六大设计原则 (SOLID)

设计原则概述

设计模式中主要有六大设计原则,简称为SOLID ,是由于各个原则的首字母简称合并的来(两个L算一个,solid 稳定的),六大设计原则分别如下:

1、单一职责原则(Single Responsibitity Principle)

2、开放封闭原则(Open Close Principle)

3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

4、接口分离原则(Interface Segregation Principle)

5、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

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设计模式是软件设计中常用的最佳实践,它们是解决常见问题和复用已验证解决方案的经验总结。六大原则SOLID 原则,这些原则有助于编写可扩展、灵活且易于维护的代码。以下是 SOLID 原则及其优点: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 每个类只做一件事,使其更易于测试和理解。优点是提高了模块的独立性和重用性。 2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 对扩展开放,对修改关闭。通过接口或抽象类,可以在不修改原有代码的情况下增加新功能。这增强了系统的灵活性。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP): 子类可以替换其基类而不会影响程序的正确性。确保子类继承的行为是一致的,有利于代码的可替换和适应变化。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP): 尽可能细化接口,避免大量无关的抽象方法,提高代码的可定制性。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP): 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应依赖抽象。这样有利于模块间的解耦和测试。 6. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP,我在上一条已经提到了,这是个笔误,实际是单一职责原则SOLID中有四个原则,没有LSP)。 遵循这些原则能帮助开发者编写出清晰、灵活、易于理解和维护的代码,提高团队协作效率,并且有助于项目的长期可持续发展。

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