设计模式,软件架构设计原则:开闭原则

 

3.1 开闭原则

3.1.1 开闭原则的定义

开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

所谓开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如版本更新,我们尽可能不修改源码,但是可以增加新功能。

在现实生活中,开闭原则也有体现。比如,很多互联网公司都实行弹性制作息时间,规定每天工作8小时。意思就是,对于每天工作8小时这个规定是关闭的,但是什么时候来、什么时候走是开放的。早来早走,晚来晚走。实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。

3.1.2 使用开闭原则解决实际问题

我们来看一段代码,以咕泡学院的课程体系为例,首先创建一个课程接口ICourse。

  成员方法:getId(),getName(),getPrice()

整个课程生态有Java架构、大数据、人工智能、前端、软件测试等。

我们创建一个Java架构课程的类JavaCourse。

现在要给Java架构课程做活动,价格优惠。如果修改JavaCourse中的getPrice()方法,则会存在一定风险,可能影响其他地方的调用结果。如何在不修改原有代码的前提下,实现价格优惠这个功能呢?我们再写一个处理优惠逻辑的类——JavaDiscountCourse类(可以思考一下为什么要叫JavaDiscountCourse,而不叫DiscountCourse)。

从类图中可以看出,JavaDiscountCourse中保留了覆盖JavaCourse的getPrice()方法,而不是直接修改JavaCourse类。

 

 

 

 

 

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