译码、执行指令、访存取数和结果写回。
2.2.2.4 指令周期
- 指令周期: CPU取出一条指令并执行该指令所需的时间称为指令周期。指令周期的长短与指令的复杂程度有关。
- CPU周期:从主存读取一条指令的最短时间来规定CPU周期。指令周期常常用若干个CPU周期数来表示。
- 时钟周期:时钟周期是处理操作的最基本时间单位,由机器的主频决定。一个CPU周期包含有若干个时钟周期。
从上面的定义可以知道,对于CPU来说取出和执行任何一条指令所需的最短时间为两个CPU周期。所以频率越高,那么时钟周期越短,这样CPU周期和指令周期也就越短,理论上程序执行的速度也越快。但是频率不能无限的提高,而且频率的提高也带来了功耗,发热等问题,所以目前也有超线程,流水线等技术来提高CPU执行的速度。
2.2.2.5 时序发生器
- 时序信号: 在计算机高速运行的过程中,计算机内各部件的每一个动作都必须严格遵守时间规定,不能有任何差错。计算机内各部件的协调动作需要时间标志,而时间标志则是用时序信号来体现的。计算机各部分工作所需的时序信号,在CPU中统一由时序发生器来产生。
- 时序发生器: 时序信号发生器是产生指令周期控制时序信号的部件,当CPU开始取指令并执行指令时,操作控制器利用时序信号发生器产生的定时脉冲的顺序和不同的脉冲间隔,提供计算机各部分工作时所需的各种微操作定时控制信号,有条理、有节奏地指挥机器各个部件按规定时间动作。
在这里有一个疑问:指令和数据都存放在内存中,那么CPU怎么区分是指令还是数据呢?
从时间上来说,取指令事件发生在指令周期的第一个CPU周期中,即发生在“取指令”阶段,而取数据事件发生在指令周期的后面几个CPU周期中,即发生在“执行指令”阶段。从空间上来说,如果取出的代码是指令,那么一定送往指令寄存器,如果取出的代码是数据,那么一定送往运算器。
2.2.3 小结
通过以上我们了解了CPU的工作过程。简单来说就是CPU要顺序执行一个程序的指令,首先是控制器获得第一条指令的地址,当CPU取得这个指令并执行后,控制器需要生成下一条要执行的指令的地址。ALU单元负责一些运算操作。下面的FLASH演示了CPU执行一个加法操作的流程。
CPU工作流程FLASH: http://218.5.241.24:8018/C35/Course/ZCYL-HB/WLKJ/jy/Chap05/flash-htm/5.6.swf
本文主要是简单介绍了计算机的一些发展历史和通用CPU的结构以及工作流程。加深了我们对冯诺依曼体系的储存程序,顺序执行的理解。无论硬件是什么样子,冯诺依曼计算机的基本原理就是这样。
1. 存储器
前面我们以一个简单通用的计算机模型来介绍了CPU的工作方式,CPU执行指令,而存储器为CPU提供指令和数据。 在这个简单的模型中,存储器是一个线性的字节数组。CPU可以在一个常数的时间内访问每个存储器的位置,虽然这个模型是有效的,但是并不能完全反应现代计算机实际的工作方式。
1.1 存储器系统层次结构
在前面介绍中,我们一直把存储器等同于了内存,但是实际上在现代计算机中,存储器系统是一个具有不同容量,不同访问速度的存储设备的层次结构。整个存储器系统中包括了寄存器、Cache、内部存储器、外部存储。下图展示了一个计算机存储系统的层次图。层次越高速度越快,但是价格越高,而层次越低,速度越慢,价格越低。
相对于CPU来说,存储器的速度是相对比较慢的。无论CPU如何发展,速度多块,对于计算机来说CPU总是一个稀缺的资源,所以我们应该最大程度的去利用CPU。其面我们提到过CPU周期,一个CPU周期是取1条指令的最短的时间。由此可见,CPU周期在很大程度上决定了计算机的整体性能。你想想如果当CPU去取一条指令需要2s,而执行一个指令只需要2ms,对于计算机来说性能是多么大的损失。所以存储器的速度对于计算机的速度影响是很大的。
对于我们来说,总是希望存储器的速度能和CPU一样或尽量的块,这样一个CPU周期需要的时钟周期就越少。但是现实是,这样的计算机可能相当的昂贵。所以在计算机的存储系统中,采用了一种分层的结构。速度越快的存储器容量越小,这样就能做到在性能和价格之间的一个很好的平衡。
1.2 存储技术
计算机的发展离不开存储器的发展,早起的计算机没用硬盘,只有几千字节的RAM可用。而我们现在4G,8G的内存已经随处可见,1T的大硬盘以及上百G的固态硬盘,而价格也比10年,20年前便宜的很多很多。所以我先大概了解下各种存储技术。目前存储技术大致分为SRAM存储器、DRAM存储器、ROM存储器和磁盘。
1.2.1 寄存器
在上一篇文章的图中我们有看得CPU内部有很多寄存器,而上一张图也显示,寄存器在存储层次结构的顶端。它也叫触发器,它往往和CPU同时钟频率,所以速度非常快。但是一个寄存器需要20多个晶体管,所以如果大量使用,CPU的体积会非常大。所以在CPU中只有少量的寄存器。而每个寄存器的大小都是8-64字节。
1.2.2 RAM随机访问存储
RAM(Read-Access Memory)分为两类,静态(SRAM)和动态(DRAM)。SDRAM比DRAM要快的多,但是价格也要贵的多。
- 静态RAM: SRAM将每个位存储在一个双稳态的存储单元中,每个存储单元是用一个六晶体管电路实现的。它的特点是可以无限期(只要有电)的保持在两个稳定状态中的一个(正好可以存放0或1),而其他任何状态都是不稳定的会马上切换到这两个状态中的一个;
- 动态RAM: DRAM是利用电容内储存电荷的多寡来代表一个二进制位元(bit)是1还是0,每一bit由一个晶体管和电容组成。由于在现实中电容会有漏电的现象,导致电位差不足而使记忆消失,因此除非电容经常周期性地充电,否则无法确保记忆长存。由于这种需要定时刷新的特性,因此被称为“动态”记忆体。
SRAM相比DRAM速度更快功耗更低,而由于结构相对复杂占用面积较大,所以一般少量在CPU内部用作Cache,而不适合大规模的集成使用,如内存。而DRAM主要用来作为计算机的内部主存。
- Cache: 目前我们CPU中一般集成了2到3级的Cache,容量从128K到4M。对于CPU总的Cache来说,它们的也是和CPU同频率的,所以理论上执行速度和寄存器应该是相同的,但是Cache往往用来存储一些指令和数据,这样就存在一个命中的问题。当没有命中的时候,需要向下一集的存储器获取新的数据,这时Cache会被lock,所以导致实际的执行速度要比寄存器慢。同样对于L1,L2,L3来说,速度也是越来越慢的;
- 主存: 也就是我们说的内存,使用DRAM来实现。但是我们目前听的内存一般叫DDR SDRAM,还有早期的SDRAM。这是一种同步的DRAM技术,我们不需要了解他的详情,只需要知道它能有效的提高DRAM的传输带宽。而DDR表示双倍的速率,而现在又有了DDR2,DDR3,DDR4,他们的带宽也是越来越大。
1.2.3 ROM只读存储
前面的RAM在断电后都会丢失数据,所以他们是易失的。另一方面非易失的存储器即便在断点后也能保存数据。一般我们称之为ROM(Read-Only Memory)。虽然这么说,但是ROM在特殊的情况下还是可以写入数据的,否则就不能叫存储器了。
- PROM: 可编程ROM,只能被编程一次,PROM包含一种熔丝,每个存储单元只能用高电流烧断一次;
- EPROM:可擦写可编程ROM,有一个透明的石英窗口,紫外线通过窗口照射到存储单元就被清除为0,而对它编程是使用一种特殊的设备来写入1。写入次数1K次;
- EEPROM:: 电子可擦除可编程ROM,不需要特殊设备而可以直接在印制的电路板上编程。写入次数10万次;
- Flash Memory: 这是我们见到最多的闪存,有NOR Flash、NAND Flash、V-NAND Flash、SLC、MLC、TLC。虽然是基于EEPROM,但是速度上却要快很多。其中NOR 、NANA Flash大量的使用在U盘,SD卡、手机存储上。
ROM在计算机中应用也比较多,比如我们的BIOS芯片,最开始采用PROM,后来使用EPROM,如果损坏计算机就无法启动了。而目前手机中也采用ROM来烧入系统,而RAM作为内存,使用Flash Memory作为机身存储。
1.2.4 磁盘存储
也就是我们最常见的硬盘。目前硬盘主流已经是500G,1T。转速也在7200转左右。相对于8G的内存,一个500G的硬盘可以说是相当的便宜。但是问题在于他的速度非常的慢,从磁盘读取数据需要几个毫秒,而CPU时钟周期是以纳秒计算。磁盘读取操作要比DRAM慢10万倍,比SRAM慢百万倍。
相对于CPU,内部存储的电子结构,磁盘存储是一种机械结构。数据都通过电磁流来改变极性的方式被电磁流写到磁盘上,而通过相反的方式读回。一个硬盘由多个盘片组成,每个盘片被划分为磁道,扇区和最小的单位簇。而每个盘面都有一个磁头用来读取和写入数据。而硬盘的马达装置则控制了磁头的运动。
1.2.5 虚拟硬盘(VHD)和固态硬盘(SSD)
随着计算机的发展,缓慢的磁盘速度已经成为计算机速度的障碍了。大多数情况下,你的CPU够快,内存够大,可是打开一个程序或游戏时,加载的速度总还是很慢。(关于程序加载的过程后面的文章会讲到)。原因就是磁盘读写速度太慢,所以一度出现了虚拟硬盘。就是把一部分内存虚拟成硬盘,这样一些缓存文件直接放到内存中,这样就加快了程序访问这些数据的速度。但是他的问题是易失的。当然你可以保存到磁盘,但是加载和回写的速度会随着数据量加大而加大。所以这个适用于一些临时数据的情况,比如浏览器缓存文件。
而固态硬盘是最近几年出来的,而且随着技术的发展,价格也越来越便宜,越来越多的人采用SSD+HHD的方式来搭建系统,提高系统的速度。其实SSD在上世纪80年代就有基于DRAM的产品,但是因为易失性和价格而无法推广开来。而现在的SSD则是使用Flash Memory。目前市面上最常见的是SLC,MLC,TLC存储介质的固态硬盘。我们知道Flash都是与写入次数限制的。而SLC>MLC>TLC。目前主流的SSD都是使用MLC,比如Intel 520,三星830系列。当然目前三星也退出了基于TLC的固态硬盘,价格相对要便宜一些。
1.2.6 远程存储
简单可以理解为是将数据指令存储在其他机器上,比如分布式系统,WebService Server,HTTP Server以及现在炒的火热的云端存储。计算机通过网络相互连接。比较起磁盘,远程存储的速度是以秒来计算。
1.3 局部性
通过上面介绍我们对计算机存储器有了一个了解,并且知道了存储器层次越高速度越快。那么为什么我们要对存储器分层呢? 分成是为了弥补CPU和存储器直接速度的差距。这种方式之所有有效,是因为应用程序的一个特性:局部性。
我们知道计算机的体系是存储程序,顺序执行。所以在执行一个程序的指令时,它后面的指令有很大的可能在下一个指令周期被执行。而一个存储区被访问后,也可能在接下来的操作中再次被访问。这就是局部性的两种形式:
- 时间局部性
- 空间局部性
对于现代计算机来说,无论是应用程序,操作系统,硬件的各个层次我们都是用了局部性。
- 硬件:通过引入Cache存储器来保存最近访问的指令数据来提高对主存的访问速度。
- 操作系统: 允许是用主存作为虚拟地址空间被引用块的高速缓存以及从盘文件的块的高速缓存。
- 应用程序:将一些远程服务比如HTTP Server的HTML页面缓存在本度的磁盘中。
CODE1:
CODE2:
以上2段代码差别只有for循环的顺序,但是局部性却相差了很多。我们知道数组在内存中是按照行的顺序来存储的。但是CODE1确实按列去访问,这可能就导致缓存不命中(需要的数据并不在Cache中,因为Cache存储的是连续的内存数据,而CODE1访问的是不联系的),也就降低了程序运行的速度。
2 存储器访问和总线
前面介绍了存储器的存储技术和分层,也一直提到CPU从存储器中获取数据和指令,这一节就介绍一下CPU和存储器之间是如何通信的。
2.1 总线
所谓总线是各种功能部件之间传送信息的公共通信干线,它是由导线组成的传输线束。我们知道计算机有运算器,控制器,存储器,输入输出设备这五大组件,所以总线就是用来连接这些组件的导线。
按照计算机所传输的信息种类,计算机的总线可以划分为
- 数据总线: 数据总线DB是双向三态形式的总线,即它既可以把CPU的数据传送到存储器或输入输出接口等其它部件,也可以将其它部件的数据传送到CPU。数据总线的位数是微型计算机的一个重要指标,通常与微处理的字长相一致。我们说的32位,64位计算机指的就是数据总线。
- 地址总线: 地址总线AB是专门用来传送地址的,由于地址只能从CPU传向外部存储器或I/O端口,所以地址总线总是单向三态的,这与数据总线不同。地址总线的位数决定了CPU可直接寻址的内存空间大小。
- 控制总线:控制总线主要用来传送控制信号和时序信号。控制总线的传送方向由具体控制信号而定,一般是双向的,控制总线的位数要根据系统的实际控制需要而定。其实数据总线和控制总线可以共用。
总线也可以按照CPU内外来分类:
- 内部总线:在CPU内部,寄存器之间和算术逻辑部件ALU与控制部件之间传输数据所用的总线称为片内部总线。
- 外部总线:通常所说的总线指片外部总线,是CPU与内存RAM、ROM和输入/输出设备接口之间进行通讯的通路,也称系统总线。
2.2 控制芯片
前面我面介绍了总线的分类,在我们的简单模型中。CPU通过总线和存储器之间直接进行通信。实际上在现代的计算机中,存在一个控制芯片的模块。CPU需要和存储器,I/O设备等进行交互,会有多种不同功能的控制芯片,我们称之为控制芯片组(Chipset)。
对于目前的计算机结构来说,控制芯片集成在主板上,典型的有南北桥结构和单芯片结构。与芯片相连接的总线可以分为前端总线(FSB)、存储总线、IQ总线,扩展总线等。
- 南北桥芯片结构:
- 北桥芯片,它控制着CPU的类型,主板的总线频率,内存控制器,显示核心等。它直接与CPU、内存、显卡、南桥相连,所以它数据量非常大;
- 前端总线:是将CPU连接到北桥芯片的总线。FSB的频率是指CPU和北桥之间的数据交换速度。速度越快,数据带宽越高,计算机性能越好;
- 内存总线:是将内存连接到北桥芯片的总线。用于和北桥之间的通信;
- 显卡总线:是将显卡连接到北桥芯片的总新。目前有AGP,PCI-E等接口。其实并没有显卡总线一说,一般认为属于I/O总线;
- 南桥芯片,它主要负责外部接口和内部CPU的联系;
- I/O总线:连接外部I/O设备连接到南桥的总线, 比如USB设备,ATA,SATA设备,以及一些扩展接口;
- 扩展总线:主要是主板上提供的一些PCI,ISA等插槽;
- 北桥芯片,它控制着CPU的类型,主板的总线频率,内存控制器,显示核心等。它直接与CPU、内存、显卡、南桥相连,所以它数据量非常大;
- 单芯片结构: 单芯片组主要是是取消了北桥,因为现在CPU中内置了内存控制器,不需要再通过北桥来控制,这样就能提高内存控制器的频率,减少延迟。而现在一些CPU还集成了显示单元。也使得显示芯片的频率更高,延迟更低。
2.3 运行频率
数据带宽 = (总线频率*数据位宽)/ 8
2.3.1 外频
外频是建立在数字脉冲信号震动速度基础上的。它是CPU与系统总线以及其他外部设备共同运行的速度。我们知道计算机中有一个时序发生器来保证各个部件协同工作,而这里说的外频率就是这个时序发生器的频率。外频也是系统总线的工作频率。
2.3.2 频率和控制芯片
- 在计算机刚开始的时候,CPU和内存还有I/O设置是直接通过总线连接的而没有控制芯片。所有设备都同步的工作在同一个总线频率下。
- 但是随着CPU的发展,CPU速度越来越块。但受限于I/O设备。于是就出现了芯片。他使得I/O总线不在直接和CPU的系统总线相连。这样就有了2个不同频率的总线,这个芯片实际起到了一个降频的作用,也就相对于系统总线的分频技术。
- 但CPU速度发展相当快,CPU的速度已经高于内存运行的速度,于是引入了倍频的概念。CPU在不改变外频和系统总线频率的情况下运行在更高的频率。
- 发展到后来,就出现了北桥芯片,而CPU和北桥之前的总线称为了FSB总线,而内存与北桥之前称为内存总线。
2.3.2 分频和倍频
- 分频:使得I/O设备可以和较高的外频协同工作。比如AGP,PCI总线,运行频率在66MHZ和33MHZ,所以对于一个100MHZ的外频来说,采用2/3或1/3分频的方式就能使得CPU和外设同步的工作了。否则设备可能无法正常工作。
- 倍频: 为了提高CPU频率又正常的和内存进行工作,所以产生了倍频。所以对于CPU来说他实际的频率是外频*倍频。
2.3.3 FSB频率
前面我们现在已经知道CPU和北桥芯片连接是通过FSB。而FSB频率表示CPU和北桥芯片之间的工作速度。但是从前面我们就知道FSB的实际频率是和外频一样的。但是随着技术的发展,Intel的QDR技术和AMD的HT技术,使得CPU在一个时钟周期可以传送4次数据,所以对于FSB涞说虽然工作早外频的频率下,但是等效的频率是外频的4倍。所以我们说的FSB频率是等效频率,而不是实际的工作频率。随着技术的发展,Intel芯片的FSB有800MHz,1600HMz等等。但随着北桥芯片的消失,FSB的概率也慢慢远去。
2.3.4 内存频率
对于内存频率我们可以看到,一般包括了核心频率,总线频率和传输频率:
- 核心频率和外频类似,是建立在脉冲震荡信号上的。
- 总线频率就是指内存总线的工作频率。也就是内存和北桥芯片之间的工作频率。
- 而传输频率类似FSB,是指实际传输数据的频率。
对于SDR来说,它的3个频率是一致的。而DDR在一个时钟周期可以传送2次数据,所以它的传输频率是核心和总线频率的2倍。DDR2在DDR的基础上,采用了4bit预读,所以总线频率是核心频率的2倍,而DDR3采用了8bit预读,总线频率是核心频率的4倍。
DDR SDRAM Standard | Bus clock (MHz) | Internal rate (MHz) | Prefetch (min burst) | Transfer Rate (MT/s) | Voltage | DIMM pins | SO-DIMM pins | MicroDIMM pins |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DDR | 100–200 | 100–200 | 2n | 200–400 | 2.5/2.6 | 184 | 200 | 172 |
DDR2 | 200–533 | 100–266 | 4n | 400–1066 | 1.8 | 240 | 200 | 214 |
DDR3 | 400–1066 | 100–266 | 8n | 800–2133 | 1.5 | 240 | 204 | 214 |
从下表我们就能看出。所以我们常说的DDR3 1600,DDR2 800指的是内存的传输频率。相同的技术还有显卡的AGP4X,8X,PCIE-8X,16X等技术。
而随着FSB速度不断加快,内存的总线频率组建成为了瓶颈,于是出现了DDR双通道,双通道是指芯片拥有2个内存控制器,所以可以使得传输速率翻倍。
2.3.5 内存总线工作方式
因为内存总线频率不同,所以内存和CPU之间存在同步和异步两种工作方式。
- 同步方式:内存总线频率和CPU外频相同。比如以前的PC133和P3处理器,他们以同步的方式工作在133MHZ下。而当你超频时就需要拥有更高总线频率的内存。当然也需要北桥芯片的支持。
- 异步方式:内存总线频率和CPU外频不同。睡着CPU外频的提高,内存也必须更新,所以出现了异步的方式。比如P4 CPU外频为200MHz,而内存却可以使用DDR333来运行。同时异步方式也在超频时经常使用。一般来说会有一个内存异步比率。在BIOS中会有相应的选项。
从性能上来讲,同步方式的延迟要好于异步方式,这也是为什么以前会说P4 200外频的CPU要使用DDR400才能发挥最大功效。但这也不是绝对的。比如我的I5处理器CPU外频工作在100MHz,而我使用的DDR3-1600的总线频率在200MHz,虽然不同步,但是拥有更高的传输速率。所以不能一概而论。
2.3.6 QPI和HT总线技术
从前面我们知道了FSB对整个系统的性能影响很大,1600MHZ的FSB能提供的数据带宽也只有12.8GB/s,所以随着技术的发展,现在最新的计算机基本都采用了单芯片设计,北桥的功能被集成到了CPU内部。于是我们前面说的FSB也就不存在了。对于Intel和AMD这2大芯片厂商,分别有自己的技术来提高CPU和存储器以及其他设备之间的传输速率,满足更高的计算要求。
- QPI: Intel的QuickPath Interconnect技术缩写为QPI,译为快速通道互联。用来实现芯片之间的直接互联,而不是在通过FSB连接到北桥。早期20位宽的QPI连接其带宽可达惊人的每秒25.6GB,远非FSB可比。而随着技术发展,在高端安腾处理中峰值可以达到96GB/s。
- HT:HyperTransport本质是一种为主板上的集成电路互连而设计的端到端总线技术,目的是加快芯片间的数据传输速度。HyperTransport技术在AMD平台上使用后,是指AMD CPU到主板芯片之间的连接总线(如果主板芯片组是南北桥架构,则指CPU到北桥)即HT总线。HT3.1理论上可以达到51.2GB/s。
除此之外,但芯片中的QPI和HT传输不需要经过北桥新片,在CPU内存除了集成内存控制器意外还可以集成PCI-E2.0的图形核心,使得集成显卡的核心频率和数据吞吐量大幅提高。
如图,Core I7处理器外频只有133MHz, 使用QPI技术后总线频率达到2.4GMhz,而使用DDR3-1600的内存,内存总线频率在800MHz。
2.3.7 小结
这一结介绍了计算机总线系统以及CPU和各个设备之间的交互。我们可以看到除了CPU自身的速度之外,总线的速度也影响这计算机的整体性能。从发展的过程来看,总线也是一个分分合合的过程。从最初的一条总线,到后来的单独出来的I/O总线,内存总线,就是为了提高CPU的效率。而当CPU和内存速度都发展到一定阶段后,又出现了DDR,双通道等技术,在不提高核心频率的情况下提高了传输率。于是又出现了CPU和内存间直接总线通信降低延迟的情况。 (从2000年开始接触电脑DIY,一直到07年毕业,都对DIY很有兴趣,但是随着电脑越来越快,目前以及弄不太清楚了,复习这些知识也费了我好多时间。)
3. I/O设备
前面主要介绍了系统总线和CPU与内存之间的通信,最后一部分简单介绍一下CPU和I/O设备是如何通信的。对于计算机来说输入输出设备也是五大组件。我们知道相对于CPU,I/O设备的工作频率要慢的很多。比如早期的PCI接口工作频率只有33MHz,硬盘的IDE-ATA6的传输速率也只有133MB/s。而现在的 SATA3接口速率能达到600MB/s。
3.1 I/O设备原理
对于硬件工程师来说,I/O设备是电子芯片、导线、电源、电子控制设备、电机等组成的物理设备。而对于程序员来说,关注的只是I/O设备的编程接口。
3.1.1 I/O设备分类
- 块设备: 块设备把信息存放在固定大小的块中,每个块都有自己的地址,独立于其他块,可寻址。例如磁盘,USB闪存,CD-ROM等。
- 符号设备:字符设备以字符为单位接收或发送一个字符流,字符设备不可以寻址。列入打印机、网卡、鼠标键盘等。
3.1.2 设备控制器
I/O设备一般由机械部件和电子部件两部分组成。电子设备一般称为设备控制器,在计算机上一般以芯片的形式出现,比如我们前面介绍的南桥芯片。不同的控制器可以控制不同的设备。所以南桥芯片中包含了多种设备的控制器,比如硬盘控制器,USB控制器,网卡、声卡控制器等等。而通过总线以及卡槽提供和设备本身的连接。比如PCI,PCI-E,SATA,USB等。
3.1.3 驱动程序
对于不同的设备控制器,进行的操作控制也是不同的。所以需要专门的软件对他进行控制。这个软件的作用就是用来专门和设备控制器对话,这种软件称为驱动程序。一般来说驱动程序由硬件设别厂商提供。所以我们有时会碰到一些设备因为没有安装驱动程序而无法使用的情况。 而目前的OS总都包含了大量的通用驱动程序,使得我们在安装完系统后不需要在额外的安装驱动。但是通用的驱动只能使用设备的基本功能。
驱动程序因为是非操作系统厂商开发,并且需要被安装到操作系统并调用,所以需要有一个统一的模型来开发驱动程序。否则操作系统是无法操作各式各样的设备的。前面我们知道设备非为两大类,所以一般操作系统都定义了这两类设备的标准接口。
3.1.4 内存映射I/O
每个控制器都有几个寄存器和CPU进行通信。通过写入这些寄存器,可以命令设备发送或接受数据,开启或关闭。而通过读这些寄存器就能知道设备的状态。因为寄存器数量和大小是有限的,所以设备一般会有一个RAM的缓冲区,来存放一些数据。比如硬盘的读写缓存,显卡的显存等。一方面提供数据存放,一方面也是提高I/O操作的速度。
现在的问题是CPU如何和这些设备的寄存器或数据缓冲区进行通信呢?存在两个可选方案:
- 为每个控制器分配一个I/O端口号,所有的控制器可以形成一个I/O端口空间。存放在内存中。一般程序不能访问,而OS通过特殊的指令和端口号来从设备读取或是写入数据。早期计算机基本都是这种方式。
- 将所有控制器的寄存器映射到内存空间,于是每个设备的寄存器都有一个唯一的地址。这种称为内存映射I/O。
另一种方式是两种的结合,寄存器拥有I/O端口,而数据缓冲区则映射到内存空间。Pentinum就是使用这种方式,所以在IBM-PC兼容机中,内存的0-640K是I/O端口地址,640K-1M的地址是保留给设备数据缓冲区的。(关于内存分布后面文章会介绍)
对于我们程序员来说这两种方案有所不同
- 对于第一种方式需要使用汇编语言来操作,而第2种方式则可以使用C语言来编程,因为他不需要特殊的指令控制,对待I/O设备和其他普通数据访问方式是相同的。
- 对于I/O映射方式,不需要特殊的保护机制来组织对I/O的访问,因为OS已经完成了这部分工作,不会把这一段内存地址分配给其他程序。
- 对于内存可用的指令,也能使用在设备的寄存器上。
任何技术有有点就会有缺点,I/O内存映射也一样:
- 前面提到过Cache可以对内存进行缓存,但是如果对I/O映射的地址空间进行缓存就会有问题。所以必须有机制来禁用I/O映射空间缓存,这就增大了OS的复杂性。
- 另一个问题是,因为发送指令后需要判断是内存还是I/O操作,所以它们需要能够检查全部的内存空间。以前CPU,内存和I/O设备在同一个总线上,所以检查很方便。但是后来为了提高CPU和内存效率,CPU和内存之间有一条高速的总线(比如QPI)。这样I/O设备就无法查看内存地址,因为内存地址总线旁落到了内存和CPU的高速总线上,所以需要一个额外的芯片来处理(北桥芯片,内存控制器的作用),增大了系统的复杂度。
3.2 CPU和I/O设备数据交换方式
前面已经知道CPU通过内存映射的方式和I/O设备交换数据,但是对于CPU来说,无论是从内存还是I/O设备读取数据,都需要把地址放到地址总线上,然后在向控制总线传递一个READ信号,还要用一条信号线来表示是从内存还是I/O读取数据。因为I/O映射的内存区域是特定的,所以不存在无法区分是内存还是I/O操作。目前一共有3种方式进行操作:
- 程序控制I/O: CPU在向I/O设备发出指令后,通过程序查询方式检查I/O设备是否完成工作,如果完成就读取数据,这种方式缺点是CPU在I/O设备工作时被占用。
- 中断驱动I/O: CPU是稀缺资源,所以为了提高利用率,减少I/O等待。在I/O设备工作时CPU不再等待,而是进行其他的操作,当I/O设备完成后,通过一个硬件中断信号通知CPU。CPU在来处理接下来的工作,比如读取数据存放到内存。但是每次只能请求一个字节,效率很低。
- DMA: Direct Memory Access利用一种特性的芯片存在于CPU和I/O设备之间。CPU需要操作I/O设备时只需要发送消息给DMA芯片,后面的事情全部内又DMA来完成,当把所需要数据放入内存后在通知CPU进行操作,整个过程DMA直接和内存总线打交道,而CPU也只需要和DMA芯片和内存交互,大大提高了速度。