【C/C++基础】结构体,栈区堆区静态区

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

声明:struct 结构体名称

 初始化:

结构体变量和结构体指针的访问方式不一样

 

 

 注意数组修改值:

 结构体传参:

        用指针效率高,并且节省空间 

 

 后放入的先出。如果Add(a,b),那么b先压栈(传入),a后压栈。

 快捷键

 结构体内存对齐:

 

 结论:尽量把占用空间较小的放在一起定义

位段:成员只能是int,unsigned int,signed int,char。位段的成员名后面有一个冒号和一个数字

 

 

 

枚举enum: 

默认取值从0开始,可以自己赋值,赋值后的数从赋值开始递增,可以用#define定义常量

增加代码的可读性严谨性;进行封装防止污染。

enum Colour
{
RED,
BLUE,
GREEN,
};

 联合(共用体)union:

联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小。

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