关于C#中调用C++dll传递回调函数的问题

笼统的关于C#调用C++dll中的函数的方法我就不说了,网上很多


这回遇到一点小问题,终于快解决了。

【情景】

在C#代码中要调用C++编写的dll中的一个函数,并传递一个回调函数(很明显,这里应该传递一个委托),C++函数在内部通过一个额外的线程在后台运行,完成工作后通过这个回调函数通知前台的C#代码。。。。

【问题】

在经过很长时间的混合调试后发现,回调函数(也就是C#中传递的委托)能顺利被调用,然后返回C++代码,然后vs就会提示缓冲区溢出或者堆栈之类的错误,程序崩溃。如果不是单步跟踪到dll调试的话,程序运行到此处便会直接退出,毫无提示,只在C#中调试是发现不了的!

能搜到这个问题的帖子不多,

http://topic.csdn.net/u/20080911/00/1a14176a-4d9b-4c23-9539-4cf4da7579cc.html

http://topic.csdn.net/u/20080911/15/565ef822-72dd-473a-8bdb-fab705b749c7.html?409549764

都是08年的帖子,而且都没商量出个结果来!

尝试着在回调函数定义的时候加上CALLBACK后,问题解决!

typedef void (CALLBACK *CopyFileNotify)  (int);

至于问题的原因,应该默认的调用约定和dll函数的约定不一致,回调函数返回后导致堆栈不平衡


//随手记,后续有兴趣再整理完善。。。

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