【JavaEE】Callable接口(NO.6线程创建方法)-JUC的常见类-与线程安全有关集合类

JavaEE & Callable接口(NO.6线程创建方法) & JUC的常见组件 & 与线程安全有关类和集合类

1. JUC的常见组件

JUC ==> java.util.concurrent

1.1 Callable接口的用法

  • 使用这个接口,可以说是第六种线程的创建方式~

与前五种方式不一样的是

  • 重写run方法,是没有返回值的
  • 而我们很多时候,是希望任务要有返回值的~
    • 有一个具体的结果产出~

例如:我们需要用一个线程去算 1 + 2 + 3 + ······ + 1000,前五种线程创建方式的话应该将此结果赋值给捕获到的变量才行~

  • 而Callable方式去创建的线程,就可以通过一些方式去获得这个结果~
1.1.1 Callable的构建
  • 底层原理我不讲,但是会讲使用方法~
    • 大概就是通过call是可以重写run方法,也改变了“一些东西”,那么通过“这些东西”,可以起到具有返回值的作用

在这里插入图片描述

1.1.2 FutureTask对象包装Callable对象

而Callable对象是不能直接传给Thread构造方法的,“Callable” ===> 仅仅只能“可召唤的”

  • 我们需要给他包上一个普通类,“FutureTask” ===> “未来的任务”
    • 构造一个FutureTask对象,完善任务信息~

在这里插入图片描述

1.1.3 依照“未来的任务”去构造和启动线程

将这个任务传给Thread的构造方法就OK了~

  • 而Thread对象只是负责描述和启动线程
  • 而返回值得通过“futureTask小票”去兑换~

在这里插入图片描述

1.1.4 根据线程引用获得返回值
  • 通过FutureTask对象内部的get方法去兑换返回值
    • 如果线程尚未结束,get则想join一样,会阻塞等待,直到线程结束~

在这里插入图片描述

1.1.5 测试
  • 结果正常~

在这里插入图片描述

1.1.6 知识点补充
  • Callable是一个函数式接口

在这里插入图片描述

  • 那么就可以写成下列形式 ===> 一行代码
Thread thread = new Thread(new FutureTask<Integer>(() -> {
    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
        sum += i;
    }
    return sum;
}));
thread.start();
  • 但是由于FutureTask对象是匿名的,就相当于没有小票了

那么就不符合我们要获得返回值的需求

  • 这样就只能执行小票,而不能用小票获取返回值
1.1.7 一个简单的例子
  • 正常写法

在这里插入图片描述

  • 用匿名的方法则是:

在这里插入图片描述

1.2 ReentrantLock可重入锁

在这里插入图片描述

  • synchronized是关键字,是基于代码块的方式来控制加锁解锁的~
  • 而ReentrantLock则是提供了类似C++,lock和unlock的独立的方法去控制加锁解锁
    • 当然,Java是优化了这种操作,才引入synchronized的,但是一些特定场景下,我们可能需要lock与unlock去控制锁~
    • Java这么优化是因为怕程序员忘记unlock,或者因为return而错过unlock

ReentrantLock是一个重要的补充!

  1. synchronized只能加锁和解锁,加锁的时候发现锁被占用,就得阻塞等待
    • 而ReentrantLock 还提供了个 tryLock方法
    • 加锁成功返回true
    • 加锁失败不会阻塞而是返回false
      • 加锁失败后,拿这个false干什么呢?
      • 不会阻塞等待,让程序员灵活地自己决定接下来做什么
        • 也可以自旋,也可以挂起等待······
  2. synchronized 是非公平锁 ---- 概率相等但是不遵循先来后到~
    • ReentrantLock 提供了公平锁和非公平锁两种工作模式
      • 构造方法传入 true ==> 开启公平锁,false ==> 开启非公平锁

在这里插入图片描述

  1. synchronized 搭配wait 和 notify 进行等待和唤醒
    • 如果多个线程wait对应同一个锁对象,notify是随机唤醒一个的
    • ReentrantLock 则是搭配Condition这个类,这个类也能起到等待和唤醒的作用,但是功能更加强大,可以细节的去唤醒一个线程~
      • 这个是解决了个不可控因素,起到补充作用~
  • 没有代码演示~

1.3 原子类 AtomicXXX

在这里插入图片描述

1.4 线程池 ExecutorService、Executors

在这里插入图片描述

顺便提一嘴:

  • 一些公司有一些编程规范,要求不能使用Executors去构造线程池,得用ThreadPoolExecutor去构造

    • 只能说明这家公司对这个线程池有独特的要求,要靠自己去传参定制~
    • 客观要求主观喜好
  • 你以后开公司也可以规范:“打工人们,你们只能用Executors去构造线程池!”

1.5 信号量 Semaphore

在这里插入图片描述

1.5.1 背景小例子

在这里插入图片描述

  • 这里的信号牌就相当于这里的Semaphore

如果信号牌显示剩余为0,我就无法进入停车场,只能阻塞等待~

1.5.2 Semaphore本质

Semaphore本质其实就是个特殊的计数器,描述“可用资源”个数

  1. P操作,申请资源,计数器-1 ===> accquire方法
  2. V操作,释放资源,计数器+1 ===> release方法
    • PV操作~
    • P,V对应的是荷兰语~

所谓的“锁”本质上就是个计数器为1的信号量 Semaphore对象

取值要么是0,要么是1,===> 二元信号量

  • P == 加锁
  • V == 解锁
  • 加了锁后,其他线程阻塞等待~

所以,信号量 Semaphore是更广义的锁~

  • 不光是管理非0即1的资源
  • 也可以管理多个资源~

在这里插入图片描述

1.6 CountDownLatch

CountDownLatch ==> 倒数弹簧锁

指的是多个线程运行的倒数一名线程结束,锁才能解除~

  • 是特别针对特有的场景组件!
  • 例如,我们在下载一个很大很大的文件的时候,并不会只让一个线程去下载,因为一个线程的速度有限,而你的带宽又足够大,一个线程就有点浪费了~

在这里插入图片描述

  • 所以一般是要分为几个线程去下载这个任务的

比如下图的下载任务1 2 3 4

在这里插入图片描述

显然,下载完毕应该是所有的线程,都把对应的资源下载好才算下载完毕~

  • 不然这个大文件就是不完整的~

在这里插入图片描述

使用方式:

static int count = 0;
static Object object = new Object();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10); // 代表有十个线程参加下载任务~
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 10_0000; j++) {
                synchronized (object) {
                    count++;
                }
            }
            countDownLatch.countDown();//线程安全的~
        });
        thread.start();
    }
    countDownLatch.await();//涉及阻塞都会抛出这个,被中断异常
    System.out.println(count);
}
  1. 在此对象所在的线程里,创建十个线程

  2. 然后构造CountDownLatch对象,---- 传入竞赛的线程数

    • 注意:一个线程结束,要调用countDownLatch.countDown方法,“宣布此选手下场”
      • 这也是绑定线程和countDownLatch的方式,并且线程安全!
      • 并且countDownLatch会暗中去计算还差几个人没下场
  3. 然后调用countDownLatch.await()方法

    • 注意:在await方法调用前,必须有十个线程参赛,否则就无法退出阻塞!
    • 一旦countDownLatch计算得到全部下场了,就接触原线程的阻塞状态~

在这里插入图片描述

如果参赛选手不够,main线程就会一直等第10个人下场,那当然等不到呀~

在这里插入图片描述

2. JUC里的线程安全有关集合类

  • Java中有很多现成的类是线程不安全的
    • 例如:ArrayList 、 LinkedList 、 HashMap 、Queue 、 Deque 、 PriorityQueue ······
    • DataSource只是读了数据源,是后续的一些操作去修改数据库,所以这也是线程安全的
  • 在多线程环境下,我们要使用这些类,但是又害怕线程不安全,咋办?
  1. 使用锁直接手动保证 — 对于修改操作加锁
  2. 使用标准库提供的线程安全的集合类

2.1 线程安全的表

2.1.1 线程安全的顺序表 — Vector
  • Vector的关键方法都是带有synchronized的
  • 这个集合类是上古时期的,实际上并不建议使用(标准库说的)
2.1.2 Collections.synchronizedList 套壳方法
  • 这个是用了Collections工具类里的 “锁表方法”
    • 用这个方法给现有的表进行 “套锁壳”
    • 即将表的根据方法都套上锁~
  • 套完后以返回值形式输出

在这里插入图片描述

  • 可见,List的子孙都能传入
2.1.3 CopyOnWriteArrayList “顺序表写时拷贝”
  • 这种只有顺序表有~

  • 这个是不通过加锁实现的线程安全

  • 而是通过 — 多个线程修改不同变量~

顾名思义:修改的时候 就 拷贝一份

在这里插入图片描述

  • 大概就是这样的操作,具体怎么实现太复杂了
  • 这种方式适用于读多写少的情景下,拷贝开销也大~

一个例子:

  • 一个显示屏 — 显卡处理60张图片一秒
  • 为了更加流畅,我们会用类似这种方式的方法去完成
    • 因为加锁就涉及阻塞等待,体验不好!

在这里插入图片描述

2.1.4 应用测试
  • 用原汁原味的ArrayList:
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        arrayList.add(1);
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                arrayList.add(1);
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                arrayList.add(1);
            }
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        System.out.println(arrayList.size());
    }

结果:

在这里插入图片描述

手动加锁:

在这里插入图片描述

  1. 因为非原子性,导致有些无效插入
  2. 因为含扩容机制,导致未扩容完毕却被插入到未申请的位置!

在这里插入图片描述

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Vector<Integer> vector = new Vector<>();
        

        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                vector.add(1);
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                vector.add(1);
            }
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        System.out.println(vector.size());
    }
  • 其他两种一样~

在这里插入图片描述

2.1.5 多语句线程不安全
  • 对于上述问题能够保证方法是线程安全的,
    • 但是不能保证你写的代码完全安全~
  • 所以多个方法嵌套调用,还是会有线程不安全的可能
    • 这个时候就需要手动加锁~
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Vector<Integer> vector = new Vector<>();
        vector.add(0);
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                vector.set(0, vector.get(0) + 1);
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                vector.set(0, vector.get(0) + 1);
            }
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        System.out.println(vector);
    }

在这里插入图片描述

必须手动套锁这些操作:

在这里插入图片描述

其他方式也一样:

在这里插入图片描述

2.2 线程安全的队列

Queue ==> BlockingQueue

Deque ==> BlockingDeque

PriorityQueue ==> PriorityBlockingQueue

2.3 线程安全的哈希表

  • HashMap 肯定是线程不安全的
    • 一些操作不保证原子性~
2.3.1 HashTable & ConcurrentHashMap

HashTable很简单粗暴,给关键方法加synchronized,针对整个表加锁

  • 并不是一个好的选择!

ConcurrentHashMap对局部进行加锁

  • HashTable的全面升级版本~
  • 是一个推荐方案~
2.3.2 HashTable 和 ConcurrentHashMap 的区别
  1. 加锁粒度的不同 — 核心区别!
    • 锁范围不同即触发锁冲突概率不同

HashTable是针对整个哈希表加锁,任何增删改查都会触发锁竞争!

  • 而我们知道,并不是每次都需要加锁,如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 如果是HashTable 则那些没被修改和读取的一样会被锁到
    • 那么我们在修改蓝区域和红区域的时候,就不能并发进行了!!!
    • 而我们知道,多线程修改不同变量是不会有线程安全的!

ConcurrentHashMap则很好的解决这一点,它降低了锁的粒度,让每一个链表都分配一把锁,这样线程修改不同链表,不会触发锁的阻塞等待

  • 实现起来比较简单,因为计算哈希值后获取下标,得到链表头结点是线程安全的
  • 之后获得的头结点针对性的加锁就行了

在这里插入图片描述

补充:java1.7之前ConcurrentHashMap用的是分段锁,java1.8之后则是每个链表都有一把锁

分段锁:

  • 不科学:压根没必要多个链表共用锁,还不如彻彻底底的给每个链表一个锁

在这里插入图片描述

  1. ConcurrentHashMap更充分的利用了CAS机制 — 一些操作实现无锁编程

有的操作,例如获取 / 更新元素个数,就可以直接使用CAS完成,不必加锁~

  • CAS出适用于一些特定场景,而锁是更广泛的!
  1. 优化扩容机制

哈希表由于负载因子的原因,元素达到一定个数就会触发扩容机制

  • 而一旦表内元素太多太多了,那么每个键值是需要重新放在扩容后的表里的!搬运成本太高了!
  • 指不定哪次的put操作会让你卡上半天~

HashMap以及HashTable都没有解决这个问题

  • 一次性搬运

而ConcurrentHashMap很好解决了这个问题

  • 并不会一次性全部搬运,而是每次只搬运一点点~

也就是说当我们 put 触发扩容的时候,就会创建一个更大的内存空间,并不会把所有元素都搬运过去,也不会删除原表

  • 而是只搬运一小部分

我们现在就拥有两份hash表~
在这里插入图片描述

  • 增加元素,只插入到新表中
    • 旧表存在相同的,就得删除~
  • 查询运算,查询两表
  • 删除元素,查询两表删除

并且在每次操作过程中,哈希表都会再运一些过去~

  • 虽然我们使用的时候感知不到,但是这个是一个高频面试题

补充:Set本身就是个Map,只不过key对应value不重要~

2.4 对比测试

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Map<Integer, Integer> map1 = new HashMap<>();
    Map<Integer, Integer> map2 = new Hashtable<>();
    Map<Integer, Integer> map3 = new ConcurrentHashMap<>();

    Thread thread1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            map1.put(i % 1000, i);
            map2.put(i % 1000, i);
            map3.put(i % 1000, i);
        }
    });
    Thread thread2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            map1.put(i % 1000, i);
            map2.put(i % 1000, i);
            map3.put(i % 1000, i);
        }
    });
    thread1.start();
    thread2.start();
    thread1.join();
    thread2.join();
    System.out.println(map1.size());
    System.out.println(map2.size());
    System.out.println(map3.size());
    System.out.println(map1);
    System.out.println(map2);
    System.out.println(map3);
    //ConcurrentHashMap和HashTable打印方法不同,刚好相反~
}

测试结果:

在这里插入图片描述

3.StringBuffer 和 StringBuilder

  • StringBuffer就是对StringBuilder的一个对关键方法的简单的锁包装

在这里插入图片描述

  • 不过不用担心,synchronized是可重入锁,且有偏向锁和锁消除等机制,保证能不加锁就不加~

测试:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i< 5000; i++) {
            stringBuffer.append(1);
            stringBuilder.append(1);
        }
    });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 5000; i++) {
            stringBuffer.append(1);
            stringBuilder.append(1);
        }
    });
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    System.out.println(stringBuilder.length());
    System.out.println(stringBuffer.length());
}

测试结果:

在这里插入图片描述


文章到此结束!谢谢观看 可以叫我 小马

我可能写的不好或者有错误,但是一起加油鸭🦆

多线程的讲解完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

但这是结束也是开始,多线程是JavaEE编程的重要手段!

敬请期待后续内容!


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