Composite pattern(组合模式)
Composite pattern 描述了一组对象,可以使用与处理对象的单个实例同样的方式来进行处理。
Adapter pattern (适配器模式)
Adapter pattern 将对象或类的接口转变为特定的系统兼容的接口。
Facade pattern (外观模式)
Facade pattern 为更大的(可能更复杂)的代码提供一个更简单的接口。
Observer pattern (观察者模式)
Observer pattern 是系统中的对象可订阅其他对象的地方,并在感兴趣的事件发生时获得通知。
Iterator pattern (迭代器模式)
I terator pattern (允许我们遍历集合的所有元素的对象)顺序访问聚合对象的元素,无需公开其基本形式。
延迟初始化
它能延迟昂贵的过程,直到它的第一个实例需要时。
Proxy pattern (代理模式)
有些时候,我们有必要控制对象后面的访问权限和上下文,这就是Proxy pattern 有用的地方。
Builder pattern (生成器模式)
Builder pattern使我们能够仅通过制定对象的类型和内容就可以创建复杂的对象,而无需显式创建或表示该对象。