C/C++中结构体变量及指向结构体指针变量的内存分配问题

一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。

声明一个结构体变量,无论是否初始化,都开辟内存,声明一个结构体指针变量,对其初始化的时候才会开辟内存。

A a[3];  a是A型的,有3个,当然分配A乘3大小的空间

A* a;    a是A*型的,当然只分配A*大小的空间,而不会分配A大小的空间

结构体变量分配结构体本身大小的空间,结构体指针分配4个字节,其实任何类型的指针都是分配四个字节的指针空间。
所以:
A a[3]; //a里面是三个A变量,所以分配三个结构体大小
A *a;  //a是一个指针,分配4个字节,就算A再大,a也只是4个字节,因为任何类型的指针都是4个字节。要使用a,必须先要对指针初始化,也即分配空间了。
如:
A *a;
a = (A*)malloc(sizeof(A));

我们完全可以撇开结构体,把问题简单化成int类型来说明这个指针问题:
int a1[10];
int *a2;

很容易知道,a1是包含10个int的数组,大小也就是10*sizeof(int)。我们可以直接使用a1不用再进行什么初始化或者分配空间,因为数组a1里面本身存放的就是int变量本身了。

然后a2,是一个int*的东西,也就是整型指针,a2不能存放int变量,它只能存放地址,一个int变量的地址。如果要使用a2,必须首先对a2初始化,即将它指向一个int变量的地址,如:
a2 = (int*)malloc(sizeof(int));
或者
int i = 10;
a2 = &i;
所以,malloc函数的作用是首先声明一个变量,然后返回该变量的地址。
所以:a2 = (int*)malloc(sizeof(int)) 的含义就是把该变量的地址赋值给a2,和a = &i 本质上并没有什么不同,只是一个变量是栈上,一个是堆上,都是一个地址赋值。
【例7.3】指向结构体变量的指针的应用。


    
    
    
  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. int main( )
  5. {
  6. struct Student
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