对象的多态性
//一个对象,两种形态
概述:例如,面包具备面食的形态,又具备食物的形态,这就是对象的多态性。简单说就是一个对象对应着不同的类型。
多态在代码中的体现:父类或者接口的引用指向其子类对象。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态的前提:
1、必须有关系,继承或实现。
2、要有覆盖
多态转型
但是下列情况:
Animal a = new Animal();
Cat c = (Cat)a;
这种情况就是不可以的。因为对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
引申:instanceof:用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型判断,通常在向下转型前用于代码健壮性判断
例:
public static void method(Animal a)
{
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
}
多态时,成员特点:
1、成员变量(10-8)
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类的成员变量
简单说就是编译和运行都参考等号左边
2、成员函数(非静态)
编译时,参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数,有,编译通过,没有,编译失败。
运行时,参考是对象所属的类中是否有调用的函数
简单地说,编译看左边,运行看右边。
3、静态函数
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法
简单说,编译和运行都看左边
其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。