代码随想录算法训练营第二十九天 | 491.递增子序列,46.全排列,47.全排列 II

本文详细探讨了递增子序列问题的回溯算法,包括递归参数设置、终止条件、单层搜索逻辑,并与全排列问题进行比较。重点介绍了优化策略,如使用数组代替unordered_set提高效率。同时分析了两种全排列问题的解题思路和时间空间复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

491.递增子序列

思路

本题给出的示例,还是一个有序数组 [4, 6, 7, 7],这更容易误导大家按照排序的思路去做了。

为了有鲜明的对比,我用[4, 7, 6, 7]这个数组来举例,抽象为树形结构如图:

回溯三部曲

1. 递归函数参数

本题求子序列,很明显一个元素不能重复使用,所以需要startIndex,调整下一层递归的起始位置。

代码如下:

2. 终止条件

本题其实类似求子集问题,也是要遍历树形结构找每一个节点,所以和求子集问题一样,可以不加终止条件,startIndex每次都会加1,并不会无限递归。

但本题收集结果有所不同,题目要求递增子序列大小至少为2,所以代码如下:

3. 单层搜索逻辑

同一父节点下的同层上使用过的元素就不能再使用了。

那么单层搜索代码如下:

对于已经习惯写回溯的同学,看到递归函数上面的uset.insert(nums[i]);,下面却没有对应的pop之类的操作,应该很不习惯吧

这也是需要注意的点,unordered_set<int> uset; 是记录本层元素是否重复使用,新的一层uset都会重新定义(清空),所以要知道uset只负责本层。

最后整体C++代码如下:

  • 时间复杂度: O(n * 2^n)
  • 空间复杂度: O(n)

优化

以上代码用了unordered_set<int>来记录本层元素是否重复使用。

其实用数组来做哈希,效率就高了很多

注意题目中说了,数值范围[-100,100],所以完全可以用数组来做哈希。

程序运行的时候对unordered_set 频繁的insert,unordered_set需要做哈希映射(也就是把key通过hash function映射为唯一的哈希值)相对费时间,而且每次重新定义set,insert的时候其底层的符号表也要做相应的扩充,也是费事的。

那么优化后的代码如下:


46.全排列

思路

以[1,2,3]为例,抽象成树形结构如下:

回溯三部曲

1. 递归函数参数

首先排列是有序的,也就是说 [1,2] 和 [2,1] 是两个集合,这和之前分析的子集以及组合所不同的地方

可以看出元素1在[1,2]中已经使用过了,但是在[2,1]中还要在使用一次1,所以处理排列问题就不用使用startIndex了。

但排列问题需要一个used数组,标记已经选择的元素。

代码如下:

2. 递归终止条件

可以看出叶子节点,就是收割结果的地方。

那么什么时候,算是到达叶子节点呢?

当收集元素的数组path的大小达到和nums数组一样大的时候,说明找到了一个全排列,也表示到达了叶子节点。

代码如下:

3. 单层搜索的逻辑

这里和77. 组合问题,131. 切割问题和78. 子集问题最大的不同就是for循环里不用startIndex了。

因为排列问题,每次都要从头开始搜索,例如元素1在[1,2]中已经使用过了,但是在[2,1]中还要再使用一次1。而used数组,其实就是记录此时path里都有哪些元素使用了,一个排列里一个元素只能使用一次

代码如下:

完整代码如下:

  • 时间复杂度: O(n!)
  • 空间复杂度: O(n)

47.全排列 II

思路

以示例中的 [1,1,2]为例 (为了方便举例,已经排序)抽象为一棵树,去重过程如图:

图中我们对同一树层,前一位(也就是nums[i-1])如果使用过,那么就进行去重。

一般来说:组合问题和排列问题是在树形结构的叶子节点上收集结果,而子集问题就是取树上所有节点的结果

代码如下:

  • 时间复杂度: O(n! * n)
  • 空间复杂度: O(n)

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