ios内联函数 inline

ios内联函数 inline

###缘由
由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距):

@property(nonatomic)         UIEdgeInsets                 scrollIndicatorInsets;          // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside 

光看UIEdgeInsets这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下:

typedef struct UIEdgeInsets {
    CGFloat top, left, bottom, right;  // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'
} UIEdgeInsets;

原来是这样一个结构体!~ 随之,看到和UIEdgeInsets相关的使用方法,列举部分:

UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right) {
    UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};
    return insets;
}

UIKIT_STATIC_INLINE UIOffset UIOffsetMake(CGFloat horizontal, CGFloat vertical) {
    UIOffset offset = {horizontal, vertical};
    return offset;
}
...

看着上面的代码,又出现了一个我不认识的东西UIKIT_STATIC_INLINE,继续点进去查看发现这是这么一个宏:

#define UIKIT_STATIC_INLINE	static inline

哦,原来它的意思是告诉编译器这个函数是一个静态的内联函数!内联函数?好耳熟啊,但是想不起来具体有什么作用了,于是百度百度!!得出的能令我印象深刻的结论是:

  • 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题

  • 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题。

###实践
那么引用内联函数到底有什么区别呢?万一面试问到了,那只能回答"为了解决函数调用效率的问题"?如果面试官再问“如何解决呢?”,那岂不是歇菜了!!不如自己写代码测试看看?!!打开xcode…

####代码一
说明:定义一个add(int,int)函数并声明为static inline,并调用。

头文件:inline.h

//  inline.h
//  inline
//  Created by fenglh on 15/8/24.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.

#ifndef inline_inline_h
#define inline_inline_h

static inline int add(int a, int b){
    return a+b;
}
#endif

.m文件:main.m

//  main.m
//  inline
//  Created by fenglj on 15/8/24.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "inline.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int c = add(1, 2);
    return 0;
}

查看main.m的汇编文件,如下:

	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.globl	_main
	.align	4, 0x90
_main:                                  ## @main
Lfunc_begin0:
	.loc	2 14 0                  ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:14:0
	.cfi_startproc
## BB#0:
	pushq	%rbp
Ltmp0:
	.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
	.cfi_offset %rbp, -16
	movq	%rsp, %rbp
Ltmp2:
	.cfi_def_cfa_register %rbp
	##DEBUG_VALUE: main:argc <- EDI
	##DEBUG_VALUE: main:argv <- RSI
Ltmp3:
	##DEBUG_VALUE: main:c <- 3
	xorl	%eax, %eax
	.loc	2 17 5 prologue_end     ## /Users/fenglihai/Desktop/inline/inline/main.m:17:5
Ltmp4:
	popq	%rbp
	retq

####代码二
说明:定义一个add(int,int)函数并调用。

头文件:Header.h

//  Header.h
//  notInline
//  Created by fenglh on 15/8/25.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.

#ifndef notInline_Header_h
#define notInline_Header_h

 int add(int a, int b){
    return a+b;
}

#endif

.m文件:main.m

//  main.m
//  notInline
//  Created by fenglh on 15/8/25.
//  Copyright (c) 2015年 fenglh. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Header.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int c = add(1,2);
    return 0;
}

查看main.m的汇编文件,如下:

	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.globl	_add
	.align	4, 0x90
_add:                                   ## @add
Lfunc_begin0:
	.file	3 "/Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline" "Header.h"
	.loc	3 12 0                  ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:12:0
	.cfi_startproc
## BB#0:
	pushq	%rbp
Ltmp0:
	.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp1:
	.cfi_offset %rbp, -16
	movq	%rsp, %rbp
Ltmp2:
	.cfi_def_cfa_register %rbp
	movl	%edi, -4(%rbp)
	movl	%esi, -8(%rbp)
	.loc	3 13 5 prologue_end     ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/Header.h:13:5
Ltmp3:
	movl	-4(%rbp), %esi
	addl	-8(%rbp), %esi
	movl	%esi, %eax
	popq	%rbp
	retq
Ltmp4:
Lfunc_end0:
	.cfi_endproc

	.globl	_main
	.align	4, 0x90
_main:                                  ## @main
Lfunc_begin1:
	.loc	2 12 0                  ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:12:0
	.cfi_startproc
## BB#0:
	pushq	%rbp
Ltmp5:
	.cfi_def_cfa_offset 16
Ltmp6:
	.cfi_offset %rbp, -16
	movq	%rsp, %rbp
Ltmp7:
	.cfi_def_cfa_register %rbp
	subq	$32, %rsp
	movl	$1, %eax
	movl	$2, %ecx
	movl	$0, -4(%rbp)
	movl	%edi, -8(%rbp)
	movq	%rsi, -16(%rbp)
	.loc	2 13 13 prologue_end    ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:13:13
Ltmp8:
	movl	%eax, %edi
	movl	%ecx, %esi
	callq	_add
	xorl	%ecx, %ecx
	movl	%eax, -20(%rbp)
	.loc	2 14 5                  ## /Users/fenglihai/Desktop/notInline/notInline/main.m:14:5
	movl	%ecx, %eax
	addq	$32, %rsp
	popq	%rbp
	retq

上面2段代码可以看出,只有add函数的定义不一样,一个是加了static inline修饰,而另外一个没有。再对比一下汇编代码,发现的确有很大的不一样呀!!!给人第一感觉,有用static inline修饰的汇编之后的代码比没有static inline修饰的的汇编之后的代码简洁的多了!!

其次,在没有调用static inline修饰add函数的main.m汇编代码中,add函数是有单独的汇编代码的!
使用内联函数的汇编代码

而没有使用内联函数的main.m汇编代码中,仅仅只有main函数的汇编代码!
没有使用内联函数的汇编代码

再看看使用了内联函数的main.m汇编代码:
这里写图片描述

对比两者的mian.m的汇编代码,可以发现,没有使用```static inline``修饰的内联函数的mian函数汇编代码中,会出现 call 指令!这就是区别!调用call指令就是就需要:

  • (1)将下一条指令的所在地址(即当时程序计数器PC的内容)入栈
  • (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序)。

恩恩,对于汇编就不扯淡了,凭借着上学时候学过点汇编只能深入到这里了!唉!那么得知,影响效率的原因就是在解决在call调用这里了!!

####结论
1.使用inline修饰的函数,在编译的时候,会把代码直接嵌入调用代码中。就相当于用#define 宏定义来定义一个add 函数那样!与#define的区别是:
1)#define定义的格式要有要求,而使用inline则就行平常写函数那样,只要加上```inline``即可!
2)使用#define宏定义的代码,编译器不会对其进行参数有效性检查,仅仅只是对符号表进行替换。
3)#define宏定义的代码,其返回值不能被强制转换成可转换的适合的转换类型。可参考百度文科 关于inline

2.在inline加上```static``修饰符,只是为了表明该函数只在该文件中可见!也就是说,在同一个工程中,就算在其他文件中也出现同名、同参数的函数也不会引起函数重复定义的错误!**

实践到这里,对于内联函数终的理解,终于加深理解和记忆了!!

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值