内联函数
即在编译的时候将函数体替换函数调用,从而不需要将parameter,returnaddress进行push/pop stack的操作,
从而加速app的运行,然而,会增加二进制文件的大小。
疑问:内联函数和非内联函数有很大不同吗?
解答:对硬件硬性不大,但在性能上有影响。
内联函数不能保证编译时候一定是内联的,内联仅仅是告诉编译器请求内联,但编译器不一定内联。
内联函数的使用场景: OC--->结构体CGRectMake--->在快速赋值的时候就是调用了其内联函数
CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloaty, CGFloat width, CGFloatheight)
{
CGRect rect;
rect.origin.x = x;rect.origin.y= y;
rect.size.width =width; rect.size.height= height;
return rect;
}
//这会导致编译器为内联函数创建代码,而不是在堆栈上创建一个函数调用
CG_INLINE is a #define for static inline. This causes the compiler to create the code for thefunction inline, rather that creating a function call on the stack.