C++设计模式 - 组合模式(Composite)

数据结构模式

  • 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

  • Composite
  • Iterator
  • Chain of Resposibility

Composite

动机( Motivation )

  • 在软件在某些情况下,客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。
  • 如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

模式定义.

将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而,将”一对多”的关系转化为“一对一”的关系使得客户代码可以一致地(复用)处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对
    象,还是组合的对象容器。
  • 将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口一”而非对象容器的内部实现结构二发生依赖 ,从而更能“应对变化”
  • Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

cpp

#include<list>
#include<string>
#include<memory>
#include<algorithm>
#include<iostream>
class Component
{
protected:
    std::string name;
public:
    Component(std::string str) :name(str) {}
    virtual void display() = 0;
    virtual void add(Component*) = 0;
    virtual void remove(Component*) = 0;
    virtual ~Component() {}
};

class Composite:public Component
{
private:
    std::list<std::shared_ptr<Component>>elements;
public:
    Composite(std::string str) :Component(str) {}
    void add(Component* element)
    {
        auto it = std::find_if(elements.begin(), elements.end(), 
            [element](std::shared_ptr<Component>ptr) {return element == ptr.get(); });
        if (it == elements.end())
        {
            elements.push_back(std::shared_ptr<Component>(element));
        }
    }
    void remove(Component* element)
    {
        auto it = std::find_if(elements.begin(), elements.end(),
            [element](std::shared_ptr<Component>ptr) {return element == ptr.get(); });
        if (it == elements.end())
        {
            return;
        }
        elements.erase(it);
    }
    void display()
    {
        for (auto it = elements.cbegin(); it != elements.cend(); ++it)
        {
            (*it)->display();   //多态调用
        }
    }
};

class Leaf : public Component 
{
public:
    Leaf(std::string str) :Component(str) {}
    void display()
    {
        std::cout << name << std::endl;
    }
    void add(Component* element)
    {
        std::cout << "Leaf cannot add" << std::endl;
    }
    void remove(Component* element)
    {
        std::cout << "Leaf cannot remove" << std::endl;
    }
};


int main()
{
    Component* p = new Composite("北京");
    p->add(new Leaf("紫荆城"));
    p->add(new Leaf("朝阳区"));
    Component* p1 = new Composite("郑州");
    p1->add(new Leaf("郑大"));
    p1->add(new Leaf("。。。"));
    p->add(p1);
    p->display();
    return 0;
}
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