串的模式匹配算法


1、求子串位置的定位函数

子串的定位操作通常称做串的模式匹配,是各种串处理系统中最重要的操作之一。现采用定长顺序存储结构,可以写出简单匹配算法。

int Index(SString S,SString T,int pos)
{
	int i,j;
	i=pos,j=1;
	while(i<=S[0]&&j<=T[0]){
		if(S[i]==T[j]){++i,++j;}
		else{i=i-j+2;j=1;}
	}
	if(j>T[0]) return i-T[0];
	else return 0;
}



i和j指针分别指示主串和模式串中当前正待比较的字符位置。算法描述:从主串S的第pos个字符起和模式的第一个字符比较,若相等,则继续逐个比较后继字符;否则从主串的下一个字符起再重新和模式的字符比较。此算法的时间复杂度为O(n*m),其中n和m分别为主串和模式的长度。此算法易引起指针i的多次回溯。

2、改进算法——KMP算法
KMP算法的改进在于:每当一趟匹配过程中出现字符比较不等时,不需回溯i指针,而是利用已经得到的“部分匹配”的结果将模式向右滑动尽可能远的一段距离后,继续进行比较。
int Index__KMP(SString S,SString T,int pos)
{
	int i,j;
	i=pos,j=1;
	while(i<=S[0]&&j<=T[0]){
		if(j==0||S[i]==T[j]){++i,++j;}
		else j=next[j];
	}
	if(j>T[0]) return i-T[0];
	else return 0;

}

令next[j]=k,其表明当模式中第j个字符与主串中相应字符失配时,在模式中需重新和主串中该字符进行比较的字符的位置。
求next数组的函数及修正的next数组的函数如下:

<pre name="code" class="cpp">void get_next(SString T,int next[])
{
	int i=1,j=0;
	next[1]=0;
	while(i<T[0])
	{
		if(j==0||T[i]==T[j])
		{
	++i,++j;
	next[i]=j;}
		else j=next[j];
	}
}


 
void get_nextval(SString T,int nextval[])
{
	int i=1,j=0;
	nextval[1]=0;
	while(i<T[0]){
		if(j==0||T[i]==T[j]){
	++i,++j;
	if(T[i]!=T[j])
	nextval[i]=j;
	else nextval[i]=nextval[j];
	}
		else j=nextval[j];
	}
}


 
 






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1. 简单字符模式匹配算法:也称为朴素字符匹配算法,是一种基础的字符匹配算法。它的思想是从主的第一个字符开始,依次比较主模式中对应位置的字符是否相等,如果相等则继续比较,直到模式中所有字符都匹配成功,或者有一个字符不匹配为止。如果不匹配,则将主的起始位置向后移动一位,重新开始匹配。该算法的时间复杂度为O(m*n),其中m和n分别为主模式的长度。 2. 首位字符模式匹配算法:也称为BF算法(Brute Force),是一种改进的字符匹配算法。它的思想是在简单字符模式匹配算法的基础上,当发现主中某个字符与模式中的某个字符不匹配时,不是将主的起始位置向后移动一位,而是将模式的起始位置向前移动到上一次比较成功的位置之后的下一位,继续匹配。这样可以减少比较次数,提高匹配效率。该算法的时间复杂度为O(m*n),其中m和n分别为主模式的长度。 3. KMP字符模式匹配算法:是一种高效的字符匹配算法。它的核心思想是利用模式自身的特性,预处理出一个next数组,使得在匹配过程中,当出现不匹配的情况时,可以通过next数组中的信息,跳过一部分比较,从而提高匹配效率。具体实现方法是,在预处理next数组时,从模式的开头开始,计算出每个位置对应的最长前缀和最长后缀的公共部分长度,保存在next数组中。在匹配过程中,当出现不匹配的情况时,根据next数组中的信息,将模式的起始位置向后移动一定的距离,从而跳过一些比较。该算法的时间复杂度为O(m+n),其中m和n分别为主模式的长度。

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