2017年6月4日,第九周正式结束。
这周学习了html5,包括多媒体音视频,canvas画布等新一代的HTML,着重对canvas进行了学习与练习,完成了时钟效果和绚丽的倒计时效果,部分功能还需改善。
1.时钟效果:通过canvas原理与JS的搭配完成对始终外缘的绘画(arc),通过for循环以及相应的计算将时刻点以及数字对应的,规律的绘制出来,通过canvas相关路径方法画出指针与指针的交点,至此,静态时钟完成。通过Date的相关方法获取小时数,分钟数,秒数,通过setInterval(draw,1000),使得画布每秒(1000ms)执行一次绘画方法,通过不断的绘画实现动画效果,最后,根据比例公式调整了画布在不同宽高下的比例,加强了适应性。
Codes:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas绘制时钟</title>
<meta charset="utf-8">
<style type="text/css">
div{
margin-top: 50px;
}
#clock{
border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<audio src="Love You Like A Love Song.mp3" controls="controls"></audio>
<div>
<canvas id="clock" height="300px" width="300px"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
var dom=document.getElementById('clock');
var ctx=dom.getContext('2d');
var width=ctx.canvas.width;
var height=ctx.canvas.height;
var r=width/2;
var rem=width/200;//使放大,缩小后比例好看
function drawBackground(){
ctx.save();//保存画时钟之前的状态
ctx.translate(r,r);//重置中心位置
ctx.beginPath();//开始路径
ctx.lineWidth=10*rem;
ctx.arc(0,0,r-ctx.lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);//x,y,起始角,结束角,false(顺时针)
ctx.stroke();//定义怎么画
var hourNumbers=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
ctx.font=18*rem+'px Arial';
ctx.textAlign='center';
ctx.textBaseline='middle';
hourNumbers.forEach(function(number,i){
var rad=2*Math.PI/12*i;
var x=Math.cos(rad)*(r-30*rem);
var y=Math.sin(rad)*(r-30*rem);
ctx.fillText(number,x,y);
});
for (var i = 0; i < 60; i++) {
var rad=2*Math.PI/60*i;
var x=Math.cos(rad)*(r-18*rem);
var y=Math.sin(rad)*(r-18*rem);
ctx.beginPath();//重置
if (i%5==0)//每隔五个点
{
ctx.fillStyle='#000';
ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
}
else{
ctx.fillStyle='#ccc';
ctx.arc(x,y,2*rem,0,2*Math.PI,false);
}
ctx.fill();
}
}
function drawHour(hour,minute){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/12*hour;
var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
ctx.rotate(rad+mrad);
ctx.lineWidth=6*rem;
ctx.lineCap='round';
ctx.moveTo(0,10*rem);//把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
ctx.lineTo(0,-r/2);//添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawMinute(minute){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/60*minute;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth=3*rem;
ctx.lineCap='round';
ctx.moveTo(0,10*rem);
ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawSecond(second){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle='#c14543';
var rad=2*Math.PI/60*second;
ctx.rotate(rad);
ctx.moveTo(-2*rem,20*rem);
ctx.lineTo(2*rem,20*rem);
ctx.lineTo(1,-r+18*rem);
ctx.lineTo(-1,-r+18*rem);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function drawDot(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle='#fff';
ctx.arc(0, 0, 3*rem, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0,0,width,height);//以左上角为原点
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
//getSecond
drawBackground();
drawHour(hour,minute);
drawMinute(minute);
drawSecond(second);
drawDot();
ctx.restore();//对应drawBackground()的ctx.save();
//调用原点的设置,画的时候原点在中心
}
draw();
setInterval(draw,1000);//每秒执行一次draw函数
</script>
</body>
</html>
2.倒计时效果(也可转换成时钟的数字效果)
在digit.js文件中存储数组,为1的地方画圆,便可实现0-9的数字的形式。通过相应位置运算(计算圆心的位置,过程中不可忽略掉圆的半径),和数组digit的遍历对相应需要画点的部分进行圆的绘制,通过Date()的方法获得时间数传给控制显示数字的参数,即可进行相应时间的绘制,设置动画为1s时间间隔,每1s进行画布的重新绘制,达到计时的动画效果。彩色小球部分是对每位改变的数字先进行填充(设置空数组,对应得数字决定数组的元素个数,运用到push(),pop()方法),再将小球的物理运动效果(通过balls数组放入物理效果中的物理变量,比如vx,vy,g等“物理变量”,对多个小球遍历分别实现。过程中加入判断函数,使得小球接触到下边缘后“反弹”,并赋予“摩擦系数”,将动画变得更真实)加入到update()函数中,实现同步动画。优化方面是将出去画布的小球从balls数组中删除(pop()方法),避免时间过长占有大量内存。