开闭原则
在软件开发中,开闭原则是一个重要的概念,它指的是一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着我们应该尽量避免修改已有的代码,而是通过扩展代码来实现新的功能。
开闭原则是面向对象设计中的一个基本原则,它可以帮助我们设计出更加灵活、可扩展、易维护的软件系统。在实践中,我们可以通过使用接口、抽象类、模板方法等技术来实现开闭原则。
具体来说,开闭原则有以下几个方面的内容:
1. 对扩展开放:我们应该允许系统在不修改已有代码的情况下进行扩展。这可以通过定义抽象类或接口来实现。
2. 对修改关闭:我们应该尽量避免修改已有的代码。如果需要修改,应该尽量将修改的影响范围限制在一个模块或类内部。
3. 面向抽象编程:我们应该尽量面向抽象编程,而不是面向具体实现编程。这可以使我们的代码更加灵活、可扩展。
4. 依赖倒置原则:我们应该依赖于抽象而不是具体实现。这可以使我们的代码更加灵活、可扩展。
总之,开闭原则是一种非常重要的面向对象设计原则,它可以帮助我们设计出更加灵活、可扩展、易维护的软件系统。在实践中,我们应该尽量遵循开闭原则,避免频繁地修改已有的代码,而是通过扩展代码来实现新的功能。
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
DrawGraphic dg = new DrawGraphic();
dg.draw(new Circle());
dg.draw(new Rectangle());
dg.draw(new Triangle());
}
}
class DrawGraphic {
public void draw(Shape s) {
s.draw();
}
}
class Shape {
public void draw() {
}
}
class Circle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Rectangle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Triangle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}