Java变量详解

什么是变量

定义

        变量就是在程序运行过程中其值会发生改变的量。变量就是一个可以存储数据的容器。

比如定义学生的平均绩点为GPA这便是一个变量 这个学期GPA为3.7下个学期则可能会变成3.8

容器的特点

        容量(大小)
        存储一定格式的数据。
        名字

变量的特点:

        名字
        大小
        一定格式的数据

变量的声明格式:

        容量 变量的名字 = 数据;
        数据:就是要存储的数据;
        变量的名称:自定义的一个标识符,见名知意;
        容量:在Java中一个变量的容量的大小使用数据类型来表示,因为不同的数据类型存储空间大小不一样。

变量的命名规则和规范

标识符

        在java程序中有些名字是可以自定义,这些自定义的名称就是标识符。比如:变量名、类名,方法名等。

规则(必须按照规则来命名否则会出错)

1.由数字,字母,下划线,美元符号组成
2.不能以数字开头必须以字母、下划线、或者美元符$开头;
①以美元符$ 开头命名的变量虽然能够编译通过但是不建议使用;
3.严格区分大小写的。
4.长度无限制。
5. java中的关键字和保留字不能用于自定义标识符。

关键字和保留字

具体关键字和保留字如图
在这里插入图片描述

规范 (建议使用的命名规范 使代码更友好可读)

一、项目名全部小写

二、包名全部小写
        项目包命名规则:<域名反转>.<团队名>.<项目名>。相关项目可使用<域名反转>.<团队名>.<父项目名>.<子项目名>的命名法则
如:com.yiyi.dao

三、 类名、接口名(大驼峰)
        首字母大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
        如:public class MyFirstClass{}

四、 变量名、方法名(小驼峰)
        除了第一个单词,每个单词的第一个字母都大写,来得到(小)驼峰式命名

五、 常量名全部大写
        如:public static final String UIL="https://www.baidu.com";

六、所有命名皆要做到见名知意

变量晋级理解

        变量是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域,因此,每一个变量使用前必须要先声明,然后必须进行赋值,才能使用。过程如图
在这里插入图片描述
具体过程解释:
        一、load(载入 类加载器完成)将程序载入到内存中
        二、找到main方法进行解释执行
        三、对内存的变量进行操作

内存管理解释:
code segment :代码区,用来存放代码程序结束时会释放。

data segment: 数据区,存放静态变量、全局变量、字符串常量。

stack :栈,由编译器自动分配释放,主要存放Java程序运行时所需的局部变量、方法的参数、对象的引用以及中间运算结果等数据。

heap :堆,不是系统为程序自动分配的,是程序执行过程中有new语句为变量分配的,主要存放Java程序运行时创建的所有引用类型。

用于辅助理解:
在这里插入图片描述

//内存管理的现实逻辑图 即有主内存和工作内存 上图仅供理解变量不做现实解读
在这里插入图片描述

Java变量的分类

按被声明的位置划分
        局部变量:方法或语句块内部定义的变量
        成员变量:方法外部,类的内部定义的变量

按所属的数据类型划分
        基本数据类型
        引用数据类型

数据类型简介

点击链接跳转:Java数据类型简介

局部变量和成员变量简介

点击链接跳转:Java局部变量和成员变量简介

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