面向对象——多态学习整理

对象的多态性     

//一个对象,两种形态

概述:例如,面包具备面食的形态,又具备食物的形态,这就是对象的多态性。简单说就是一个对象对应着不同的类型。

            多态在代码中的体现:父类或者接口的引用指向其子类对象。

多态的好处:

提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。

多态的弊端:前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。

多态的前提:

1、必须有关系,继承或实现。

2、要有覆盖


多态转型


但是下列情况:

Animal a = new Animal();

Cat c = (Cat)a;

这种情况就是不可以的。因为对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。



引申:instanceof:用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型判断,通常在向下转型前用于代码健壮性判断

例:

public static void method(Animal a)

{

     if(a instanceof Cat)

{

       Cat c = (Cat)a;

       c.catchMouse();

}

}

多态时,成员特点:

1、成员变量(10-8)

     编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败

     运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类的成员变量

     简单说就是编译和运行都参考等号左边

2、成员函数(非静态)

       编译时,参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数,有,编译通过,没有,编译失败。

       运行时,参考是对象所属的类中是否有调用的函数

       简单地说,编译看左边,运行看右边。

3、静态函数

       编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法

       运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法

       简单说,编译和运行都看左边

       其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。


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