设计模式之开闭原则

开闭原则

在软件开发中,开闭原则是一个重要的概念,它指的是一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着我们应该尽量避免修改已有的代码,而是通过扩展代码来实现新的功能。

开闭原则是面向对象设计中的一个基本原则,它可以帮助我们设计出更加灵活、可扩展、易维护的软件系统。在实践中,我们可以通过使用接口、抽象类、模板方法等技术来实现开闭原则。

具体来说,开闭原则有以下几个方面的内容:

1. 对扩展开放:我们应该允许系统在不修改已有代码的情况下进行扩展。这可以通过定义抽象类或接口来实现。

2. 对修改关闭:我们应该尽量避免修改已有的代码。如果需要修改,应该尽量将修改的影响范围限制在一个模块或类内部。

3. 面向抽象编程:我们应该尽量面向抽象编程,而不是面向具体实现编程。这可以使我们的代码更加灵活、可扩展。

4. 依赖倒置原则:我们应该依赖于抽象而不是具体实现。这可以使我们的代码更加灵活、可扩展。

总之,开闭原则是一种非常重要的面向对象设计原则,它可以帮助我们设计出更加灵活、可扩展、易维护的软件系统。在实践中,我们应该尽量遵循开闭原则,避免频繁地修改已有的代码,而是通过扩展代码来实现新的功能。

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        DrawGraphic dg = new DrawGraphic();
        dg.draw(new Circle());
        dg.draw(new Rectangle());
        dg.draw(new Triangle());
    }
}

class DrawGraphic {
    public void draw(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

class Shape {
    public void draw() {

    }
}

class Circle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Kkuil

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值