自定义类型:(结构体,枚举,联合)

1 结构体的声明


1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag //tag是自定义值
{
                   //成员列表
 member-list;
}variable-list;  //变量列表

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

//在用此结构体类型创建3个变量

struct Stu s1,s2,s3; //局部变量

---------------------------------------------------------------------------------
//等同于

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}s1,s2,s3; //全局变量

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型(本应该有结构体名字)
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告: 编译器会把上面的两个就算是相同内容但是匿名声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。会报错

1.4 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

如果是这样,结构体中包含结构体,无限套娃,就会使此结构体大小越来越大,是错误的

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

注意:当我们想用typedef来定义一个结构体类型

//代码3
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

//这样写代码,可行否?
//因为当我们要用typedef来定义类型,就应该要用完整的结构体。
//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

先上代码

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

12

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

 

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

char c1;

 

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

int i;

int类型的字节为4,与对齐数8比较最小值为4,所以要从偏移数4对其。并且要加上自身的大小(4字节)

char c2;

char类型的字节为1,与对齐数8比较最小值为1,所以要从偏移数1对其。并且要加上自身的大小(1字节)

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

算到最后,总大小要对其最大对齐数 对齐数为:1(c1),4(i),1(c2)

所以最大对齐数为4,我们要对其最大对齐数4的倍数,而8之后的4的倍数为12。

所以总共大小就为12字节。 

 

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

8

//练习3
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}

16

 

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;	   //1
	struct S3 s3;  //16  
	double d;	   //8
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
}

32

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处(此处为8),结构体(S4)的整体大小就是所有最大对齐数(c1:1,S3:8,double d:8)的整数倍。 

为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

12
6

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

1.8 结构体传参

直接上代码:

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段


结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
}

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

8

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

所以位段的开辟是系统先提供一个字节的空间给你从后向前开辟空间,如果空间不够就会再给你一个字节的空间让你用同样的办法重新开辟。

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

3. 枚举 


枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};

---------------------------------------------------------------------------------

enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

int main()
{
	enum Color c = GREEN;

	return 0;
}

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。 例如:

以整数形式打印枚举成员为序号1

int main()
{
	enum Color c = GREEN;
	printf("%d ", RED);
	printf("%d ", GREEN);
	printf("%d ", BLUE);

	return 0;
}

0 1 2

3.2 枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 便于调试

4. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3 枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??

4. 联合(共用体)


4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

4

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(un));
	printf("%p\n", &un);
	printf("%p\n", &un.i);
	printf("%p\n", &un.c);
}

4
00007FF77342C174
00007FF77342C174
00007FF77342C174

i和c占据同一块空间,如果已经定义了i,再去修改c那就同样会修改i的值。

利用联合体判断当前计算机的大小端存储

画图分析

 这是内存中大小端存储的方式,可以看出小端存储数字是在低地址开始,大端是在高地址开始

而我们用代码直接判断,可以直接拿出第一个字节来判断,如果不为零就是小端

代码实现。

int main()
{
	int i = 1;
	int j = *(char*)&i; //将i的整形指针拿出来强制类型转变为char*,就可以提取最前的数
	if (j != 0)
		printf("小端");
	else
		printf("大端");
	return 0;
}

 明白了原理我们就可以再运用联合体来更方便解出答案

因为当我们联合体中有一个整形成员和一个字符类型的成员,我们就可以给整形成员赋值,再返回出字符类型的成员,因为他们公用同一块空间,所以和上述求解原理相同。

 所以当我们打印c的值时,如果是小端就应输出为1;如果为大端,输出为0。

int check_sys()
{
	union
	{
		int i;
		char c;
	}un = { .i = 1 };
	return un.c;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret != 0)
		printf("小端");
	else
		printf("大端");

}

试试吧,看看你的计算机是大端还是小端

4.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
	char c[5];  //数组的默认对齐数为数组内元素的大小:1 默认对齐数为:8 最小对齐数为:1
	int i;		//默认对齐数为4 默认对齐数为:8 最小对齐数为:4
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
//下面输出的结果是什么?
int main()

	{
		printf("%d\n", sizeof(union Un1));
		printf("%d\n", sizeof(union Un2));
		return 0;
	}

8

16

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