【转】位运算操作及使用场景

所有的位运算都是在二进制下来进行运算的,再二进制下只有0/1。

1. ~ 位求反

运算符规则是:将运算符后二进制数反转,0变1,1变 0,所以对一个数取反偶数次结果是它本身。

例如:

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 -> ~ 3 = -4

常用场景:

求相反数: ~a + 1

2. << 左移

运算符规则是:各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0。

例如:6 << 2 = 24

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 -> 6
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000 -> 6 << 2 = 24

我们将6的二进位向左移动两位,低位补上两个0,高位丢弃,得出来的结果就是24。

常用场景:

左移常

被用来做 * (2 ^ n)的运算

,因为直接基于二进制运算,所以左移效率比 * (2 ^ n)高。

3.>> 右移

运算符规则是:各二进位全部右移若干位,正数高位补0,负数高位补1,低位丢弃。

例如: 12 >> 2 = 3

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100     -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 12 >> 2 = 3

因为12是正数,右移过程中高位补上两个0,低位丢弃,得出来的结果就是3。
例如:-12 >> 2 = -3

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100    -> -12
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101    -> -12 >> 2 = -3

因为-12是负数,右移过程中高位补上两个1,低位丢弃,得出来的结果就是-3。

常用场景:

右移常

被用来做 / (2 ^ n)的

运算,因为直接基于二进制运算,所以右移效率比 / (2 ^ n)高。

4. >>> 无符号右移

运算符规则是:各二进位全部右移若干位,高位补0,低位丢弃。

例如: 12 >>> 2 = 3

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100     -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 12 >>> 2 = 3

我们将12的二进位向右移动两位,高位补上两个0,低位丢弃,得出来的结果就是24。
例如:-12 >>> 2 = 1073741821

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100    -> -12
0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101    -> -12 >> 2 = 1073741821

我们将-12的二进位向右移动两位,高位补上两个0,低位丢弃,得出来的结果就是1073741821。

5. & 位与

运算符规则是:运算符两边有0,结果就为0 ,只有当两边同时为1是,结果才为1。

如下:

0 & 0 = 0; 0 & 1 = 0; 1 & 0 = 0; 1 & 1= 1;

例如:3&5

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 5
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 -> 3 & 5 = 1

位与运算的特殊用途:

1.清零(将一个单元与0进行位与运算结果为零)
2.取一个数指定位(例如取num=1010 1101的低四位 则将num&0xF得到0000 1101)。

3.判断奇偶性:用if ((a & 1) == 0) 代替 if (a % 2 == 0)来判断a是不是偶数。

6. | 位或

运算规则就是 运算符两边有1,结果就为1 ,只有当两边同时为0是,结果才为0。

如下:

0 | 0 = 00 | 1 = 11 | 0 = 11 | 1 = 1

例如:3|5

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 5
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 -> 3 | 5 = 7

另,负数按补码形式参加按位或运算。

使用场景:

下面这个方法是摘自HashMap类,这个算法来修改用户使用构造器传进来的size的,这个算法是使用移位和或结合来实现的,性能上比循环判断要好。

public static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

7. ^ 位异或

运算规则是:当运算符两边相同位置都是相同,结果返回0,不相同时返回1。

例如:3 ^ 5 = 1

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 -> 3
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 -> 5
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 -> 3 ^ 5 = 6

通常我们交换两个数会使用一个临时变量来帮忙:

int t = a;
a = b;
b = t;

使用 ^ 位运算符==(装逼必备)==

a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
//冒泡排序的  交换数字耶
	for(int i=0;i<k-2;i++) { 
		for(int j=i+1;j<k-1;j++) {
			if(a[i] < a[j]) {
				a[i] ^= a[j] ^= a[i] ^= a[j]; 
				//交换数字
			} 
		}
	}
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