1. 一维数组的创建和初始化。
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。
在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。(初始化数组内容)
但是在VS的编译器上是不支持变长数组的概念
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,剩余的元素默认都是0
int arr2[] = {1,2,3,4};//省略数组大小,数组必须初始化,数组大小根据初始化决定,此处为4
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};//完全初始化
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};//完全初始化
char arr5[] = {'a','b','c'};//省略数组大小,数组必须初始化,数组大小根据初始化决定,此处为3
char arr6[] = "abcdef";//
数组在初始化的时候要用{ }括号括起来,然后里面的值用,逗号隔开,
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1[] = "abc";//在数组中会多存入’\0‘
char arr2[3] = {'a','b','c'};
char arr2[3] = {'a',98,'c'}//与上一个是一样的,因为b的ASCLL码值是’98‘

我们发现不指定数组大小创建arr1时,因为是字符串所以数组中会多存一个‘/0’
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。 我们来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
printf("%d", sizeof(arr));//40
printf("%d", sizeof(arr[0]));//4
sizeof(数组名) :表示包含了整个数组,计算的是整个数组的大小
sizeof(具体数组下标):表示数组内的单个元素,计算的是单个数组内部元素的大小
这里再补充一点关于数组名改怎么理解
数组名通常情况下就是数组首元素地址。
但是有两个例外
- sizeof(数组名),数组名单独放在sizeof()内部,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
 - &数组名,这里的数组名也表示整个数组,这里取出的是整个数组的地址
 除此之外所有遇到的数组名都表示数组首元素地址
来看代码
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", arr);//数组首元素地址
	printf("%p\n", arr+1);//数组第二元素地址
	printf("%p\n", &arr[0]); //数组首元素地址
	printf("%p\n", &arr[0]+1);//数组第二元素地址
	printf("%p\n", &arr);//数组的地址=数组首元素地址
	printf("%p\n", &arr+1);//以整个数组为单位加一个单位(20)
	return 0;
}
00000015142FFCE8
00000015142FFCEC 地址位相差4
00000015142FFCE8
00000015142FFCEC 地址位相差4
00000015142FFCE8
00000015142FFCFC 地址位相差20
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}

可以发现他们的地址(十六进制)都差了4(字节),每相邻两个元素都差了4,因为每一个元素存放的是整形,而整形所占地址就是4
随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr1[3][4];
char arr2[3][5];
double arr3[2][4];
第一个括号内的数字代表行,第二个括号内的数字代表列。
我们画图表示
arr1[3][4]表示创建了3行4列的二维数组,中间的空行来存储元素
我们再来看看在内存如何存放
arr1和arr2创建了3行,而arr3创建了2行
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
注意:二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
int main()
{
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{4,5,6,7,8} };
	printf("%d", arr[1][4]);
	return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}
输出的结果是这样的:
&arr[0][0] = 00000007CC2FF568
&arr[0][1] = 00000007CC2FF56C
&arr[0][2] = 00000007CC2FF570
&arr[0][3] = 00000007CC2FF574
&arr[1][0] = 00000007CC2FF578
&arr[1][1] = 00000007CC2FF57C
&arr[1][2] = 00000007CC2FF580
&arr[1][3] = 00000007CC2FF584
&arr[2][0] = 00000007CC2FF588
&arr[2][1] = 00000007CC2FF58C
&arr[2][2] = 00000007CC2FF590
&arr[2][3] = 00000007CC2FF594

通过结果我们可以分析到,(十六进制)每个元素相差4(字节)的地址,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
我们再来将他们初始化查看存放的方法,我们将数组初始化,然后按照数组下标将他们每一位打印出来。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{4,5,6,7,8} };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %d ", i, j, arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}
arr[0][0] = 1 arr[0][1] = 2 arr[0][2] = 3 arr[0][3] = 4 arr[0][4] = 5
arr[1][0] = 2 arr[1][1] = 3 arr[1][2] = 4 arr[1][3] = 5 arr[1][4] = 6
arr[2][0] = 3 arr[2][1] = 4 arr[2][2] = 5 arr[2][3] = 6 arr[2][4] = 7
arr[3][0] = 4 arr[3][1] = 5 arr[3][2] = 6 arr[3][3] = 7 arr[3][4] = 8
我们可以把每种颜色区分为不同的一维数组
而这些一维数组中又存放着5个元素
所以可以发现:二维数组其实是一维数组的数组,意思就是存放一维数组的数组。
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的, 所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
   }
 return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数
将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:
#define a 5
void bubble(int* arr, int sz)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int flag = 1;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;
			}
		}
		if (flag == 1)
			break;
	}
}
int main()
{
	int arr[a] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	bubble(arr,sz);
	for (i = 0; i < a; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
C语言中数组的创建、初始化及使用详解
        
                  
                  
                  
                  
文章详细介绍了C语言中一维数组和二维数组的创建、初始化方法,包括常量和变长数组的区别,以及数组在内存中的存储方式。同时,提到了数组越界的问题和作为函数参数的使用,强调了数组下标的合法范围和指针在传递数组时的作用。
          

      
          
                
                
                
                
              
                
                
                
                
                
              
                
                
              
            
                  
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