深入了解LinkedHashMap

本文介绍LinkedHashMap的相关知识

简介

之前了解过HashMap,HashMap是无序的,当我们希望有顺序地去存储key-value时,就需要使用LinkedHashMap了。

package collection;

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map.Entry;

/**
 * @author zousy
 * @version v1.0
 * @Description
 * @date 2021-03-16 9:49
 */
public class TestLinkedHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<String, String>(16,0.75f,true);
        linkedHashMap.put("name1", "josan1");
        linkedHashMap.put("name2", "josan2");
        linkedHashMap.put("name3", "josan3");
        System.out.println("LinkedHashMap遍历时顺序:");

        for (Entry<String, String> entry : linkedHashMap.entrySet()){
            String key = (String) entry.getKey();
            String value = (String) entry.getValue();
            System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
        }

        HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<String, String>(16);
        hashMap.put("name1", "josan1");
        hashMap.put("name2", "josan2");
        hashMap.put("name3", "josan3");
        System.out.println("HashMap遍历时顺序:");

        for (Entry<String, String> entry : hashMap.entrySet()){
            String key = (String) entry.getKey();
            String value = (String) entry.getValue();
            System.out.println("key:" + key + ",value:" + value);
        }

    }
}

在这里插入图片描述
结果可知,LinkedHashMap是有序的,且默认为插入顺序。

构造函数

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{

    public LinkedHashMap() {
        super();
        //accessOrder默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }
 	//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }
}

LinkedHashMap 继承了HashMap,实现了Map接口。

LinkedHashMap的accessOrder变量默认为false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。

数据结构

Entry的next是用于维护HashMap指定table位置上连接的Entry的顺序的,before、After是用于维护Entry插入的先后顺序的。

	//LinkedHashMap内部类 Entry继承HashMap的Node内部类,是一个双向链表
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

结构图
在这里插入图片描述
该循环双向链表的头部存放的是最久访问的节点或最先插入的节点,尾部为最近访问的或最近插入的节点,迭代器遍历方向是从链表的头部开始到链表尾部结束。

LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.
newNode()会在HashMap的putVal()方法里被调用,putVal()方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)或者插入单个数据public V put(K key, V value)时被调用。

LinkedHashMap重写了newNode(),在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p),将新节点链接在内部双向链表的尾部。

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        //tail 指向尾节点即插入的节点
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

HashMap专门预留给LinkedHashMap的afterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval() 方法。

    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
    //回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和   判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
    //LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。
但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode()方法中回调,removeNode()会在所有涉及到删除节点的方法中被调用。

	//双向链表删除节点
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        //要删除的节点p before和after 置空
        p.before = p.after = null;
        //p的前置节点为null,则p是头节点,head指向p的后置节点
        if (b == null)
            head = a;
        else//b不为null,b的后置节点为p的后置节点
            b.after = a;
        //p的后置节点为null,则p是尾节点,tail指向p的前置节点
        if (a == null)
            tail = b;
        else//a不为null,a的前置节点为p的前置节点
            a.before = b;
    }

更改value时,发生hash冲突,逻辑和HashMap的put逻辑一样。

重写了HashMap的get方法,调用getNode方法,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess()函数,在afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点
        //如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            //节点e强转成双向链表节点p
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            //p现在是尾节点, 后置节点一定是null
            p.after = null;
            //如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a
            if (b == null)
                head = a;
            else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a
                b.after = a;
            //如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b
            if (a != null)
                a.before = b;
            else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b
                last = b;
            if (last == null) //原本尾节点是null  则,链表中就一个节点
                head = p;
            else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            //尾节点的引用赋值成p
            tail = p;
            //修改modCount。
            ++modCount;
        }
    }

containsValue

LinkedHashMap重写了该方法,相比HashMap的实现,遍历双向链表更为高效。

    public boolean containsValue(Object value) {
        for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
            V v = e.value;
            if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
                return true;
        }
        return false;
    }

对比HashMap,是用两个for循环遍历,相对低效。

    public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

总结

  1. LinkedHashMap通过继承HashMap重写了它的一些方法,实现了有序性。
  2. accessOrder ,默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。为true时,可以在这基础之上构建一个LRUCache。
  3. LinkedHashMap不是线程安全的,内部结构是哈希表+双向链表
  4. LinkedHashMap和HashMap一样,允许一对键值为null,key不能重复,但value可以重复。

参考

  1. LinkedHashMap源码解析(JDK8)
  2. 图解LinkedHashMap原理
  3. Java集合之LinkedHashMap
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