SurfaceView与Canvas的结合实现气泡动态壁纸

效果展示:
这里写图片描述
其实每个View中都有Canvas可以用来绘制动画,只需要在这个View中重载onDraw()方法就可以,但是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类。

Canvas(中文叫做”画布”)就和HTML5中的canvas标签一样可以在一定区域内自由绘制图形。Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加适合大量的集中播放的动画,比如游戏画面、相机的图像显示等。

因为SurfaceView通常会在另一个专门的线程中不断重绘界面,所以不像其他动画那样要在主线程(UI线程)中播放动画的同时还要消耗一定的流畅度用来响应用户输入。

在使用SurfaceView时需要注意下面这些要点:

1)每个SurfaceView都需要一个SurfaceHolder对象来处理这个SurfaceView的生命周期和获取这个SurfaceView的Canvas对象,可以通过调用SurfaceView的getHolder()方法来获取它的SurfaceHolder对象。

2)使用SurfaceView时一般是通过继承SurfaceView的方式来实现,可以顺便implements两个接口,分别是Runnable和SurfaceHolder.Callback。第二个接口需要重载三个函数,这三个函数就是SurfaceView的生命周期处理了,可以通过SurfaceHolder对象的addCallback()方法把实现好的Callback对象传进去。

3)在使用SurfaceView的Canvas时一定要记得加锁同步,因为不能让画布同时绘制多个图案,通过调用这个SurfaceView的SurfaceHolder对象的lockCanvas()就可以做到这一点。绘制完毕后在调用SurfaceHolder对象的unlockCanvasAndPost()方法就可以解锁并更新。

下面给出了一个用SurfaceView和Canvas绘制动画的例子,一般直接复制上就可以运行看到效果:

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    
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